30
Products
reviewed
45
Products
in account

Recent reviews by SergioRU

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
52 people found this review helpful
4 people found this review funny
4
150.0 hrs on record
Вторая половина классической дилогии показала себя достойно и ни в чём не уступила оригинальной игре, сохранив высочайший уровень художественного исполнения и даже слегка прибавив в графическом аспекте за счёт сглаживания, анимированных задних планов и более детализированных объектов окружения. Местные локации всё так же впечатляют проработкой и способны поразить своей неподражаемой стилистикой. Интерьер механического чудо-поезда, провинциальный городок, мрачный монастырь, заснеженная тайга или полная загадок деревня юколов - каждый уголок игрового мира по-своему прекрасен и атмосферен, в каждом из них ощущается душа. Картинка передаёт очарование зимнего студёного дня посредством естественной гаммы цветов, мягких переходов и грамотно подобранного освещения. Если рассматривать изменения геймплейной составляющей, то связанных с различными механизмами головоломок стало куда больше. Многие из них довольно органично встроены в сюжетную канву и интуитивно понятны. Ни одна из загадок не ощущается чуждой или добавленной для галочки - все они логичны, с выверенным балансом сложности и без каких-либо признаков примитивности. Интерес к происходящему не иссякает на протяжении всего прохождения благодаря отсутствию пиксель-хантинга и затянутых эпизодов - игра не пытается заставить монотонно ходить по локациям в поисках неочевидного решения той или иной головоломки; она последовательна и событийно насыщена, хотя и в известной степени медитативна. Главной героине доведётся и на отвесную скалу взобраться, и в гробу с горки скатиться, и рыбку на озере половить, и на дрезине прокатиться; финал же дарит некое чувство эмоциональной сопричастности, как при прочтения хорошей приключенческой книги. Данное творение не рядовой проект - перед нами действительно штучный экземпляр, которому давать оценку по количеству полигонов или разрешению не имеет абсолютно никакого смысла. Как игрок, заставший расцвет жанра, поставлю 9/10 - важно помнить, что более двадцати лет назад «Сибирь» была трогательной историей о мамонтах. Сегодня она сама стала таким мамонтом - всё ещё вызывающим восхищение и уважение, но всё же анахронизмом, музейным экспонатом, которому нелегко найти место в современном мире видеоразвлечений. Поистине культовое произведение, ставшее лебединой песней золотой эпохи квестов.
Posted 20 April. Last edited 3 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
253 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
145.0 hrs on record
Среди всего многообразия историй о спасении мира, противостоянии великому злу, борьбе за власть и расследовании заговоров не так уж часто встречаются сюжеты, повествующие о судьбах обычных людей с их скромными желаниями и житейскими переживаниями. Ещё реже подобного рода сюжеты можно наблюдать не в безнадёжно нишевых инди-творениях, а в полноценных коммерческих проектах с красивой графикой и добротным геймплеем. Как раз таким исключением будет «Сибирь» - классический квест с уникальной визуализацией, отлично принятый публикой, давший старт франшизе и со временем ставший культовым. Суть игры весьма проста - главная героиня (Кейт Уолкер) под зорким взором игрока исследует различные локации, общается с немногочисленными, но достаточно фактурными и порой потешными персонажами, выискивает важные предметы и решает с их помощью головоломки, постепенно становящиеся сложнее. В игре невозможно погибнуть или каким-либо иным образом проиграть, притом застрять здесь вполне реально, если одна из предложенных загадок окажется чересчур замысловатой. На момент выхода игры проектов со схожей геймплейной концепцией было уже немало, однако «Сибирь» сумела обрести признание благодаря художественному оформлению, густой атмосфере и рассказанной истории. Игровой мир получился богатым на детали, самобытным и запоминающимся, а дизайн окружения всё так же радует своей проработкой. Перед нами утончённое сочетание эстетики стиля модерн, элементов стимпанка и впечатляющих видов восточноевропейской природы. Дополняется картина трогательными оркестровыми мелодиями, иногда величественными, но почти всегда с грустным оттенком, что в совокупности с приглушённой палитрой и образами давно заброшенных сооружений лишний раз подчёркивает меланхоличное настроение всего произведения. Кроме этого данное творение несёт определённую смысловую нагрузку – по ходу сюжета игра сопоставляет наш привычный мир с его заботами, навязанными ценностями и двуличными людьми с возможностью отринуть от себя повседневность и следовать за мечтой. Также подталкивает к мысли, что для человека не всё определяется материальным миром, крайне важны личностный рост, искренность чувств и умение противостоять внешним обстоятельствам. С ностальгией ставлю 9/10 - однозначно качественный проект с авторским видением, не потерявший обаяния и являющийся эталонным представителем забытого нынче жанра.
