No one has rated this review as helpful yet
Recommended
3.5 hrs last two weeks / 7,200.7 hrs on record (2,277.5 hrs at review time)
Posted: 3 Sep, 2016 @ 6:31am

Баланс? О, это несложно.
Вопросы с балансом в основном переложены на самих играющих – они сами ищут убийственные комбинации героев, навыков и тактик, сами от души веселятся, используя их, а затем, когда наскучит – игроки еще за пределами боя могут исключить использование вражеской командой комбинации героев, которая кажется им опасной. «Это потрясающе многогранная игра» - в один голос повторяли мне игровые эксперты с многими сотнями часов DOTA2 на счету, когда я, готовя этот материал, решил обсудить с ними свою гипотезу, - «даже командами из одних и тех же героев можно сыграть десятки игр, и все они будут совершенно разными!» Можем мы вместе снова ответить на мой глуповатый вопрос: хорошо ли это? Суть процесса для игрока здесь приходит к тому, чтобы перелопатить экстенсивно расширяющийся пул из многих десятков героев, заплатить сотни часов своего времени – за что? Чтобы самому выявить и применить успешные тактики на одной единственной карте с тремя дорогами и речкой. Весело ли это? Да, многие считают, что весело. Хорошее ли это вложение сил и времени?.. Неудивительно, что аудитория DOTA2 в основном состоит из ребят, которых легко обмануть таким образом – студентов и школьников, еще не ценящих свое время, а с случае с Россией – зачастую не видевших до “доты” больших игр.

Valve не берет деньги за победу – в DOTA2 ты платишь только, и только за необязательные, косметические усовершенствования. При этом мы все видим, куда идут собранные деньги – их возвращают игрокам! Приз только за первое место в International – почти полтора миллиона долларов.
Это не моя мысль – я услышал ее еще от одного игрока, сейчас, по мнению многих, которое я разделяю, являющегося одним из сильнейших игровых маркетологов в нашей стране. Но с тем же успехом можно сказать, что Procter&Gamble финансирует талант и креативность, тратя львиную долю своих колоссальных прибылей на рекламу своих бритв и шампуней. Это, кстати, моя любимая история – бритву Gillette Slalom Plus запустили в 1985 году и каждые несколько лет перезапускали как новую под названиями вроде Gillette Slalom Plus Sport или Gillete Slalom Plus Megahit, чтобы завоевать подростков, которые хотят непременно новую и крутую бритву, но не могут себе позволить Mach3. Двадцать лет, миллионы и миллионы долларов – чтобы продать продукт 85-го года идиотам, которые хотят его же, но новый. Игр с тремя дорогами и речкой сейчас десятки. Но только в DOTA2 люди платят сотни часов времени и суммарно многие миллионы долларов за то, чтобы их три дороги и речка были самыми большими в мире. За это они получают новых героев, которых нужно тестировать и применять, тратя новые сотни часов и экономя Valve деньги на разработку.

Жанр стратегий в реальном времени умирает, мы все это знаем. Но, может быть, он просто отжил свое? Может, в DOTA2 играют вовсе не потенциальные игроки в RTS? Окончательно я утвердился в мысли построить свою рецензию на DOTA2 именно так, как вы видите в тексте выше, после новости о том, что и без того непростой судьбы f2p стратегию End of Nations свернули и будут запускать как MOBA. Гипотеза о том, что сотни часов в DOTA2, уходящих на несбалансированную игру о трех дорогах и сотнях героев без истории, могли достаться дельным RTS-проектам, похоже, косвенно подтверждается. Так мы возвращаемся к вопросу, поставленному в начале статьи. Позитивное ли это явление? Хорошая ли DOTA2 игра?
Was this review helpful? Yes No Funny Award