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4 people found this review helpful
17.3 hrs on record (16.9 hrs at review time)
随着游玩时间增加逐渐缺字,闪退,服务器加速后依然爆卡,然后,现在终于出现了无法战胜的套路,憋3毁灭裂隙直接秒基地.....其他还有大量不平衡的迷之战术.....主打一个我玩塔防,别人玩的另一种游戏
Posted 1 September. Last edited 2 September.
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4.3 hrs on record
如果把优化搞好一点就是个好游戏了,以及各种mod资产尽快上线
Posted 24 November, 2023.
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3 people found this review funny
14.9 hrs on record (14.4 hrs at review time)
前30天我能给好评,50天左右我还能接受,60天之后我快吐了.....给个好评是为了骗别人进来受苦
Posted 22 October, 2023.
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2 people found this review helpful
26.4 hrs on record (2.8 hrs at review time)
epic首发之后打磨了几年,我认为这是今年最好的回合制策略游戏,虽然贴图和建模总觉得有些不够精细,机甲的机设有些同质化,优化也有些微妙。
建议增加全局回放功能
建议加大游戏体积素材细化
这个价格十分优秀吊打其他同价位的
近战武器的命中判定很微妙,但是砍中人的时候很爽

等离子武器带追踪简直是神仙

实在打不过了就每台机子带个导弹满地趴趴走,有人打你你就举盾

初始只有两台机子,要增加需要3D打印造机架,机体储存量也需要升级

想要占领省份就必须让国民卫队来参与争夺,右上角省份名字左侧争夺省份点一下
Posted 28 February, 2023. Last edited 4 March, 2023.
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10 people found this review helpful
2
7.1 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Early Access Review
兵无常势 水无常形
大败数十场之后终于明白了应该如何去作战,获得那一线的胜利(当然了不是通过SL)
1、视野
部队的视野很重要,有时候牺牲一个炮灰去开视野来为主力取得布置阵型的机会是很重要的,之所以把这放在第一个,是因为这游戏的先后手十分重要,而要抢先手则必须先知道敌人的位置( 发现对面部队脱节就莽上去围殴,发现对面阵型良好就同样摆阵,控制好距离保证自己的主动权
2、阵型
这一代侧击和背袭的加成十分可观,AI也会在尽可能的范围内避免正面与你作战,更何况正面打还会吃各种减伤(大致的思路是以足够宽度的部队阻止敌人绕后,需要计算敌方移动力和寻找一些限制性地形,比如说小行星带或者地图侧边及角落
3、移动力
合理的把握时机,前出挂命中buff集火或者绕后/侧可以迅速的削减敌人的数量,尤其是对于敌方机动性良好英雄单位时,这可以大幅度降低损失(事实上如果阵地选择的不好,会出现双方挤在一起来回绕后攻击的见鬼情况
4、射程&射界
光矛和磁轨炮是利用射程白嫖敌人的不错的武器,但射界是十字型的有时候难以发挥,在侧袭和背袭时也很难使用,不过也存在一些机动性惊人的玩意可以拿这些武器放风筝( 比如说公司的探险家级...超远移动和3门磁轨...什么鬼东西
5、能量控制
大规模作战的情况下,必须得控制好能量的消耗,通过阵型保护好自己的补给舰也是一个关键所在,其他就只能在迅速削减敌方数量和休整拉扯调整阵型顺便恢复能量之间进行取舍了( 休整获得的能量杯水车薪,而补给舰一直会是敌方的优先攻击目标,敌人甚至会冲进人堆里攻击补给舰
6、地形
这个就不用说了,步兵可以埋伏在小行星带里打袭击,船都进不了,地图的四个角和侧边也都是易守难攻的好地方
7、技能
经过满长的战斗之后,终于使用指挥官的技能扭转局势....( 暂时还没有把全部角色技能看遍,不过很明显有几个人的技能超模严重,持续一回合的双倍攻击和一次再动什么的
8、士气
优先集火指挥官的话可以令敌人士气减半,指挥官旗舰在场则可以每个回合恢复一定士气( 事实上哪怕士气减半了也很难让敌人逃跑,而且这样经验也就拿不到了,或许得是那种超长回合的战斗吧...
9、血量控制
这一点其实应该放在靠前的位置的,事实上步兵以外的单位并不会因为血量减少而降低输出,所以如何合理的控制自己的单位前出或者去侧翼吸收伤害就变成了重点。( 步兵三个模组掉一个就会损失输出,但是步兵的伤害真心挺高的,命中还是100%,再套个减伤50%的动力盾简直要命,目前我只能利用他们机动性不行风筝消耗掉或者全舰队进行机动打后打侧一口气打掉一部分再卖血

