17
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by lazutkin

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
2 people found this review helpful
54.4 hrs on record (44.3 hrs at review time)
"Дюна: Империум" очень хороша. Путей к победе несколько, надо постоянно внимательно смотреть на доску и адаптироваться.
Однако воплощение этой игры "Дыровольфом", к сожалению, оставляет желать. ИИ видит карты человека; компьютерные оппоненты кооперируются против человека; игра читит. Я писал им в дискуссиях, чтоб они подтвердили или опровергли эти мои наблюдения, но они меня проигнорировали.

В принципе, всё это не мешает выигрывать: сейчас у меня 11 или 12 побед подряд на Hard.

КАК ИГРАТЬ:
(Важно! этот обзор предназначен для людей, которые уже более или менее ориентируются в игре. Если вы совсем новичок, то сначала поиграйте, тогда у вас появятся правильные вопросы)

1. Начнём с читинга. Сколько я мог заметить, игра периодически подсовывает одному из ИИ-оппонентов лишнюю карту на reveal. Есть и другие "странности": "незачет" мечей человеку на reveal; Матрушка Мириам сбросила только одну карту у противников (тут либо две, либо ни одной); лишний ход у ИИ-оппонента; Арианна не заплатила воду за Hardy warriors; и т.д.

"Странности" я видел по одному разу каждую; возможно, это честные баги. Лишнюю карту я видел много раз – это, вероятно, фича. ;))
Баги – это даже хуже, чем намеренное передёргивание, потому что они могут проявляться и в рейтинговых играх, против людей. Я отослал десяток репортов дыровольфам, а потом решил, что хватит делать за них их работу. Ответа так и не получил. Не знаю, зачем они требуют указывать е-мейл, если всё равно не отвечают неравнодушным гражданам.

2. Кооперация ИИ-игроков против человека проявляется в основном в блокировании его возможных ходов (они же видят карты человека). Против этого есть четыре средства:
- берите Хелену Ричезу
- уменьшите число оппонентов до двух;
- создавайте неопределенность. Чем больше у вас будет возможных действий, тем сложнее ИИ угадать, что же именно блокировать
- Если ИИ-оппоненты не имеют физической возможности навредить вам немедленно, то эти ходы можно оставить на потом. Например, они не могут перекрыть доступ к воде от Гильдии, если у них нет 6ти спайса. Это позволяет выстраивать комбинации на два или даже три шага. И даже с продолжением на следующий ход (если у вас будет первый ход).

3. Покупка карт менее важна, чем кажется. Поскольку колода растет, то при 18 картах вы якобы козырную карту увидите (в среднем) один раз в 4 хода. Вся игра длится 7-9, максимум 10 ходов, так что реально использовать эту козырную карту вы сможете раза два-три. Если взяли ее в начале игры. Отсюда мораль:
- хорошие карты важно набирать в начале;
- лучше взять одну сильную карту вместо нескольких слабых. Слабые карты только раздуют вам колоду, увеличат время ожидания выхода сильных карт. Не берите карты ценой 1 вообще, только если доктора Юэ (см ниже). Или если вдруг вы строите колоду вокруг карт Бене Гессерит.
- Важно ускорять оборот колоды – после перетасовки у вас есть шанс вытащить любую карту, даже взятую только что. Поэтому предпочтительнее брать такие карты (напр, доктор Юэ) и производить на доске такие действия (напр, послать агента в Research Station), которые дают вам дополнительные карты. В принципе, ту же задачу (уменьшить время ожидания выхода сильных карт) решает trashing слабых карт. Но много ли карт вы успеете затрешить за игру? Две-три, ну четыре. Колода растет гораздо быстрее.
- если есть возможность взять Spice must flow – берите именно её, не разменивайте на якобы сильные карты. Последние пару ходов ориентируйтесь только на Spice must flow. Если только возьмете карты с немедленным эффектом (Директорат CHOAM, Леди Джессика), который позарез нужен прямо сейчас.

4. Самый главный ресурс в игре – ходы. Не брезгуйте ментатом. Денежки все равно к концу игры накапливаются, а лишний ход (да еще с картой!) может быть критичен.

5. Берите все доступные дипломатические карты. На 10 карт начальной колоды есть только одна карта дипломатии (и еще одна разовая), а вам нужно бы получать хотя бы одну дипломатическую карту каждый ход. Иными словами, нужно иметь как минимум одну дипломатическую на каждые 4 не-дипломатические.

