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0.0 hrs last two weeks / 191.3 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Posted: 31 Jul, 2023 @ 12:46pm
Updated: 21 Aug, 2023 @ 4:19am

Consigliato senza ombra di dubbio, anche se non siete familiari con le meccaniche, fidatevi.
Non fatevi pigliare dalla foga dello speedrunning, non giocatelo come se fosse un FPS con inquadratura dall'alto, andate piano e sperimentate, tanto il gioco propone 3 slot per la creazione di campagne, quindi se perdete qualche marine ( oltre a poter caricare un salvataggio precedente ) potete sempre ripartire con una nuova campagna. Questo era il punto più importante da chiarire a mio avviso, ora passiamo ai commenti personali...

Da anni sognavo un gioco di Aliens fatto così: non necessariamente uno strategico gestionale, ma ORGANICO e COINVOLGENTE: ogni azione del giocatore ha un peso e un influenza sull'andatura della campagna, inclusa morte permanente dei marines abbandonati al loro destino se cadono comatosi sul campo di battaglia. I Marines hanno tutti dei tratti negativi specifici che aggiunge un altro layer di complessità alle missioni, ad esempio, un Marine 'CODARDO' non andrà mai bene nelle missioni prolungate, perchè stressandosi più rapidamente degli altri, cederà al momento più critico, perdendo precisione e anche causando stress ai propri compagni di squadra. Va detto però, che facendo esperienza sul campo, anche i Marines con gli attributi più scarsi hanno possibilità di redimersi ( letteralmente, esiste un potenziamento da level up chiamato 'REDENZIONE' che rimuove del tutto il tratto negativo del marine ) oltre che sbloccare power-up e buff che possono sinergizzare con quelli di altri marine, creando così delle vere e proprie squadre asfaltatrici verso la fine del gioco. Ogni Marine livellato può accedere a 2 tipi di specializzazione, purtroppo randomly generated, che a loro volta sbloccano altre diramazioni per la build del Marine ( Sergente, Medico, Tecnico etc... ) le quali forniscono una serie di bonus relativi al campo di specializzazione come tempi ridotti nell'esecuzione di certi comandi o un boost di morale per la squadra.

E ora... oh boy.... parliamo degli Alien ...
Finalmente TUTTI gli Xenomorfi pongono una seria minaccia al giocatore ( eccetto Facehuggers, basta evitare di correre in mezzo ai nidi... e parlo per esperienza in difficoltà HARD ) perfino il Runner, che in tutti i giochi precedenti era praticamente carne da cannone, ora è terrificante da affrontare: vuoi colpirlo con una granata o una sventagliata di ♥♥♥♥♥♥ a pompa? Auguri.
I Droni? Sembrano dei Warriors per quanto picchiano forte... e sono anche in grado di rapirvi i membri della squadra separati dagli altri se non state allerta. I Crusher? Non sono particolarmente tanky in confronto ai giochi precedenti, ma colpiscono malissimo, non abbiate paura di andare in overkill con le abilità quando ne affrontate uno. La Regina? In realtà sono rimasto un attimino deluso.... vero che sto giocando solo su HARD... ma a mio avviso le gioverebbe farla più resistente agli stati alterati ( rallentamento, stordimento, è una bestia da svariate tonnellate alla fine.. )
Ma lo Xenomorfo che porta a casa il trofeo di Bestia Assoluta è il Pretoriano... perfezione. Non spoilero niente. Adoro.

Per essere imparziale faccio anche alcune critiche...

Le animazioni dei personaggi e dei veicoli sono molto 'rocciose' non c'è ondeggiamento delle spalle negli xenomorfi quando camminano, le espressioni facciali degli umani sono praticamente inesistenti e il mezzo di trasporto truppe parte e frena istantaneamente come se non avesse peso... vero, si tratta di mero vezzo estetico, e gran parte del budget è andato nello sviluppo delle meccaniche di gioco, ma anche l'occhio vuole la sua parte. E il sistema di ottimizzazione grafico è un po' grezzo, presentando cali di frame rate in alcune situazioni che non sono per niente caotiche. Molto belli invece i filmati pre-renderizzati.

Il fatto che per saldare porte sia necessario consumare 1 'punto attrezzatura' è un gran deterrente per la maggior parte dei giocatori alle prime armi.. a mio avviso sarebbe stato meglio far utilizzare i "punti comando" più che che i "punti attrezzatura" oppure... garantire al saldatore un massimo di 3 usi prima di dover essere ricaricato con un 'punto attrezzatura'

A volte il sistema di controllo dei Marines è un po' approssimativo e poco intuitivo, come quando gli si ordina di appostarsi in una zona sicura, ma si rifiutano di mettersi al riparo, o quando vuoi interrompere l'ordine di aprire una cassa per evitare di restare nella linea visiva di un nemico e la IA si prende il suo porco tempo per eseguire il comando.

Ed ora la domanda sorge ovvia... a quando un prodotto basato su questo, ma incentrato sugli Xenomorfi? ;P
Kudos al Dev Team.

== POSTILLA DOPO 69 ORE DI GIOCO ==

Non giocate al livello di difficoltà nightmare coi salvataggi ridotti finchè non patchano il puttanaio di softlocks e glitch tra tutorials e rifugi, finora mi è capitato in maniera abbastanza consistente di non poter riposare dopo aver saldato le porte di un rifugio durante un dialogo tra HARPER e la HAYES. Mentre l'unico softlock che mi è capitato finora è apparso su BARKLEY DOCKS durante il tutorial dei Droni in stasi, capitato una volta, ma gira il cazzo dato che stavo giocando a difficoltà nightmare e il problema si è presentato dopo 15 minuti di missione.
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