总结
这并不是大家想象中那种两边舰队和机动战士排队对炮的游戏,而是互相利用机动性抢占侧翼后方,同时在完成行动时保证自己的阵型不会暴露出后方以及补给舰,合理利用标记技能配合一波集体的绕后击杀几个关键单位可以逆转局势。
Posted 30 July, 2022. Last edited 31 July, 2022.
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11.0 hrs on record (3.1 hrs at review time)
关于本地联机:建议新增网络联机功能,同屏合作还是有些蛋疼。
关于硬核模式:ai会以人海战术淹没你,尤其是一些特殊的势力更加数量压制几乎完全无法对抗,在打了几盘之后终于找到了破局策略,不过暂时只用了地狱和沙丘,其他势力还在研究。
沙丘破局:利用招募英雄的单位转化功能以及保镖技能,将转换后加强的部队返回给主队,同时以主队的强度反哺三个副队的保镖强度,当然了,我们不可能光靠保镖来抵抗敌人,我们的核心是利用沙丘英雄的几种魔法来削减敌人数量(记得升建筑给大家学魔法),目前来看好用的是一些aoe伤害技能、召唤火焰元素(可以自爆)、尸爆术等等。通过多个满魔法的副队死亡之后复活了再上,不断削减敌人数量,最后主队一口气消灭敌人主力(沙丘的狩猎技能意义不明,整盘只发现过三四次足迹,也没拿到什么好装备,不过独裁和冠军等技能很强大,可以堆出来两千血量的精英单位,配合红龙技能可以永动拉大量的红龙)。
地狱破局:地狱的传送技能实在是太好用了,多招募一些近战传送到后排配合爆炸的aoe打掉后排就没事了,地狱的远程火力很猛只要前排勉强扛住很快就能够打掉几倍的部队,不过军团、领导等等人海战术技能也得点,目前来看普通的多买点中立单位,一队运输部队一队前线打可以很稳的打掉AI。
Posted 3 March, 2022. Last edited 5 March, 2022.
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29.6 hrs on record (23.6 hrs at review time)
dlc骗钱,也只能含泪买了
Posted 26 November, 2021.
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31.0 hrs on record (28.3 hrs at review time)
3DM那边汉化已出,可以去下载了
Posted 24 June, 2021.
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10.4 hrs on record (6.3 hrs at review time)
出色的文案和翻译,十分有史诗感的故事。独特的法师机制、身体变异机制,每次游玩都能有不同的体验。
(下次我一定把魔王鹿ban掉....最终战给我刷了5只魔王鹿....啪啪啪召唤出来满地图的小鹿....直接团灭....)
Posted 16 June, 2021.
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46.0 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Early Access Review
1.开局随到缺手缺脚缺物品栏乃至缺头(指幽闭恐惧症)的英雄就投了吧....到后期会很困难的.
2.不要在意开局随机给你的职业和武器,根据情况交换初始武器也是不错的选择,也不要过早的决定英雄的定位.
3.最初的几次游戏觉得敌人过强不要在意,这是一个需要死亡来积累的游戏,每次一的死亡都不会白费。
4. 关于第五天,请攒好足够建造旅馆的钱,以及招募第四名英雄的钱,这很关键
5. 关于金币和石料,尽早建造金矿和采石场,建的越早赚的越多,(当然了,优先造民居,拆废墟是个巨大的金币来源)前期不要去看商店,免得受到诱惑,钱攒起来之后再用,同理也不用去建造各种武器铺(除非你需要解锁东西),度过前三天需要的武器完全可以靠每天完美防御的奖励获得,魔力和生命靠自动回复就能凑合 。关于围墙,前期不要封死,留几个口子,高速怪物会优先绕路从口子进来。
6. 最后一点,前期经验天赋和经验获取率升级最为重要.
7.请注意你有一个备用武器栏,前期多余的武器不要卖掉,也不值几个钱, 作为备用武器防止罚站十分合适,后期则可以装备位移道具,无需视野击杀后直接瞬移的那玩意不错,后期救火神器,每个人都可以带一个(前提是命中率合格)
8.27h后的武器推荐.....长弓、短弓、德鲁伊法杖、短弩,近战全都淘汰掉吧....
9.有了预言台之后每天无脑驱雾就是了,城墙都不用造.....每天出城迎敌即可.....
Posted 7 June, 2021. Last edited 17 June, 2021.
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