6. Постарайтесь участвовать во всех конфликтах – если даже не выиграете (на самом деле получить второе место довольно легко), то хоть выставите оппонентов на деньги. Важно, чтобы они потратили карты интриги до решающих ходов в конце игры. Если вы выставите в начале хода хотя бы одного бойца, то создадите им ту самую неопределенность, о которой я писал выше. А если вашего бойца нет, то им проще играть, не надо учитывать мечи и интриги, которые у вас на руках.

7. Не собирайте больше трех карт интриги – тут же отберут через Секреты Бене Гессерит. Причем заберут самое нужное. ;((

8. Главное в этой игре – не сильные карты, не карты интриги, не выставление огромных армий. Главное – это очки победы. Бейтесь за них в ранних конфликтах. Получайте через карты интриги. Покупайте Spice must flow. Обязательно создайте bonds со всеми и союз хотя бы с одним (есть интрига "союзная армада", но важно и само очко победы). Примерно в двух играх из трех к вам придет либо Corner the Market, либо Plans Within Plans. Избавиться от них сознательно никак нельзя – значит, надо использовать. Соответственно, делаете упор либо на покупке червей, либо на дипломатии.

9. Из лидеров я предпочитаю Барона и Арианну.

Барон улучшает доступ к интригам, но это требует денег => замедляет получение места в High Counsel и третьего агента. Соотв., ему нужно уделять больше дипломатического внимания императору, который как раз деньгами и славен.

Ариша жрёт спайс, но генерит (примерно 4 раза за игру) воду => ей надо брать спайс с большого поля (которое 3+). Поскольку оно требует 2 воды, то Арише надо дружить с Гильдией.
Спайса, конечно, жалко, но лишние карты, которые Арианна получает вместо сожранного спайса, дают возможность купить карты посильнее, улучшают шансы купить червя, ускоряют оборот колоды. Кроме того, они могут дать как раз ту карту, которая была позарез нужна, но не выпала при раздаче.

10. Вы уже и без меня знаете, что спайс надо собирать, когда на полях прирастет бонус. ИИ-игроки, кстати, только так и играют. Но я еще обнаружил, что занятной стратегией может быть сбор спайса два раза за ход – это хорошо делать в середине игры, когда уже три агента, но победа в конфликте еще не критична. Недостаток спайса отрезает ваших компьютерных оппонентов от главных источников могущества; им остается собирать войска на синих клетках, тратя много ходов.
Только следите, чтобы вражины не получили спайс от второго места в конфликтах. +5 спайса снова посадит их в седло.

11. Воду с середины игры надо получать именно от Гильдии. Подсказки в игре уверяют, что воду дадут фримены, но это только в начале. Постарайтесь быстро установить с ними bond, чтобы иметь возможность получать воду не от дипломатии, а из Sietch Tabr, и довольно. То, что Гильдия даст за один ход, фримены дадут за четыре. А ходы, как мы помним, тут главный ограничивающий ресурс.

12. Постоянно наблюдайте за происходящим на доске и адаптируйте свою стратегию. Есть возможность рано взять важную карту (Carryall, например) – сделайте ранний reveal. Нет доступа к императору – продайте спайс просто на рынке. Не выжидайте, лавируйте. Каждый ход должен продвигать вас к победе. В идеале игру надо закончить на 7-9 ходу; если вы дотянули до 10го хода, то велика вероятность, что вы проиграете решительную битву.

13. Внимательно прочитайте правила! Там много ржавых гвоздиков, о которые можно порвать штаны. Напр, правила in-play.

14. Найдите в интернете полный список карт (имперских и интриги), прочитайте их свойства заранее, особенное внимание обратите на их количество. Это поможет лучше оценить шансы их появления и важность при покупке.

Ну вот как-то так. )) Если хотите, посмотрите еще мою книгу "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире" (2023) – там я много пишу про как наблюдать за игровым миром и делать правильные выводы о его механиках. Но предупреждаю: про войну в реальном мире там больше.
Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Early Access Review
The game is based on Trese Brothers previous work, Star Trader. In the current state it is unplayable, which is fine. What is not fine, it is the awful art style. Persons look like cheap plastic dolls. So... inelegant. It is cyber-punk, for Christ's sake, all the visuals must be chic, sexy and enticing.

Dear devs! Please either make them more human-like or more abstract. From your "Star Trader" I have already guessed that your team lacks a good artist - it is a high time to hire one.

Please take this as a sincere and honest advice. I mean to help.
Posted 26 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
92.8 hrs on record
Дисклеймер: играл в "Кардз" в феврале – с тех пор что-то могло измениться.