Posted 16 July, 2024. Last edited 10 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
255 people found this review helpful
9 people found this review funny
2
5
502.2 hrs on record (500.0 hrs at review time)
Оглушительный успех предыдущей части серии поставил создателей Hitman: Absolution перед сложным выбором: либо выжимать соки из сверхудачной концепции предшественника и со временем увязнуть в болоте самоповторов, либо постараться привнести в будущий проект свежие идеи, переработав ключевые механики, добавив новомодных элементов и тем самым рискнув лояльностью фанатов. Возможность расширить аудиторию и увеличить показатели продаж упускать было нельзя, поэтому очередную главу о похождениях бесшумного убийцы подвергли стандартизации, понизили порог вхождения. Игру сделали максимально кинематографичной, порадовав грамотной постановкой и недурно срежиссированными кат-сценами. Визуальное исполнение впечатляет стильным дизайном, реалистичной анимацией и обилием деталей, технологичное освещение и качественный звук работают на создание неуютной атмосферы, а движок без проблем справляется с отображением огромной массовки. Особого внимания разработчиков удостоился сюжет, получившийся целостным, напряжённым и крайне динамичным. Сам же Агент 47, ранее выступавший исключительно в амплуа сурового и бескомпромиссного киллера, предстал куда более прописанным и непривычно человечным героем, имеющим понятную мотивацию и эмоционально вовлечённым в происходящее. Избежать существенных изменений не удалось и геймплею. Уровней-песочниц стало заметно меньше, появились откровенно линейные эпизоды, но в противовес этому кратно вырос темп и, как следствие, увеличилась насыщенность событиями. В игру добавили весьма удобную систему укрытий, картинную стрельбу навскидку и до неприличия казуальный инстинкт, отображающий важные объекты, маршруты охраны и даже силуэты персонажей за преградами. Холодный расчёт уступил место планированию в процессе и умению быстро принимать оптимальные решения в постоянно меняющихся условиях. В конце несколько слов о музыке - она не удивила, вышло чересчур буднично и безлико. Без композитора прошлых частей саундтрек утратил весь свой колорит и превратился в набор однотипных зарисовок. И всё-таки, несмотря на очевидные промахи, нельзя не признать, что перед нами прекрасный стелс-экшен с довольно увлекательным геймплеем, которому вполне можно поставить 8/10 - с одной стороны, он наполнен любопытными нововведениями и отличается внушительной реиграбельностью, но с другой - есть все основания считать эту часть уходом серии в лагерь связанных сюжетными оковами шпионских боевиков, где реализация собственных задумок сведена к минимуму.
