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Posted: 8 May, 2021 @ 8:35pm
Updated: 13 May, 2021 @ 10:40am

Early Access Review
游戏体验过差,内容匮乏,同一个小怪我有时候打得过有时候打不过这是为啥,类战棋的回合制战斗游戏这么吃运气的嘛?

再次游玩了几个小时,作为非洲人的我体验依然不太行,如果说各种依靠几率的条条框框的设定增加游戏难度,以此就叫做硬核的话,那黑魂算什么呢?我打黑魂的时候打不过会觉得自己贪了,觉得自己操作不行,但是这个游戏却只会让我无能狂怒ε=(´ο`*))),害。个人认为这种几率的设定只是在一定程度上掩盖游戏的不足,以其“硬核”的机制导致玩家反复读取存档做重复的事情以延长游戏时间的方法,因为别的游戏人物死亡读档重来,能够明白自己在哪里的操作有问题,积累经验逐渐精进,但是这个游戏你只能怪自己命不好(笑哭),毕竟当你发现你打不赢某个怪的时候,想跑已经来不及了。

游玩19小时后,仍然觉得这种打不赢还跑不掉的感觉很恶心,如果只是为了困难而削弱玩家体验就可以构成所谓“硬核”的话,那黑魂的“硬核”就像一个画蛇添足的笑话。

拜托制作组能够多玩一玩自己做的游戏,同一个副本我已经打了三遍了,每次出来必然遇到五个强盗埋伏,有三个是穿重甲的土匪,人一包围打也打不过,跑也跑不掉,玩蛇皮?
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