Типичная игра для выдаивания денег из игроков (pay to win). Типа купи сильные карты и начнешь выигрывать. Отсюда, кстати, все эти жалобы, что разрабы "портят" игру, постоянно вводя в нее новые убойные карты (типа той немецкой пушки, про которую все плачут) или даже убойные колоды (типа финской). А как иначе заставить постоянных игроков раскошеливаться? Только гонкой вооружений.

Но это делают все такие игры; моя претензия не в этом. Я, поиграв в "Кардз" 100+ часов, пришел к выводу, что вместо живых игроков разрабы выставляют компьютерных оппонентов.

Доказательства этому, понятно, привести сложно. Например, примерно до лейтенанта выигрывать можно, просто продумав тактику. А потом противники вдруг все сразу являются обвешанные убойными картами. Типа, купи такие же.
Или, если судить по количеству отзывов, геймерская база игры где-то чуть ниже четверти миллиона. Ну хорошо, она бесплатная, пусть будет полмиллиона. Но я видел, как с трудом набирает игроков партия в "Танчики", в которую играют десятки миллионов. Набор в партию занимает несколько минут. А тут за 100 часов мне только раз сказали, что типа, беда, никого не нашли. Не верю. Тут ведь (в отличие от "Танчиков") еще matching – тебе должны подобрать игрока из твоего или соседнего ранга. Поскольку на верхних уровнях игроков в принципе становится всё меньше, разрабам, я думаю, приходится выставлять роботов. А роботы и экипированы до зубов – им-то за карты не платить свои кровные.
Подозрительно и то обстоятельство, что между игроками допускается только обмен стандартными фразами.

В общем, субъективное ощущение, но решил поделиться. Если я прав, то это не (условно говоря) "Тиндер", а кабинка для онанизма, причем разрабы предлагают заниматься этим за свои же деньги. Пардон за сочный образ.
Posted 19 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
57.7 hrs on record
Guys,
This game has been abandoned. And it is not even close to finished, after all these years in development.

Personally, I feel cheated because I bought this game in answer to the dev's plea to support his efforts. He said he needs money to finish the game - and stopped updating it nearly immediately after that.

What a world we are living in. ((

Posted 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
63.8 hrs on record (42.4 hrs at review time)
Обновление:
Выиграл "с одной рукой на руле" (т.е. при формировании расы не использовал 10 очков) на уровне Impossible. Эксплоит с EMP (см. ниже "Как играть"), конечно, помог, но среди мои оппонентов были мухи (Kaek), у которых в ветке эволюции есть 100%ная защита от EMP. Так что дело всё-таки в слабом ИИ. Кстати сказать, в МОО-2 тот тоже был слабым. В первом МОО он был лучше, да и оппоненты там играли все по-разному.

Кстати, в отличие от МОО, тут отношения ни на что не влияют. Если вы слабы, ИИ вас раздавит, даже если вас любит. Поэтому не берите "харизматичный", берите repulsive. ИИ начнет войну, когда будет готов, не раньше и не позже.

Основной отзыв:
Получил ачивку за победу на императоре против 3 all-powerful оппонентов. Это у них максимальный уровень сложности. Делюсь впечатлениями:

Игра хорошая. В своей основе это сильно урезанный Мастер Ориона 2 с добавлением отдельных элементов из похожих игр. С одной стороны, это плохо: быстро становится понятно, как играть. С другой стороны, игру легко освоить. Я победил на максимуме через 25 часов игры, т.е. сыграв полностью 2 партии + пара фальшстартов, пока нащупывал путь.

Как играть:

1. В игре есть огромный эксплоит: пушки EMP. Они пробиваю щиты и выжигают внутренности корабля. После этого корабль готов для абордажа. Хотя защита от EMP предусмотрена, ИИ её не ставит. И сам EMP не использует.
В последней партии я вообще не делал другие корабли, только с EMP – для боевой работы обходился захваченными. Только надо ставить на большие корабли – крейсеры, а лучше линкоры. И набивать под завязку. Линкор сразу принимает на борт 16 EMP пушек (если купить дополнительное пространство), ходу к 140му можно довести до 24+. Если у врага уже есть линкоры, тогда против каждого надо два ваших EMP-линкора, чтоб не успел выстрелить. Шелупонь помельче потом выбьете, а крупных надо сразу гасить. Особенно базы. И особенно в конце игры, когда они могут ваш линкор убить одним выстрелом.
Хотя да, я видел один раз у ИИ на одном-единственном корабле защиту от EMP. Но она дает защиту только 75%, а корабль был мелкий, эсминец. Поэтому я его осилил, хотя и поудивлялся, чо это он такой resilient.
ВАЖНО: EMP-пушки – не дальнобойные, обязательно надо ставить ещё и прыжок.
ВАЖНО: не забывайте регулярно делать refit кораблей. Автоматически тут апгрейдируется только двигатель, но не броня и не щиты.