Posted 14 November, 2023. Last edited 12 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
370 people found this review helpful
12 people found this review funny
4
2
2
2
2
9
1,500.0 hrs on record
Современное игровое сообщество окончательно привыкло к засилью простых и зрелищных игр, которые могут добротно развлечь, но вряд ли заставят много думать, задаваться извечными вопросами бытия и проводить параллели с событиями реального мира. Оттого ещё ярче начинают сиять те немногочисленные творения, способные подарить столь уникальный игровой опыт. Отличной тому иллюстрацией будет Deus Ex: Human Revolution - безусловно выдающееся произведение в жанре киберпанк, буквально обволакивающее своей чёрно-золотой атмосферой, удивляющее феноменальной проработкой окружения и впечатляющее невероятной вариативностью прохождения. Мир игры получился целостным, живым и весьма реалистичным. Во многом он складывается из новостных выпусков, электронных книг, подпольных радиотрансляций, газетных статей и подслушанных разговоров - всё перечисленное способствует чёткому пониманию игровых событий и максимальному погружению в лихо закрученный детективный сюжет, полный интриг и внезапных открытий. Самых лестных комплиментов заслуживает художественное исполнение игры, чудесно сочетающее эстетику эпохи Возрождения и веяния приближающейся техногенной эры. Визуальная часть гармонично дополняется поистине чарующим музыкальным сопровождением, объединяющим в себе акустические элементы и электронное звучание. Каждая из композиций пробирает до глубины души и создаёт необходимый настрой исходя из игровой ситуации. Также нельзя обойти вниманием детально продуманный и очень затягивающий геймплей, в основе которого лежат тщательное исследование игровых зон, поиск альтернативных путей достижения цели и тактический выбор аугментаций. Игра всячески располагает к стелс-прохождению, хотя система развития здесь достаточно гибкая, а ролевая составляющая насыщена и разнообразна. Параллельно с этим данное произведение поднимает массу философских вопросов, размышляя о месте человека в эволюционном процессе, затрагивая ключевые проблемы научно-технического прогресса и демонстрируя последствия бесконтрольной модернизации человеческого тела. Всё это грамотно завёрнуто в обёртку из корпоративных противостояний, закулисных махинаций мирового правительства, конспирологических теорий, а также исправно подменяющих понятия и факты карманных средств массовой информации. В итоге перед нами захватывающий, аккуратно выверенный и комплексный проект, полностью достойный оценки в 10 баллов - великолепный образец виртуального искусства, аналогов которому попросту нет.
Posted 28 January, 2022. Last edited 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
331 people found this review helpful
8 people found this review funny
2
5
375.0 hrs on record (350.3 hrs at review time)
Высоко оценённые и коммерчески успешные оригинальные творения практически никогда не остаются без продолжений. При этом хорошо развить имеющиеся идеи удаётся крайне редко, и вместо достойного сиквела на свет появляется банальное нечто, нагло паразитирующее на заслугах своего предшественника. Но Dead Space 2 - совершенно противоположный случай. Вторая часть представляет собой цельную конструкцию, в которой нет ни единого лишнего винтика. Перед нами не простой аттракцион из набора развлечений на вечер, а серьёзный и довольно жуткий в своей правдоподобности проект с великолепной режиссурой и атмосферой массового психоза. По части графики игра стала заметно симпатичнее, прибавила как в дизайне окружения, так и в техническом плане. Грамотно перенеся действие на космическую станцию близ Сатурна, разработчики убрали даже малейшие намёки на то, чтобы вновь загнать игрока в тесные коридоры. Локации стали объёмней и разнообразней. Покинутые жилые сектора, нагнетающие напряжение машинные отсеки, буквально пронизанная символизмом церковь юнитологии, защищённый административный блок - все они обладают уникальным внешним видом, убедительной планировкой и детально проработанным интерьером. Сиквел весьма удачно вобрал в себя все ключевые механики оригинала, слегка улучшив некоторые элементы геймплея и сделав управление более отзывчивым. Вместе с тем динамика игры претерпела коренные изменения. Размеренный темп предыдущей части уступил место зрелищным эпизодам, резкой смене ситуаций, кат-сценам и диалогам. Также ощутимо доработали отрезки, посвящённые отсутствию гравитации. Протагонист научился свободно летать в невесомости с помощью миниатюрных двигателей на технологичном костюме, а не только примагничиваться ботинками к металлическим поверхностям. Однако из-за большей ориентации в сторону экшена продолжение лишилось самобытных черт, присущих первой части. Пропало чувство одиночества, мрачная безысходность сменилась робкой надеждой, а главный герой из обычного инженера превратился в матёрого истребителя некроморфов. В основе данной игры лежат примитивные детские страхи, и сильных психологических приёмов от неё ждать не стоит. Но увлечённо следить за сюжетными перипетиями и получать удовольствие от игрового процесса это ни в коей мере не мешает. Закономерные 9/10 - серия Dead Space стала полноценным блокбастером, променяв авторский замысел и глубину действия на масштаб и кинематографичность.
