19
Products
reviewed
558
Products
in account

Recent reviews by TechnoTurian

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
No one has rated this review as helpful yet
835.5 hrs on record (526.5 hrs at review time)
Обращаю внимание: игра только на английском. Сейчас руссификаторов нет, и вряд ли разрабы возьмутся на локализацию.

Пришёл сюда из Honkai: Star Rail, чтобы узнать в чём была вся та шумиха с Химеко у фанатов серии. Коготок увяз, и вся птица пропала. Всё, как народ глаголит.
Сейчас сильно чувствуется «вайб» мобильных игр тех лет, когда вышел HI3rd. Это 2016 год, если что. Всё на месте: кланы, тонна ротирующихся баннеров, кланы (которые тут зовутся армадами) и личная «квартирка» с чиби-версиями персонажей, которую можно засыпать мебелью.

Самое чувствительное отличие от более новых игр Hoyoverse — сюжетка также тратит энергию, как и остальные активности. Из-за этого я всё ещё где-то в середине основной сюжетки игры. А она интересная, чёрт побери.

Если хотите чисто пробежать сюжетку и узнать про мультвселенную Хонкая — советую всем.
Если нацелены на что-то, что все ищут в таких проектах: хаос, боссы и всё такое, то бегите, глупцы! Не повторяйте моих ошибок!
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Нет, это уже попросту свинство. Обычно, я против откровенного ревью-бомбинга, но тут Square Enix поступает совсем уж по-свински. Если вы решили болячки игры, наконец, после ЧЕТЫРЁХ лет затишья, то почему бы не выдать этот патч ВСЕМ пользователям платформы? В конце-концов, я ЗАПЛАТИЛ за эту игру ПОЛНУЮ стоимость.
Posted 24 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Довольно странный отход от задумок предыдущей части.

DOOM 2016-го года была отличным примером хорошего синглового проекта в жанре FPS. В нём было всё: лаконичный геймплей "старой школы", умеренный в своём размере эксплоринг и безбашенный жестокий экшн под музыку Мика Гордона. Что ещё нужно на свете?

Как оказалось, нужен сиквелл.

И, казалось бы, формула идеального продолжения уже давно известна: выдели то, что хорошо зашло, и умножь это на два. Однако, разработчики посчитали, что этот путь им не подходит.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2029617056

Умножено было не то, что нужно.
В Думе 2016-го были и "секретики" и прокачка. Последнее было не частым гостем в шутанах "старой школы", но всё равно не сильно напрягало. Улучшения получались довольно легко и не были критичными в прохождении. Я получил практически всё, при этом не сильно отвлекаясь на прочёсывание уровней.

В Eternal вы попросту пылесосите уровень. "Секретов" куча, их ценность сомнительна, а отображение, в отличие от предыдущей части, сильно выбивается из окружения.
Куда хуже то, что без прокачки вам становится невероятно тяжко. Патронов с собой Палач Рока не носит. Бронекостюм же за время похождений на Марсе изрядно прохудился. Поправить это можно только обшаривая каждый угол уровня.

Слишком много механик.

Во время предрелизного освещения нового Дума можно было услышать возмущение касательно цветастого интерфейса. На самом деле, он не является проблемой. Цветовая схема легко настраивается под ваш вкус. Другое дело, что этот интерфейс слишком перегружен. Да, новые механики - это классно, но не тогда, когда они сковывают игрока вместо того, чтобы давать новые возможности.
Интерфейс же перегружен потому, что каждая новая способность Палача имеет кулдаун: кулдаун на огнемёте, кулдаун на суперударе, кулдаун на гранате. В итоге, вы смотрите не на демонов, а на интерфейс. А на демонов посмотреть стоит. Ведь...

Разработчики покусились на мясо.

В Думе всегда было насилие. В DOOM 2016-го это было ультранасилие. Гротескное, "смачное" и эффектное. В Eternal разрабы перешли с ultra violence на cartoonish violence. В итоге, вместо того, чтобы отрывать конечности и разрывать демонов на части, мы вбиваем головы в плечи, просто бьём их по мордасам и стучим по головам. Общее количество изливаемой демонами "жидкости" также уменьшилось.

Но и это ещё не всё.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2029616085

DOOM Eternal больше не следует канонам синглового сюжетного шуттера. Теперь это игра с уровнем-хабом, перепрохождением пройденных миссий и испытаниями для "создания вовлечённости". Грубо говоря, перед нами заигрывание с механиками "игр-сервисов" c их баттлпасами, скинчиками и прочей мишурой, призванной привязать вас к игре вместо того, чтобы дать вам удовольствие от его прохождения.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2029615575

В итоге, если я и могу порекомендовать вам Eternal, то только в том случае, если вы совсем уж изголодались по добавке DOOM 2016, но не более того.

