[BzH] Tengo
 
 
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24/01/25: Pz est une simulation de survie. On ne joue pas à pz, on vit pz.

Chaque partie est différente, ne vous spoilez pas avec des maps sur internet ou autre.
Prenez votre temps pour découvrir le jeu à votre rythme.
1 jour deviendra 1 semaine, puis 1 mois et peut être même 1 an de survie.
Devenez un survivant du Kentucky.

La 0.42 va ouvrir le jeu au niveau communautaire jamais vue dans un jeu vidéo.

Si les graphismes vous bloquent, vous connaissez le proverbe:
"On ne juge pas un livre à sa couverture."

30/12/2017: LE jeu de survie post apo zombie.

Une coupure en traversant une fenêtre brisée, tu meurs sans traitement. Un coup de feu, et une véritable horde se pointe.
Difficile au début, pour ceux qui découvre par eux même sans aller voir un tuto sur internet.
Après quelques expériences, tu survie, construits, apprend à vivre sans éléctrité, sans eau courante, le tout entouré de zombies.
Et mon dieu que c'est jouissif de réussir à survivre par soi même.

Le jeu est toujours en alpha et ne cesse d'évoluer.
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เล่นไปแล้ว 141 ชั่วโมง
04/04/23 :

Soyez fourbe et ingénieux pour apporter la mort dans votre avant poste. Je vais exploser le compteur d'heures sur le jeu et je reviendrai faire un retour plus construit ensuite. Mais déjà c'est un grand oui pour moi.

Edit 11/04/23 :

Après 90h hors beta ouverte bien entendu, notre progression lors de celle ci étant conservé et que des modifications ont été faites. Une chimère niveau 100 (level max), mon perso niveau 105 (ne semble pas être limité), les marchands niveau 100 (level max) et débloqué l'intégralité du contenu je peux dire que:

Les points négatifs:

* Un replay en pls, désynchronisation, informations erronées (genre le nombre de mort des raiders (des fois affiché 0 alors que plusieurs sont visible au visionnage) et si le matgen (ressource primordiale du jeu) a été volé ou non.

* Les niveaux des marchands mal exploitée. (Ca devrait débloquer des pièges ou des armes)

* Des crashs (en 60h environ 5)

* Personne n'en parle alors je vais le dire, la musique ! Ou est la musique badass du trailer?


Les points positifs:

* La construction, même si on aurai apprécié pouvoir faire des niveaux de plateforme en forçant les joueurs à utiliser le grappin ainsi que le double saut( accessible directement depuis le début) mais impossible car notre extracteur(allias Billy, oui je lui ai donné un p'tit nom) ne sait aller jusqu'au matgen uniquement en marchant.

* La maniabilité, on peut se sortir de presque n'importe quel faux pas rapidement et sans être brouillon.

* A chaque avant poste sa propre solution, vous devrez vous équiper en fonction des lieux visités.

* Un détail quand vous vous approchez d'un marchand il commencera à vous parlez, si vous vous éloignez avant qu'il n'ai terminé sa phrase, ce dernier vous fera remarquez "Qu'il continuera plus tard" ça change rien au gameplay mais je trouve dommage que ce genre de détail ne sois pas présent dans nos AAA cela force l'immersion.

Il y a un système de rang (bronze de 1 à 4, argent de 1 à 4, or de 1 à 4) Et ensuite le rang maître qui nous classe directement selon notre position. J'ai commencé le rang maître en position 99 et suite à 3 raids sans aucune mort en brutal, je suis 95. Les morts influent sur notre classement et il est plus facile de monter que de descendre.

Le multi semble souffir de désynchronisation également et de crash, mais j'ai pas encore eu l'occasion de le pratiquer (N'hésitez pas à m'ajouter en ami steam)

Je n'ai jamais rencontré de donjons impossible à faire comme j'ai pu le lire. Les gens parlant des "killbox" sont juste des levels 1 lançant en difficulté max sur les 3 proposés (normal, dangereux puis brutal), avec l'équipement de base (à savoir un fusil contenant 2 flèches et qui doivent être ramassé à un certaine distance, distance qui selon le niveau équiper sur la tenue, améliore la portée du ramassage, pouvant même passer à travers une seule épaisseur de bloc. Une épée et 3 grenades)

Pour vous donnez une idée je sors avec le même fusil qu'au start(mais avec 3 flèches) un bouclier, en équipement j'ai un boost de vitesse et un appareil pour ressusciter au cas où.

A savoir que des patchs seront déployés dans un futur "proche" et que du nouveau contenu sera ajouté d'ici quelques mois.

A l'heure actuel nous avons:

* 2 tenues (avec 3 améliorations contenant 4 paliers de niveau)
* 5 armes (1 fusil, une arbalètte, 2 épée et un bouclier, avec 3 améliorations)
* 4 équipements, vous ne pouvez en portez que 2 en même temps (1 bouclier déployable quelques secondes, 1 capsule pour revive en cas de decès, 1 grenade et 1 boost de vitesse)
* 9 pièges avec 4 améliorations, le cribleur a reçu une 5ème amélioration le 20 avril, et la griffe de fer reçoit la sienne le 2 mai
* 4 gardes avec 7 améliorations

Pour finir le feeling est là et si le jeu est suivi et que la communauté répond présente ça peut devenir un grand jeu. Et par pitié noter les donjons, ne pas le faire démotivera les joueurs tuant le jeu progressivement. Les seuls donjons que je ne note pas sont les passoires prouvant que le joueur n'a pas testé son niveau avant de le mettre en ligne.

Wait and see

Pour changer vos skin de perso ou d'armes, depuis le sanctuaire faites "echap" sélectionner l'équipement que vous souhaitez changer puis "r"

Ps: Merci de votre lecture, n'hésitez pas à me partager vos avants postes en commentaires, ou ajoutez moi en contact steam afin de m'aider à trouver l'impossible. Bon jeu à tous
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