Posted 30 June, 2021. Last edited 24 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
331 people found this review helpful
10 people found this review funny
2
2
2
3
350.0 hrs on record
Способность погрузить игрока в гнетущую атмосферу неподдельного ужаса, постоянной тревоги и тотальной опасности является главным достоинством любого хорошего хоррора. Именно наличие подобного качества вкупе с довольно-таки крепкой сюжетной линией позволяет называть оригинальный Dead Space классикой жанра. Почти каждый этап игрового пути пропитан напряжением: резкие смены освещения, отвратительные наросты на стенах, странные шорохи, растерзанные тела и кровавые надписи - даже вне сражений с жуткими монстрами чувствуешь себя крайне неуютно и с некой опаской всматриваешься в тёмные коридоры «Ишимуры». Данный эффект усиливается ещё и тем, что привычный интерфейс в игре попросту отсутствует: уровень здоровья и индикатор заряда стазис-модуля отображаются на спине главного героя, счётчик патронов и запас кислорода проецируются в виде активных голограмм, систематически всплывающие сообщения сделаны по принципу дополненной реальности, а открытие верстака и проверка инвентаря осуществляются вне режима паузы - выглядит всё это очень стильно и оказывает позитивное влияние на геймплей. Также необходимо отметить блестящую работу дизайнеров, которые смогли создать реалистичное и продуманное до мелочей окружение, грамотно объединив научно-фантастические элементы и готические мотивы. Не подвёл и внешний вид некроморфов: деформированные конечности, свисающие куски разлагающейся плоти, омерзительные костяные образования, кривая походка и зловещие вопли - монстры получились устрашающими и чрезвычайно свирепыми. Практически каждая стычка с этими тварями смертельно опасна, что превращает игру в полноценный симулятор выживания. Особенно это актуально для последней сложности, на которой наблюдается острый дефицит боеприпасов, а входящий урон заметно увеличен. Управление здесь специфическое, но к нему весьма быстро привыкаешь. Сам игровой процесс органично сочетает динамичные схватки с некроморфами и прокачку снаряжения, прыжки в невесомости и забеги по вакуумным зонам, уместные головоломки и чисто постановочные эпизоды. Игра успешно объединяет заимствованные идеи (из х/ф «Чужой», «Нечто» и «Горизонт событий») с собственным креативом. Добротное во всех отношениях произведение, заслуживающее оценки в 9,5/10 - самая атмосферная часть серии, выдержавшая испытание временем.
Posted 16 April, 2021. Last edited 18 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
426 people found this review helpful
15 people found this review funny
19
2
6
3
2
3
2
20
5,145.1 hrs on record (5,000.0 hrs at review time)
Существует особый вид игр, анализировать которые по стандартным критериям есть занятие сомнительное и даже глупое. Такие проекты требуют комплексного подхода, основанного больше на чувственном восприятии, нежели на сухих показателях. Подобным образом нужно оценивать и The Elder Scrolls V: Skyrim - легендарное произведение, обладающее детально проработанным игровым миром, насыщенной скандинавской атмосферой, увлекательным геймплеем с массивным исследовательским элементом и достаточно внушительным уровнем реиграбельности. Обширные просторы суровой северной провинции покоряют своей величественностью и невероятным художественным исполнением. Покрытые морозным туманом снежные вершины гор и относительно тёплые лесистые долины, неподражаемая архитектура двемерских руин и угрюмые могильники нордов, милые деревушки и абсолютно не похожие друг на друга густонаселённые города - часто просто останавливаешься, дабы полюбоваться местными красотами. Также следует выделить великолепное музыкальное сопровождение, которое превосходно ложится фоном, создавая вместе с визуальным рядом изумительное ощущение сопричастности к миру по ту сторону монитора. Более глубокому погружению способствует и окружающая игрока экосистема, прекрасно существующая без непосредственного влияния извне. Практически всё вокруг находится в движении: волки без устали охотятся на оленей, великаны пасут мамонтов, кузнецы в городах куют мечи и создают доспехи, алхимики варят разные зелья, торговцы хвалят свой товар, нищие слёзно просят монетку, а стража постоянно патрулирует улицы - перед нами чётко функционирующее живое пространство, не позволяющее себе превратиться в типичную декорацию. Игра является удачным воплощением волшебной сказки, в которой крайне приятно находиться, во многом она уникальна; для человека с богатым воображением мир Скайрима станет настоящим спасением от серости и однообразия привычной реальности. Данное творение предоставляет неограниченную свободу действий, великое множество квестов и сотни часов приключений. В нём имеется некая сакральная сущность, которую мы безуспешно ищем в современных проектах. Имя ей - душа. Невзирая на довольно обыденный сюжет и все технические просчёты, от сердца ставлю 10 баллов - культурный феномен, оказавший колоссальное влияние на игровую индустрию и не утративший своей актуальности и по сей день.