С уважением, ТехноТуриан из Ораторы Ste@m
Posted 22 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.2 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Классику восточноевропейских RPG хотят перезапустить. Но стоит ли оно того?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1938367976

С момента выхода первой части культовой на территории Германии и СНГ серии Готика прошло уже более 18 лет. Однако, преданная фан-база до сих пор сохраняет свою любовь к той самой первой части.
И вот, издатель THQ Nordic, владеющий на момент написания обзора правами на серию, решает, что серию можно было бы перезапустить. Впрочем, в кои-то веки издатель решил выяснить у комьюнити, стоит ли это делать.
Именно так и появился играбельный тизер Gothic. Это не демо, не альфа и не пре-альфа версия. Даже не факт, что в итоговый ремейк (если он появится) войдёт хоть что-то из того, во что я поиграл. Однако, издательству и комьюнити нужен максимальный фидбэк, и мы его им дадим.

Тизер в качестве движка использует CryEngine последней итерации. Это даёт приятную картинку даже на средних настройках, но вот команда, работавшая над игрой, явно ещё не освоилась инструментарием. Ибо оюилие юлюра и бликов очень быстро начинаеет раздражать. К тому же, общая оптимизация даже такого небольшого кусочка ощутимо прихрамывает. Надеюсь, что в самом ремейке этим займутся вплотную.
Если в статике картинка выглядит очень даже ничего, то её заметно подпорчивает движение. Блюр начинает всё размывать даже при лёгком беге трусцой, а анимации как бега, так и... ну, будем честны, всех действий навевают воспоминания о скайриме восьмилетней давности.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1937974706

Битвы построены, мягко говоря, странно. Другие обзорщики говорят о For Honor, но я не могу точно сравнить, так как в детище Ubisoft не играл. Сама идея направлений неплоха и отдаёт дань тому, что в оригинале боёвка тоже была уникальной и позволяла действвовать как "экшоново", так и "по тактону", но в тизере бои казались слишком уж затянутыми.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1938367748

В целом управление какое-то дубовое. Раскладка клавиш на клавиатуре кажется рандомной и создаёт ощущения прицела команды на то, чтобы мы играли во всё это на геймпаде (Привет, колесо быстрого доступа.)
Интерфейс выполнен неплохо и атмосферно. В целом, мне он понравился уже в его текущем состоянии. Разве что полоски здоровья и вынгосливости смотрелись на стилизованных меню слишком чужеродно.


В целом, несмотря на озвученные выше недостатки, от тизера я испытал скорее положительные ощущения. Очень надеюсь, что за полноценный ремейк возьмутся и сделают это с должным прилежанием и любовью к оригиналу.

С уважением, ТехноТуриан из группы Ораторы Ste@m
Posted 17 December, 2019. Last edited 17 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Приятная подборка с претензией на ностальгию.
Из приятных мелочей могу назвать возможность стилизации видеофильтра под старые кинескопные экраны. Выглядит забавно.

В целом, могу порекомендовать всем поклонникам синего ежа.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
37.2 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Наконец-то есть игра, где Вы по-настоящему чувствуете себя героем с мечом, а не дубинкой!

Впрочем, "наконец-то" тут не совсем к месту. MGR вышел уже достаточно времени назад. Успело поколение консолей смениться. Впрочем, назвать игру устаревшей язык не поворачивается.

Во-первых, потому что эта игра уникальна в своих ощущениях. Я не могу вспомнить ни одной игры какого-либо жанра, где вооруженный мечом герой рубил бы своего противника так, как положено герою с мечом. Ну, может, God of War давал что-то похожее. Здесь же Райден именно шинкует своих врагов в капусту, отсекает конечности, пушки и прочее жизненно важное. Громит окружение.

Во-вторых, это ощущение того, что действия игры не ограничиваются коридором. У героя есть Кодэк, через который он общается со своими коллегами и напарниками. И в разговорах с ними затрагиваются не только цели миссии, но и характеры персонажей, местные культура, политика и даже кулинария. Правда, все эти разговоры необязательны, а долгое "зависание" в Кодэке немного ломает динамику игры. Зато работает на "атмосферность".

