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Posted: 10 Dec, 2023 @ 4:40am
Updated: 10 Dec, 2023 @ 4:41am

暴雪sigma,考迪克sigma,五星给的是在风雨飘摇中仍然听取意见去改良游戏的暗黑4制作组们。
在经历了s0的天胡开局到s1的混乱后,s2的暗黑4制作组总算是逐渐找到了游戏发展该有的方向,在拓展深度的同时让玩家能够爽起来,,s2新加入的吸血鬼异能以及鲜血收割算是比较好玩,梦魇地下城现在也可以直接传送了,算是在s1的基础上做了不少改良。
但是,目前暗黑4仍然有不少很逆天的机制和bug,比如地狱狂潮这种东一坨怪西一坨的无聊玩法,打起来催眠,但是目前要获取最终装备,必须要打督瑞尔,然后打督瑞尔又必须去打地狱狂潮,所以非常坐牢,这种没有副产出也没有乐趣的玩法成了要BD毕业必须要玩的是一大败笔,而且这个玩法还有bug,有时候会把玩家卡到bug位面开不了钢铁箱子,坐牢坐半天结果获取不了奖励。
剧情上算是想和前作搞点不一样的风格,莉莉丝也不是大菠萝系列传统的一恶到底的反派,把纯粹的正邪对决改成了路线之争。但是伊纳瑞斯的🤡程度和多南的死亡非常儿戏,算是大减分项。最后补充一下,暗黑4的优化确实不错,我的1060老爷机也能流畅玩,差不多是2023年出的3a里面唯二可以流畅玩的,另一个是re4,这种优化力度一定程度上也能体现制作组是有在用心做的。
综上所述,暗黑4目前能给个8分,加上我一下就凑齐了野蛮人三大稀有暗金,加一分,9分鼓励。
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