Posted 12 February, 2021. Last edited 10 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
320 people found this review helpful
12 people found this review funny
9
3
2
2
7
385.0 hrs on record
Не могу назвать себя большим любителем визуальных новелл, но не признать тот факт, что «Бесконечное лето» отличается своеобразной эстетикой и обладает каким-то непередаваемым очарованием, будет просто несправедливо. Не берусь утверждать, что это творение всем придётся по вкусу, ибо сам жанр очень специфичен, имеет довольно узкую целевую аудиторию и вполне может отпугнуть потенциального игрока приличным количеством текста и объективно низким уровнем интерактивности. Но тем не менее - несмотря на такие непривычные для традиционной игры характеристики, данный проект определённо заслуживает того, чтобы ему дали шанс. Это произведение способно вызвать массу позитивных эмоций и даже подарить некую душевную гармонию. Необычный и весьма разветвлённый сюжет периодически затрагивает серьёзные темы - рассуждает о цикличности жизненного пути и относительности реальности, о трудных поисках себя и своего предназначения в этом переменчивом мире, о возможности потерять человеческие качества в почти непреодолимых обстоятельствах или способности оставаться собой и соблюдать морально-нравственные принципы. Кроме того, игра возрождает веру в то, что у каждого есть достойное будущее, что каждый из нас значим и уникален - главное, по мере сил пытаться изменить что-либо к лучшему, а не безвольно плыть по течению. Если говорить о художественном оформлении, то фоновые изображения локаций нарисованы безупречно и полностью соответствуют заданному обстановкой стилю. Симпатичные спрайты персонажей также не выбиваются из общей картины. Музыка сперва кажется немного чужеродной и грубоватой, однако после нескольких часов, проведённых за новеллой, становится ясно, что ничего лучше предложенных композиций здесь не подходит. Саундтрек правильно дополняет великолепную атмосферу и сюжет, передавая настроения протагониста. Звуки окружения тоже сделаны замечательно. В конце хочется сказать, что очевидно непросто оценивать столь нетипичный для себя жанр, но всё-таки осмелюсь поставить 8,5/10 - безусловно незаурядное произведение, радующее общим качеством исполнения и подкупающее своей искренностью. Весомое достижение, особенно если учитывать то, что создавали новеллу на чистом энтузиазме.