В-третьих,, битвы с боссами. Каждое сражени е с ними это многоуровневое сюжетное событие, в которым тебя не покидает ощущение, что это
БИТВА ДВУХ КИБОРОГОВ С НЕВЕРОЯТНЫМИ СПОСОБНОСТЯМИ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ ПЕРЕМАЛЫВАТЬ ЦЕЛЫЕ АРМИИ В ГРУДУ ОБЛОМКОВ И ПОРУБЛЕННЫХ В САЛАТ СОЛДАТ!

И всё это сопровождается невероятным саундтреком! Невероятная смесь электроники и экшен-метала заряжают энергией, а вокал звучит непосредственно в самые напряжённые моменты битв, открывая второе дыхание.

https://youtu.be/RypphRK14t8

Итого:
+ Драйв
+ Саундтрек
+ Боссы
+ Атмосфера
- Довольно короткая сюжетная кампания
- Не сособо разнообразный список приёмов.
- Невысокая реиграбельность.

С уважением, Technofied из Ораторы Ste@m
Posted 28 November, 2017. Last edited 28 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
0.8 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Самый отвратный порт с консолей, когда либо мною испытанный.

Серия DMC считается если не одним из основателей жанра slasher, то точно главным законодателем мод. И прочно сидит на своём месте в ряду классики консолей теперь уже позапрошлого поколения. Сложные комбо, интересные противники, уместные и не очень шутки главного героя по имени Данте. Всё это многие годы радовало владельцев консолей. Но играть в ЭТО сейчас на ПК невозможно. Первые две части попросту не получили порт на ПК и требуют колоссальных усилий по настройке эмулятора... Третья часть получила порт. Но лучше уж повозиться и эмулировать версию для консолей, чем играть в это. Отсутствие полноэкранного режима, практически неуправляемая камера, кошмарное управление с клавиатуры и, внимание... НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ УПРАВЛЯТЬ ГЕЙМПАДОМ. Вернее, она есть, но игра не поддерживает хоть что-то, вышедшее позже эпохи PS 2. Диапазон поддерживаемых контроллеров крайне скуден, а с остальными приходится шаманить с бубном дольше, чем заёмёт само проходжение игры. Эпического размаха провал.

10 разрушенных ностальгий из 10.

С уважением, Technofied из Ораторы Ste@m
Posted 17 November, 2017. Last edited 17 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.3 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Сиквел главной космооперы нынешнего поколения!

Один из немногих случаев, когда продолжение не просто лучше, а на голову превосходит оригинал. Фанат внутри меня готов истечь слюной от воссторга, но давайте будем объективны, что ли...

Что вышло хорошо?

Сюжет игры оторвался от классики BioWare про тёмную силу, стремящуюся всё и вся поработить просто "потому что". Да, тема туманных и тёмных "Жнецов" остаётся важной и витает где-то вокруг Вас, но сюжет больше не вертится вокруг "остановить злодея любой ценой". Теперь история МЕ - это история его персонажей. Конкретных лиц, а не двух абстрактных сил. Перед Вами будет история не о противостоянии Совета и Жнецов, а о самом командоре Шепарде и его команде. Их проблемы, их жизни раскроются перед Вами так, как никогда не будут показаны в первой части. Для любителей оригинала это непривычно, но такой подход работает. Каждым из членов команды ты дорожишь.

Боевая система шагнула вперёд. Больше вы не прёте вперёд с безрассудством Рэмбо и методичностью терминатора, просто паля во всех противников, изредка вспоминая про укрытия или тактическую паузу с соратниками. Теперь Вам нужно всё и нужны все. Правда, ради механики пришлось создать больше игровых условностей. Потому что просто согласно логике биотика (местная магия, Сила и прочее) не может быть остановлена простым щитом-полем, рассчитаным только на остановку пуль.

Графика тоже шагнула вперёд. В нынешних реалиях, конечно, восхищения не создаёт (особеннно рисованные задники "левельного запределья"), но для игры под прошлое поколение консолей картинка просто шикарная. Краски сочные, взрывы яркие, анимации плавные.


Но в бочке мёда всегда есть кружечка отборного дёгтя. Что же вышло не так?

ИИ ниже всякой критики. Сопартийцы регулярно ложатся просто потому, что вместо того, чтобы отсидеться в укрытии, просто прут напролом, паля из какого-нибудь пистолета. Или врываются в гущу драки со спецумения, собирая на себя все пули. Да, это я про Вас, мисс Касуми Гото из DLC. Враги тоже не стремится делать что-либо путное. Они просто идут вперёд или сидят в укрытии и палят из всех стволов, не думая ни о том, что ГГ в укрытии, ни в том, что они стоят как мишени в тире.

Уровни сложности слишком примитивны. Просто увеличивается здоровье, добаляется барьер/щит/броня и накручивается урон с оружия. Никакой настоящей сложности не прибавляется. Только раздражение. Например, вот Вам типичная ситуация во время прохождения квеста "Украденая память" (на максимальной сложности), где Шепард и Касуми оказываются вдвоём против банды "Затмение":
Шепард-инфильтратор забился в угол за ящики. Касуми уже третий раз подрят подставилась под пулемёт тяжёлого робота и поднимать её смысла вообще никакого нет. Вы просто сидите за ящиками, дожидаясь отката "маскировки", чтобы снять щит очередному бойцу и опять залечь до следующей невидимости. Чтобы потом сменить свой ПП на винтовку и снять их по-одному, после чего заняться роботом. Никто не перебегает между укрытиями. Никто не пытается выкурить Шепарда с позиции. Командер просто сидит и методично обрабатывает ботов. Он не высунется ещё секунд 15, ведь без невидимости он помрёт с трёх-четырёх пуль, а это откат к началу боя, который длится уже долгие "чёрт знает сколько" минут. Гораздо дольше, чем должно. А игроку перед мониторами уже начинает становится скучно.

Левелинг, а точнее, его ошибки. Структура уровней в игре ячеистая. И умения персонажей, как и они сами, далеко не всегда способны пересечь границы ячеек. "Перегрузки" взрываются в воздухе, "Воспламенение" улетает куда-то не туда, Шепард, вместо того, чтобы высунуться из укрытия, начинает вертеться на месте... И это не решено ни одним из официальных патчей. И это вот уже за сколько лет существования игры!

DLC! Их много! Только три из них с хорошими квестами. Остальное - просто наборы шмоток. Но даже не это главное. Полную версию игры Вы в Steam не найдёте! А Cerberus Network, через который раньше приобретался контент, больше не работает и давно заменён на EA Origin/Acces.


Как бы то ни было, я всё равно рекомендую игру к ознакомлению. Хороших космоопер, да ещё и Action-RPG, уже давно не было. Неплохо порой вспомнить то, что уже классикой стало.

Ваш TechnoTurian, Ор@торы Steam.
Posted 28 June, 2016. Last edited 28 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
90 people found this review helpful
12 people found this review funny
158.5 hrs on record (39.8 hrs at review time)
Что же в этой игре хорошо вышло?
1) Тактическая система. Общий подход тот же, что и в Enemy Unknown и Enemy Within: баланс между динамикой, кинематографичностью и вдумчивастью почти не изменился. И это хорошо.
2) Попытка поменять перспективу. Теперь мы не стоим стенкой между дураками из Совета и визжащими гражданскими, прикрывая их от страшных зелёных человечков. Мы поднимаем свою обтянутую мундиром командорскую пятую точку и по-натоящему противостоим пришельцам.
3) Появилась динамика. Первая часть, несмотря на все свои плюсы, была слишком линейной и размеренной. В последней трети игры мы просто сидели и крутили глобус в ожидании сюжета, а расстроить Совет и провалить проект было почти нереально. Новый "отсчтёт до Конца Света" заставляет нас действовать.
Что вышло спорно?
1) Различные взломы с их полезными бонусами и возможностю переманивать на свою сторону механизмы вышла отлично. В прочем, бонусы всплывают рандомно и часто совершенно "из ниоткуда". Потому что откуда могли появиться в механизме, пусть и цифровом, бомбы сведения про положение очередной стройки "сверхсекретной" лаборатории? http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=621770318
2) Мы часто (почти всегда) начинаем миссию в состоянии "маскировки". Задумка полезная, интересная, но раскрыта не до конца. К примеру, мне не хватило возможности "призрачного" прохождения, когда враг так и не понял, что ты побывал на его тайном объекте.
Что вышло плохо?
1)Псевдо-рандомность процентных соотношений. У вашего бойца шанс попасть 95% и он мажет? Ничего страшного, ведь если попробовать снова он точно попадёт! Ведь процентов 95! Что? Нет! Не попадёт он! Всё фиксировано: промазал - значит промазал. Никаких вторых шансов. И со взломом всё также. И со всеми процентными умениями в игре. Да, облом для любителей сейв-лоуда, но есть куча способностей для повторения выстрела/перка! И для них вердикт тоже фиксирован: промазал в первый раз - промажешь и в повторный.
2) ИИ врага молодец, старается обходить с флангов, прикрыть важных юнитов... Но его всё так же легко просто "раскайтить" и потом резко выбить все юниты по-одному сконцентрированным огнём. Расстановка его сил слишком рандомно-искусственна. Но при этом все патрули шестым чувством чуют ваших "замаскированных" спецназовцев и идут прямо на них, что делает "скрытность" абсолютно бесполезной.
3) Система разрушения ландшавта стала лучше, но при этом стала беспощадной и алогичной. Горящий бетон, взрывостойкие водосточне трубы, держащие на себе целые этажи зданий и неразрушимые поребрики/бордюры с клумбами здесь на каждом шагу.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=620367310
4) Несбалансированные проценты шанса успешной атаки. Вы обходите врага с фланга, подбегаете к нему в плотную, на соседнюю клетку поля, но процент попадания будет тот же, что и в 10 метрах от него - 64%!

Это что касается геймплея. Но что сказать про остальные аспекты игры?
Сюжет.
Здесь он средненький. Никаких страшных открытий или внезапных поворотов. Но подано получше первой части с аддоном, что радует. Рассказывать больше - значит безбожно спойлерить, а я ненавижу спойлеры.
Музыка.
Хорошие треки, но приедаются слишком быстро. Даже быстрее предыдущей части. Там я продержался первое из четырёх прохождений, здесь же выключил музыку в игре и запустил свой плейлист уже после первого часа игры.
Графика.
Не вижу большой разницы в техническом плане, но в плане стилистики игра шагнула вперёд, к полноценному псевдореализму, вместо мульташности первой части. Да и дизайн алиенов пришёлся по душе. Но всё равно не вижу причин так подымать требования к железу в сравнении с Enemy Unknown.
Оптимизация.
Серьёзно?! Игра для ПК с прицелом на мультиплеер невозможна при игре по сети?! Задержки, дропы соединения, отстутствие реакции на ряд общих команд, вроде ручного окончания хода. Бездействие врага, пока время его хода не закончится, а потом резкое срабатывание всех команд, данных во время ход. Превосходно! Это я молчу про практически отсутсвовашие у меня гличи (у меня, но не у остальных игроков), пропажу юнитов с карты и появление внезапно и в совершенно случайное время. Я уже молчу про невозможность нормальной работы при максимальных настройках даже на мощных машинах.

Но я всё равно игру рекомендую. Вроде бы проблемы начали исправлять. В целом играть можно. И это хорошая тактическая игра. Да и поклонникам серии надо во что-то играть. Не в страхолюдский же Long War...
Posted 28 February, 2016. Last edited 22 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
3 people found this review funny
7.5 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Игру делали не Rocksteady. В принципе, на этом можно было бы и закончить. Новая студия решила, что с фанатов Тёмного Рыцаря в целом и дилогии в частности можно собрать денежек ещё раз, да и за то же самое. Перед нами всё тот же Аркхэм Сити, только слегка подправленный косметически, да присыпленный снежком (Ну и стены тюремные заменили стенами воздушными).

Костюм Бэтса выглядит так, будто появился ПОЗЖЕ, теоретически, более совершенного наряда из второй игры. Усилитель крюка (бывший во второй части ПРОТОТИПОМ) внезапно оказывается у Бэтса с САМОГО НАЧАЛА игры. Про другие гаджеты не скажу, но просматривается явная алогичность в появлении и мощности некоторых из них.

Боёвка... Та же самая. Почти. Брюс явно проходил операцию по коррекции зрения. Если это не так, то я не знаю, как он раньше (Ведь перед нами ПРИКВЕЛ!) был слепым, а вл второй части прозрел. Герой теряет цель для удара при каждом удобном случае (что в Аркхэм Сити бывало, но большой редкостью), забывает целиться при использовании гаджетов либо забывает, КАКИМ ИМЕННО должен был воспользоваться.

Головоломки Энигмы, бывшие изюминкой второй части (В первой они были слишком простыми, чтобы серьёзно занять), по сложности опустились до уровня сложности "сборка пирамидки из кубиков в детском саду" и даром вам не сдалась, если вы не охотитесь за определёнными достижениями Steam.

В общем, разработчики упустили ВСЁ, чего добились ранее Rocksteady. Молодцы. Давайте все им похлопаем.

ShadowNyx, Ораторы Ste@m.
Posted 21 December, 2014. Last edited 13 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries