5
Рецензирани
продукти
326
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на White Inkling

Показване на 1 — 5 от 5 постъпления
2 души намериха тази рецензия за полезна
131.3 изиграни часа (45.7 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
best little game. Ever.
Go play it yourself, mate
Публикувана 31 януари 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
1.7 изиграни часа (1.6 часа по време на рецензията)
BEST. Pancake recipie. I. Ever. Had. ...Just don't forget your Smetana! whatever that thing is.... oh, and girls! Never forget your hellish grils uwu. or they will show you what REAL hell means >=)
.....
lots of Puzzles I guess? Still fun tho ::6^^
Публикувана 23 май 2020. Последно редактирана 27 ноември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
8 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
30.5 изиграни часа (0.7 часа по време на рецензията)
Ну, что сказать... первый дум из новых(Doom 2016) смог совершить нечто невероятное - создать игру пышущую духом оригинального дума, но переосмысленную под современные реалии. В итоге получился отличный, мясной , классический шутер с упором на динамичные подвижные бои, с большими уровнями, наполненными секретками, атмосферой и расчлененкой, кроваво-угрюмо-жестоком миром, в котором при этом находилось место и смешным, нелепым моментам.
Что же можно сказать о Eternal, пошла ли игра по стопам своего старшего брата(2016) и еще больше развила старые механики и решения, превращаясь в лучшую версию того чем мог быть оригинальный дум с нынешними технологиями?....
Да не, абсолютно нет. Без разбора деталей и мелочей, игра выглядит так, будто на успехи прошлой части решили поднять еще бабла, срубив его с любителей оригинала и олдфагов. Игра выглядит как аркадный шутерок, который по-быстрому наклипали и в продакшен. Куча светящихся, словно ночные улицы киберпанка, финтефлюшек, пушки, просто так рандомно летающие в воздухе посреди комнат. Игра наполнена гейм-дизайнерскими решениями из первых Doom, да, вот только там многие эти решения были продиктованы техническим возможностями тех лет и в нынешних реалиях, просто без единой мысли перенесенные в игру, выглядят ужасно.
Не просто так я заговорил о Doom(2016), по ощущениям последние 3 игры серии выстроили некую шкалу, где
"Doom 3" - игра слишком сконцентрированная на сюжете и атмосфере, и желании быть обычной колдой про ад
"Doom Eternal" - игра, пытающаяся слишком сильно быть игрой 20летней давности
"Doom 2016" - игра сохраняющая шаткий баланс, между новым и старым, пусть во многом не идеалаьная

А так пройдемся по параметрам Eternal:
- Музыка: Иногда неплохо, а иногда вообще не дум. То же главное меню. Средне.
- Графика: Однозначный минус, хуже чем у 16 года. Плохо.
- Стиль: В кваке иногда больше атмосферы. Средненько
-Оптимизация: Лагов багов замечено не было. Но это у меня, тут индивидуальное.Играется плавно на максималке Хорошо

PS. Не знаю как дальше, но пока что в Eternal никакущая сложность - на nightmare, самой высокой сложности - нет даже близкого ощущения пиздеца и раздумий, "А как бл*ть проходить следующую комнату, я уже раз 10 сдох!?".

P.S.S Ладно, в игре получше по со сложностью - есть неплохие челленджовые бои, например фиолетовые врата. В общем разработчикам удалось нивелировать мощность большого количества оружия у игрока в основном 2умя способами - серьезным увеличением количества врагов, одновременно присутствующих на арене и необходимостью в определенном способе убийства для сложных врагов. те

1) Т.К. на высоких сложностях враги становятся агрессивней, повышенное их количество заставляет метаться по арене как бешеному, за частую не находя безопасных уголков.
толпа из 20 импов хочешь-нехочешь, а попадет по тебе шальными фаерболами.

2) Сильные мобы, вроде Пауков и Ревенантов обладают мощеными способностями, которыми, при удаче, с легкостью могут убить вас или , как минимум, своим натиском истощить ваши ресурсы, соответственно приходиться обращать на них внимание и лишать демонюг их апгрейдов, целясь в определенные участки тела.
Публикувана 20 март 2020. Последно редактирана 21 март 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
1,733.7 изиграни часа (144.5 часа по време на рецензията)
Орикс ЖИВИ!!!!1
Публикувана 31 октомври 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
823.6 изиграни часа (678.9 часа по време на рецензията)
игра топ.
Публикувана 24 ноември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 5 от 5 постъпления