Posted 28 November, 2020. Last edited 24 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
348 people found this review helpful
9 people found this review funny
6
2
2
2
8
725.0 hrs on record
С досадой признавая невозможность создания идеального общества на текущем этапе его развития, начинаешь безгранично восхищаться утопическими виртуальными мирами, которые строятся одарёнными людьми не в угоду предпочтениям большинства или по каким-нибудь меркантильным соображениям, а с искренним стремлением сделать что-то действительно оригинальное и выдающееся. Представителем такого рода творений по праву считается BioShock Infinite - глубокое и цельное произведение, дарящее весьма редкий повод назвать игру во всех её аспектах настоящим искусством. Помимо потрясающего и изобилующего неожиданными событиями сюжета, бросается в глаза исключительная тщательность, с которой разработчики прописывали окружающий мир. Внешний вид улиц и быт жителей - замечательный пример того, как дизайн господствует над графикой. Феноменальный визуальный стиль, грамотно подобранная цветовая гамма, шикарные декорации, монументальная архитектура зданий и сооружений - всё свидетельствует о великолепной работе художников, которые смогли превратить поднебесный город в подлинное воплощение мечты. Что касается игрового процесса, то испытываешь истинное удовольствие от самой механики стрельбы, комбинирования оружия и энергетиков, а головокружительные полёты по аэротрассам приводят в неистовый восторг. По отдельности игровые элементы могут быть лучше или же хуже, чем у других образцов жанра, но в совокупности они смотрятся крайне органично. Интеллект противников традиционно слаб, но это, скорее всего, необходимая жертва ради зрелищности и энергичности схваток. Нельзя не отметить одного из самых удачно реализованных женских персонажей в игровой индустрии. Элизабет - непоседливая, сообразительная и безумно обаятельная спутница, характер которой прекрасно раскрывается сценаристами по мере развития сюжета. На этой немного наивной девушке полностью концентрируется история; персонаж практически всегда сопровождает главного героя и совсем не раздражает, а напротив - оказывает реальную помощь, подавая в нужный момент боеприпасы, аптечки и соли. В итоге получается, что ругать Bioshock Infinite решительно не за что. Ставлю обоснованные 10/10 - уникальный игровой опыт, который многим игрокам поможет под другим углом взглянуть на мир и что-либо пересмотреть в своей системе ценностей, доходчиво показав связь между необдуманными поступками и горькими последствиями. Вероятно, подобные посылы и отличают великие игры от просто хороших.
Posted 26 November, 2020. Last edited 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
255 people found this review helpful
8 people found this review funny
2
2
5
504.4 hrs on record (500.0 hrs at review time)
В основе игровой вселенной Metro 2033 лежит простой, но оттого не менее важный принцип: с одной стороны, нам показывают трагичный финал цивилизованного мира с великим множеством сопутствующих ужасов, а с другой - всегда есть спасительный проблеск света в этой тоскливой безысходности, непоколебимая надежда на что-то доброе в конце большого приключения. Справедливо данное утверждение и для Metro: Last Light - качественно сделанного сиквела, вобравшего в себя все удачные решения из первой игры, заметно добавившего в масштабности и сохранившего главное - самобытность. С первых же кадров невероятно эмоционального вступительного ролика приходит ясное осознание того, насколько мнимо человеческое превосходство и как быстро может деградировать личность под бременем жестоких, фактически непреодолимых обстоятельств. Близкий сердцу антураж, плотно закутанный в поистине феноменальную атмосферу, является главным достоинством этого произведения. Уничтоженная ядерными ударами поверхность, мистические тоннели и пытающиеся наладить быт станции по-прежнему производят впечатление, а замечательное звуковое оформление и задевающая струны души музыка его кратно усиливают. Выглядит игра безупречно: солидная графика, мастерски выстроенное освещение, грамотный дизайн и невероятное внимание к деталям - всё это способствует более глубокому погружению в мир игры, который буквально поражает своей правдоподобностью. Также среди плюсов следует выделить доведённый до ума стелс, довольно удобную кастомизацию оружия и ставший более приятным импакт от выстрелов (в сравнении с игрой 2010 года). Нельзя не отметить, что Metro: Last Light неплохо сочетает динамичные линейные эпизоды с возможностью исследования подземелий и поверхности, эффектные постановочные сцены отлично уживаются с относительной свободой объёмных уровней. Игроку не навязывают стелс или силовой подход, вместо этого предлагают совмещать их в желаемых пропорциях. Что касается истории, то она преобразовалась из депрессивной притчи в приключенческий боевик, сюжет развивается стремительно и, можно сказать, присутствует определённая эпичность. В итоге, несмотря на недочёты искусственного интеллекта и ляпы технического характера, положительные моменты представляются более многочисленными и значимыми, что позволяет выдать игре твёрдые 9/10 - продолжению удалось улучшить оригинал почти по всем параметрам и не потерять всё то, за что он так полюбился игровому сообществу. А это главный признак образцового сиквела.
Posted 20 October, 2020. Last edited 18 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries