128
Produkty
zrecenzowane
425
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Luck

< 1  2  3 ... 13 >
Wyświetlanie 1-10 z 128 pozycji
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
0.9 godz. łącznie
PLEASE MAKE IT SO YOU CAN BUMP EACH OTHER WITH THE DASH LIKE POOL

Send cars flying, also the balls need to drive faster.
Opublikowana: 26 sierpnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
3.4 godz. łącznie (2.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
SO fun! Like duck game but FPS.

Please at 8 player lobbies next.
Opublikowana: 28 lipca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
0.4 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
4 player co-op would be everything I ever dreamed.
Opublikowana: 15 maja.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
4.2 godz. łącznie (2.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
FEEDBACK:

- Please make killing zombies benefit the player, either player level or loot drops.
- Player level + character level is too much to grind. Remove player level requirements for purchasing gear.
- Gear you survive with should remain in a character's persistent inventory (Tarkov style).

Let us use any gear we want to purchase since it only lasts that one attempt. Player level restricting starting gear makes the beginning of the game start to feel samey very quickly (an important time for player retention).

Every action and failed attempt should still progress the player unless the devs are trying to sell loot/XP packs (which they aren't so far). Even if you dont complete objectives, each zombie should contribute to your level.

Level requirements make it feel like an MMO with a pay-to-win model, which it doesn't have and wont ever hopefully.

Some positives:

+ Loot is satisfying to look for and diverse
+ Gunplay is already very good
+ While hitboxes can be janky, the melee damage states and physics are good
+ Co-op works well
+ Compass is immersive

Good foundation for a zombie apocalypse game. If it lets players play how they want from the beginning and rewards them for every attempt it could be exceptional.
Opublikowana: 20 kwietnia. Ostatnio edytowane: 20 kwietnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
1.5 godz. łącznie
A fighting game for people who don't like learning complex button combinations but still want to see cool combos.

Very fast-paced for a turn-based fighter hybrid.
Opublikowana: 12 kwietnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
67.9 godz. łącznie
20 years later still an incredible game. A dense open world with satisfying combat, varied loot, diverse cities, and classic Bethesda quests and storytelling.

Unique to Oblivion:

- Darker tone, scarier monsters (grotesque zombies, wights, giant minotaurs, spider daedra etc)
- Plane of Oblivion like nothing you'll ever see in TES:V
- Beautiful green forests and meadows and grassy hills
- The ARENA (and the annoying fan)
- Imperial City huge tower can be seen from all over
- Sean Bean and Patrick Stewart (Mathias and The Emperor)
- Better Blades quest lines
- More classic RPG leveling system (immersive level up on rest but can be tedious)
- 12+ Unique starter classes more classic RPG (custom too)


Some things that Skyrim does better:

- Level up anytime
- Companions dont die immediately (Oblivion they only have "1 life")
- Smithing skill
- Better enchanting
- Perk Tree
- NPCs have more immersive idle animations (chopping wood, smithing, etc)
- Horse Combat
- Dragons
- Bigger map


I recommend modding it if you get put off by its dated appearance. The combat is still great but with a few mods it looks just as good as a new Elder Scrolls. The story is unique and the planes of Oblivion are utterly terrifying even now. Each Elder Scrolls game sits apart from the others as they did new things in each game. so they're all worth playing.
Opublikowana: 27 marca. Ostatnio edytowane: 14 maja.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
1.1 godz. łącznie
Funny, charming, and well-paced.

Open world RPG that if you played Notrium you will definitely appreciate.
Opublikowana: 20 marca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
22.9 godz. łącznie (6.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
LIke Battlefield 1942 but better. Maps are beautiful, the city maps are the best yet in battlefield.

Add bot servers.
Opublikowana: 15 marca. Ostatnio edytowane: 16 marca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
30.3 godz. łącznie (29.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Excellent 3rd person tactical shooter. The sandbox world is beautiful and varied, probably the best Ubisoft title of the decade.

+ Long-range sniping with satisfying bullet drop
+ More than 50 guns to customize and even more uniques
+ Explosions go crazy
+ Parachutes
+ Beautiful open world, actually varied parts of the map (mountainous, jungle, lakes, rivers, desert, tundra)
+ Day night cycle with pretty sunrises and sunsets (how do not all games have this yet)
+ No tether in co-op, you can be 10+ km apart doing separate objectives
+ Seamless join-in-progress story progress is saved individually and XP for repeating missions
+ Stealth executions, suppressors galore
+ Vehicle variety and detail (APCs, Helicopters, Planes, Trains, Automobiles, Motorcycles, boats, lambo, etc).


- Some typical Ubisoft co-op join bugs (restarting game a few times can fix it)



Very fun in co-op. The closest thing we have to MGS:V cooperative gameplay.
Opublikowana: 9 stycznia. Ostatnio edytowane: 12 stycznia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
202.7 godz. łącznie (202.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Back when the final goal was "build a rocket and sent it into space," it was the greatest achievement.

Now the devs have taken us into space and let us colonize other planets. The scale of the game has changed vastly in Space Age. Well worth the price.

Factorio. Space Age. 10/10 worth the conveyor belt dreams that will plague you for months.

Opublikowana: 8 stycznia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3 ... 13 >
Wyświetlanie 1-10 z 128 pozycji