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Posted: 10 Jun, 2020 @ 3:28am

Early Access Review
《Hades》是一款act roguelike游戏,其融合了 Supergiant 众多经典作品的传统特色,如惊心动魄的动作场面、丰富多彩细的游戏环境、数十位风格迥异的角色、层层推进跌宕起伏的故事情节以及宏大的世界构建。
在这款游戏中,玩家操控的角色是叛逆的冥界王子——Zagreus(扎格列欧斯),在与其父亲冥王Hades(黑帝斯)产生了一些矛盾以后愤而跳窗出走,期望逃离冥界。在这个过程中,小札在奥林匹斯山上的众神亲戚们为他提供了不少帮助。就是这样一个看似简单粗暴的故事背景,随着主人公探险的脚步越走越远,见识到越来越多的角色以后我们会发现,Supergiant在这样一个颇为常见的神话背景设定下仍然埋下了太多的故事要讲。无论是隐藏在冥界之下的原始混沌,还是一路帮助主角成长的叔伯兄弟姐妹们,都会在愈发熟悉的过程中告知我们更多的秘密,而这些也许就是主角离开的真正原因。
近些年来随着独立游戏的崛起,roguelike这一充满随机要素的游戏类型对广大游戏玩家来说早已不再陌生,近几年的《以撒的燔祭》《死亡细胞》《杀戮尖塔》以及《雨中冒险》等都算得上是该类型中的佼佼者。相比这些堪称经典的优秀作品,《Hades》在进行游戏创作时甚至有着某种天然的优势——作为冥王之子的主角拥有不死之躯,冥界生灵也不会真正死亡,只是被击败以后会重新回到冥王府邸——这样的剧情设定既符合冥界背景,又与强调随机性的rogue玩法设定完美贴合。
每一次王子踏上出走之旅,都会遇到前来协助的奥林匹斯众神。在游戏中,多达八位众神亲戚会提供不同类别的祝福提供主角成长——比如众神之王宙斯可以赐予直接造成闪电伤害的祝福,海王波塞冬的赐福则可以对敌人产生击退效果,雅典娜和阿瑞斯则分别提供攻击反弹和攻击诅咒等。这些祝福可以作用在主角全部五种技能上,并且随着祝福的增多,会产生各种被动效果以及复合型祝福等特殊祝福。
除了众神祝福之外,游戏还提供了多段劈砍的大剑、蓄力范围攻击的长矛、防御反击甚至可以飞抛出去cos美队的盾牌、蓄力射击的弓以及不应存在于神话题材当中的弩炮供玩家选择,每次玩家都可以从这五种武器中选择一种作为本轮游戏的战斗方式。考虑到主角的固定身份,选择武器这一设定便可以视为职业的选择,而不同的武器带来的游戏体验可以说是完全不同的。也许武器与祝福的选择便是该游戏的单轮游戏局中策略,而角色以及武器的强化则对应着整体游戏的局外策略。玩家通过在逃离冥界过程中的局中战斗进行收集资源,在返回冥府后花费资源进行养成提高角色能力。如此往复,角色更加强力的同时也使得游戏有着极高的重复游玩价值。
同时,作为一款动作游戏,《Hades》在战斗方面也不可谓不突出。多种传奇武器与众神赐福的相互搭配提供了风格多样的职业玩法,而绝佳的操作手感则是让这些奇妙玩法产生质变的关键所在。
然而我最初被这款游戏所吸引的点既不是它的神话题材,也不是其rogue玩法和爽快战斗,而是它的好皮囊——无论是精致的场景描绘还是人物立绘都能让人眼前一亮,更不用说流畅的战斗画面和绚丽的视觉特效了。在《Hades》中,随着主角前进的脚步,从最下层的塔尔塔罗斯一路前行,穿过充满熔岩危机四伏的水仙花平原,到达如梦似幻的极乐世界,最后抵达地狱三头犬把守的冥界大门。这一路上的场景塑造可以说既保留了地府的恐怖诡异,又带来很多不一样的全新感受,充满异域风情的人物立绘在传达天神威严的同时又进行了大胆的创新,而特色鲜明的美术风格以及持续创新继承的绘画水准也是Supergiant Games的一大特点。
这款美术风格突出战斗手感爽爆的游戏目前仍处于Early Access(抢先体验)阶段,也就是说离游戏正式完成还有一段时间,但是我个人认为当前的版本体验已经相当理想了。感兴趣的朋友不妨找机会体验一番,在快乐游戏的同时也许能感受到这家小团队的壮志雄心。
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