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72.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
大哥,收点钱吧。要不玩着都不踏实
Posted 27 March, 2022.
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17.7 hrs on record (12.1 hrs at review time)
神作!
神作中的神作恐怖游戏,硬核到让人大呼过瘾。制作组基本把市面上能够增加恐怖感的元素都加上了,固定机位限制视野,狭窄的场景设计,诡异的音效,san值系统(san值越低,高能越频繁),让人san值狂掉的怪物,以及别出心裁的 随机高能和人物永久死亡设定! 这个人物永久死亡设定真的就是离大谱,在主角死亡率高的吓人的恐怖游戏中加入永久死亡让玩家如履薄冰,每走一步都要小心后面到底有什么东西再等着你。游戏有5个章节,每个章节都会有4个人供玩家”挥霍“,但如果四个人全部死完,游戏直接从章节重新开始,简直不能更加硬核。
这游戏完美诠释了什么叫好奇心害死猫 ,游戏本身就是探索解谜为主,所以主角需要在各个房间中探索搜集物品解谜,而游戏的本身解谜并不难,属于那种你拿到这个东西基本就会想到它应该用在哪的难度,且文档提示还算比较明显。但坏就坏在这个随机高能机制上,每次开门或者进入新房间都会有几率触发高能,而躲避高能则需要寻找藏身地点以及qte。这就让玩家时刻提心吊胆,不敢轻举妄动,属实是恐怖世界生存指南教科书了。(本人现在已经养成了进地图先找藏身地点和每次开门前先听门后声音的习惯)
游戏故事背景则及其爱手艺风格,故事的展开是从哈森教授失踪而引发的故事,而男主也因为探查教授的踪迹而失踪。随后调查员(误)们接踵而至,在深入的探查中发现了一个神秘的音乐盒,而听过这个音乐盒中旋律的人基本都疯掉了,播放过音乐的地方也会被梦魇侵蚀。主角们为了解开这个音乐盒的诅咒而陷入了一系列的冒险之中。
游戏画面很不错,建模也比较精致,目前玩到第四章没有碰到过bug,质量上乘。美中不足的是pc版本并没有中文,英文不好的小伙伴还是慎入。推荐给喜欢硬核恐怖游戏的玩家,这游戏是相当不错,内容丰富,在恐怖游戏这个冷门类型中绝对属于佼佼者。
Posted 20 December, 2021.
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172 people found this review helpful
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241.8 hrs on record (239.5 hrs at review time)
傻逼游戏,一个从游戏制作组到一些玩游戏的人全他妈是傻逼的游戏,我是真不知道这游戏怎么能活这么久,就从匹配机制上来说就他妈蠢得一逼,看似有隐藏分,实则是在你跑了几把之后,队友就全是蹲蘑菇的傻逼,而不是排到更厉害的屠夫加一些水平相当的人类。队友人事不干,想跑根本就跑不了。玩屠夫的时候杀了几把就开始抓壮丁,各种人皇就来了,闪手电加1,2,烦的一逼,玩过这么多多人游戏里,黎明杀机的玩家素质绝对是是tm最差的。本来圈子就不大,还各种勾心斗角,玩个屠夫还tm各种条条框框,不能回防,不能打针对,守尸就骂街,跑了就门皇嘲讽。本来就是冷门小众游戏,被一帮傻逼搞的环境乌烟瘴气的。这游戏的平衡性真的是用脚做。

对了,还有一堆死妈外挂,玩个屠夫好不容易砍倒一个人,诶,除了地下室没有钩子给你挂,你气不气。你还看不出来谁是外挂,玩个游戏在这整无间道呢是吧,我真是日了zzz的亲妈了。

说实话,这游戏的理念我是真喜欢,游戏确实是个好游戏,但人也是真的傻逼。
唯一一个我评测过但是完全不推荐任何人入坑的游戏,汇成千言万语就是俩字,
真傻逼
Posted 5 December, 2021. Last edited 5 December, 2021.
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26.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
其实过了两天,解决办法也差不多了,就两条:
1,调成锁60帧
2,有手柄的插手柄,没手柄的禁用HID设备。

游戏本身素质还比较过硬,对于零这个ip能重置到pc,作为恐怖游戏爱好者来说也是相当高兴的。
玩到第五章来说游戏并不算恐怖,毕竟有反抗机制。再加上主角都是俊男美女,所以让这个游戏的恐怖感大大降低了(雾)。其实真正能打动我的还是游戏中的民俗和传说事件的部分。
游戏采用灵能相机来给鬼照相并对鬼造成伤害,对于一个老摄影师(雾)来说一切都是轻车熟路,所以本质上这是一个探索加第一人称射击游戏。而老游戏的手感其实也就那样,玩了几章也算是可以做到比较熟练的操作。
目前除了一些暴力移植带来的问题外没有遇到什么游戏本身的问题 ,毕竟妹子是真好看

推荐给恐怖游戏爱好者和对零这个ip有兴趣的玩家。
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以下为初见内容
意料之内的暴力移植和愚不可及的键鼠优化,暗耻呀暗耻,真有你的。
不求你像隔壁卡普空一样有多少创新内容,好歹也是毛300人民币的重置版本,咱就不能好好做一次优化么?
妹子是真美,但咱这掉帧掉的妹子都成ppt了,再好看有啥用。
朋友们说的加速齿轮我是没遇到,不过音画不同步是真的离谱,这tm是多低级的bug啊。真的,脸都不要了。
赶紧优化吧,别浪费了这个好ip,我先去隔壁玩机器人大战了,起码有肉眼可见的改变。
改好了我会改好评的
Posted 27 October, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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56.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
目前只玩了第一章的前半部分,该游戏的主角是成步堂龙一的祖先,讲的应该是他作为日英帝国留学生时发生的故事。后面还没玩到,但据说第二部很精彩,还是比较期待。
游戏目前没有中文,本人英语渣渣,勉强能够看懂剧情,但是日本人名翻译成英文感觉非常蛋疼,根本记不住名字是谁。
大概浏览了一下游戏目前附赠的特典内容非常丰富,但据说特典内容后面要改成收费获取,对特典感兴趣的小伙伴们可以选择现在购入,可以白嫖一个特典奖励。
还有就是,该游戏目前锁国区,据说Fanatical上卖的key是全球key,可以在国区激活,不知道是真的还是假的。本人由于为了买机器人大战v转到的港区,港区售价312港币,折合人民币260,感觉还算凑合,可以接受,推荐喜欢逆转裁判系列的朋友入手。

冷饭,我只认卡师傅家的。死亡空间重制版?不存在的
Posted 29 July, 2021.
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112.5 hrs on record (4.5 hrs at review time)
就冲这一手扫荡攻击就值得给10万个好评,卡普空的游戏,买就对了
Posted 9 July, 2021.
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47.7 hrs on record (31.2 hrs at review time)
评测啥的实在懒得写了,但是好评必须给一个,真的很喜欢Ethan这个主角,你才是真正的英雄。
我要是卡普空的话我会在九代复活伊森,并沿用VIIIage这个命名风格,取名phoneIX,伊森涅槃重生,我真是个小天才(狗头)
期待4重置。
Posted 11 May, 2021.
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8.6 hrs on record (4.3 hrs at review time)
除了游戏时长以外,其他的近乎完美的游戏。比一代更有紧张压迫感,有的地方还是挺难的,强烈安利给喜欢恐怖游戏的各位!
目前只玩了几个场景,还没有通关,但已感觉非常过瘾,等通关以后再给出完整评测。
期待DLC
Posted 11 February, 2021. Last edited 11 February, 2021.
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26.8 hrs on record
其实当时预购的时候就预感到这游戏大概率是个雷作,但身为漫威粉丝还是坚持预购了这款游戏。
我本以为作为SE野心勃勃的年度游戏,又有了水晶动力工作室的加盟,再加上复仇者这个大IP的加持,雷也不会雷到哪去。但是通关以后我才发现,这款游戏彻底没救了,这游戏简直就是圣歌第二。
游戏从选角上比较讨巧,玩家将扮演主角惊奇女士卡马拉,本来在原著里她就是复联粉丝,而通过她的视角进入游戏应该会有更好的代入感,这点的设计还是相当不错的。游戏主线给我的体验其实还是不错的,除了一些特殊任务,玩家可以自由切换复联五巨头来进行游戏,来对抗默多克控制的先锋科技及其爪牙。让我比较惊喜的就是人物的动作非常还原电影和漫画的经典动作,但体验了所有角色以后就会发现所有人都是一个动作模式(左键轻攻击,f重攻击,右键远程,ctrl闪避),技能也全都是一个套路,没有任何人物自己的特色。
游戏的BUG相当多,优化也很差,跑这个游戏我CPU温度就没下过80,而怪多的时候的掉帧也是家常便饭。作为一款动作游戏,打击手感就算中规中矩。但是作为一款长线运营的装备驱动游戏,这游戏做的真的很烂,任务重复度高的离谱,人物技能树千篇一律,装备只在数值上做文章。SE真的应该好好学学无主之地甚至全境封锁2,都是可以围绕一个技能或者一把武器来组一个build,而不是只加所谓的数值,真的很无聊。我是真的佩服那些能把人物装备刷满等级和挑战卡的玩家,你们都是真的猛士。
前些阵子更新了一个新的英雄,但带来的体验也就只是用新的英雄来刷老图,而且也没有什么新意,感觉像命运2那种通过dlc翻盘的事不会出现在这游戏身上了,而且这游戏的销量也很惨淡,SE应该也不会投入过多的资源给这游戏了。
希望今年的哥谭骑士可以吸取漫威复联的教训吧。对于这个游戏,不是漫威粉丝的完全不推荐入手,漫威粉丝推荐打骨折入手。
Posted 3 February, 2021.
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93.2 hrs on record
从游戏发布到现在历经了90个小时的游戏体验,游戏基本上所有的内容已经体验了七七八八,虽然有巫师3的前车之鉴,但是还是免不了的失望。CDPR的过渡宣发和画饼为他们带来了800万份的预购游戏数量,却也让他们付出了惨痛的代价,先是玩家可以从Xbox和PS平台申请无条件退款,再是游戏彻底从PS平台游戏下架,这款游戏的首发状况注将会载入游戏史册。相比于PC玩家主机玩家的游戏体验可谓是一种灾难,主机平台的MC均分一直就在2分左右,而PC版本其实也没有好到哪去,玩家纷纷感叹什么时候3A游戏的运行门槛已经这么高了。
先说缺点: 不提蠢驴画过的那些饼大部分都没有实现,就单说游戏体验方面已经有很多地方可以吐槽。糟糕的优化让这个游戏的帧数低到爆炸,本来不晕3D的我在刚体验这游戏时候晕的不行,差点给我劝退,还好后面更新了显卡驱动让我能够适应一点。继续体验,育碧的那一丁点BUG在2077层出不穷的BUG面前根本不值一提,就不说穿模,贴图错误,卡界面,飞天这种常见的BUG。能让游戏流程进行不下去的恶性BUG可能就得有2077种,就光我自己体验,看直播加同小伙伴交流以后发现,每个人碰到的BUG还都不同(除了那个黑屏BUG),网上各种有关2077bug的苏联笑话也接踵而至,真是让人啼笑皆非。游戏的开车手感和射击手感也是烂的一逼,这倒是还可以理解,毕竟蠢驴也没有这些方面的经验。游戏赶工的痕迹也是无处不在,剧情删减严重,AI的智商,路人车辆的行动逻辑,等等等等,数不胜数。可以看出蠢驴的野心很大,但目前实现的却很少,就目前这个半成品来说,相比于2077起始的游戏架构到底完成了多少,也只有CDPR才知道了吧。而对于一个CRPG游戏来说,装备倒还算丰富,但能改造的东西又太少,消耗品不知道有什么用,技能树方面也没有什么亮眼的地方,基本都是在数值方面做文章。对于一个开放世界来说,能互动的东西少的可怜,常用来调侃育碧那大而空的开放世界放在2077上也是同样适用。
再说优点: 尽管2077的游戏体验为人诟病,但不知道为什么,这游戏就是好玩,对于一个比较喜欢探索的玩家来说,大量的支线剧情和丰富的文本量都可以拼凑到一起来展现这个游戏的世界观。高耸林立的大厦,色彩鲜艳的霓虹灯,阴暗的角角落落,有自我意识的出租车,新奇的超梦体验,和疯狂的帮派以及恐怖的赛博疯子,都让玩家体验到了这个浓郁的赛博朋克世界。在夜之城中技术上有了新的突破,生活环境有了新的变化,但是唯一不变的可能还是人性吧。除此之外,游戏的地图设计层次感分明,高楼立交桥错落有致,可以看出蠢驴在地图设计上还是用心了的。音乐和音效的把控也很有味道,贴心的主播模式也是可圈可点。而最能让我吹爆的还是蠢驴的中配,本地化简直搞得飞起,这也是头一个让我用中配从头玩到尾的游戏。
再来说说人物 :几个可攻略的主要人物戏份还是很足的,也是为不同性取向的玩家提供了合适的选择,作为直男的我肯定也是选择了帕南作为攻略对象。而杰克的死在预告片中其实已经可以预见,这个一心想成为大人物但是却一直默默无闻的好朋友还是给了V莫大的帮助。而取代杰克陪伴主角的强尼却是一个不折不扣的混蛋,自以为是,自私,自负这些词全用到他身上也都不为过,但是这个角色还是有着自己独特的魅力,尽管他在游戏最后也没有改变自己性格的迹象。最后我想聊聊朱迪这个角色,相比于其他主要人物,朱迪应该算是一个比较悲情的人物,相较于拥有部族的帕南,拥有事业的克里和拥有家人的沃德,朱迪仿佛什么都没有,父母早逝,故居沉入海底,好不容易救回来的艾芙琳自杀了,被前女友拒绝,后面的朋友也都被杀了,一直以来都很缺乏安全感和爱。所以我很能理解她为什么会仿佛很强硬的一直索取和她最后决定离开这个冰冷的夜之城的选择,朱迪只是一个小人物,很多东西都改变不了,所以作为V,我心甘情愿的去照顾朱迪,也尊重她的选择。
最后作为玩家 :自从2077发售以来,媒体铺天盖地的负面新闻我觉得已经压得CDPR喘不过来气,公司的开发人员和投资方都表达了对管理层的不满,真心希望蠢驴能够调和好来自内部和外部的矛盾,顶住压力,继续兑现当初的承诺,就像巫师3那样,对于这点我还是对他们有信心的。毕竟作为一个玩家来说,还是不希望这种能够带来优秀作品的公司倒台,而对于蠢驴来说跳票到了2021游戏年也未尝不是好事,毕竟有一年的时间可以完善2077,也说不定明年的年度游戏会是2077呢。就目前的游戏表现来看,我给了不推荐,因为游戏的问题实在是太大了,等游戏变好的时候我还是会改回来。最终结果如何,让我们拭目以待吧。
Posted 22 December, 2020.
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