2. На абордаж взять сложно, потому что у ИИ всегда двойная команда морпехов + увеличение их силы "за события" (?) + 50% за то, что в обороне. (Кстати, последнее не факт, что правда работает – наблюдаемая мною статистика не подтверждает этого бонуса. Иногда разрабы слова-то напишут, а сделать – забудут.) Поэтому надо нагонять много больших кораблей и брать "мясным штурмом". Чтобы взять линкор, надо пригнать пару линкоров и 3-4 крейсера. При равных технологиях, ессно. Два линкора на один вражеский вам и так нужны, чтобы обездвижить, а крейсера – это ваши бомбардировщики. Они всё равно нужны, иначе замучаетесь штурмовать планеты. Штурм планет тут списан с "Галактических цивилизаций", но там можно взять планету нахрапом, а тут – нет. Надо добомбить население до 1 человечка, уничтожить военные строения и тогда уже штурмовать. Заодно минимизируете возможность мятежей.
Имейте в виду, ИИ страшно любит сам брать на абордаж – у него же двойной комплект морпехов! Поэтому осторожно с остановкой корабля, случайной (после атаки нейтронным лучом) или намеренной (заглушка двигателей для остывания).

3. Ваш стартовый мир будет главный центром производства до двух третей игры, потому что рост населения тут медленный. А раз так, то: берите стартовый мир большой и богатый; не начинайте эмиграцию из стартового мира; вешайте все производственные астероиды на него; там же стройте всякие усиливающие штуки (экономическую и прочие столицы, производственный конгломерат…); берите инфраструктуру, удешевляющую строительство кораблей. Хорошо еще сразу в культуре взять два бесплатных аутпоста, это дает снижение их стоимости. Тогда ваш стартовый мир будет делать колонизаторские корабли за пару ходов, а титана – ходов за 8-10.

4. Управляйте очками снабжения. Делайте производственными только крупные и средние астероиды; улучшайте своих шпионов только в характеристике "операции". С раздумьем берите бесплатные корабли с высоким содержанием (от событий или от технологии Off-world support) – в начале игры можно вылететь в знатный финансовый кризис.

5. Руины не критичны. Они дадут денег и улучшение исследований; еще они могут дать пару мелких корабликов, совершенно бесполезных даже против монстров. Но полазить по ним надо: даже +147 монет в начале игры – это важно.

6. Рост населения, как я говорил, медленный. Приоритет технологиям, которые его увеличивают – клонирование, синтетическая еда, медицинские изотопы. Да, гелиум-3 всегда надо выбирать гражданский. Медицинские изотопы увеличивают рост населения на 10% за каждый источник гелиума-3; при 20 источниках (последняя партия) ускорение = +200%.

7. Мобильность очень важна. У вас не будет возможности построить сколько кораблей, чтобы прикрыть все слабые пункты. Поэтому приоритет всему, что поможет двигать ваш ударный флот с максимальной скоростью (достижение в культуре; исследование двигателей; получение гипердвигателя через событие; всякие галактические архивы; навык "навигатор"…). Можно еще взять характеристику расы "Transdimentional", но очень уж дорого.

8. Из уникальных черт расы берите ускорение науки и культуры. Остальное – чистое баловство, потому что разрабы везде пытаются уравновесить бенефит ложкой дёгтя. Поскольку ускорение науки и культуры конвертируют при остывании производство в науку, то надо исхитрится взять +2 производства. Поэтому я и сомневаюсь про "Transdimentional" – эти очки можно истратить лучше.

9. Не вполне согласен с коллегами, что культурная ветка эволюции совершенно бесполезна. У раков (Palacean) она дает возможность приручать и разводить космических монстров. Они хороши только на ранней стадии, но если вы играете на маленькой карте или с большим количеством противников, то монстры вам помогут рано вынести близкого соседа. Еще у мольтаров есть интересные вещи, у Nova. Но они не критичны.

10. Если ваш флот удирает, то в самый первый момент, пока он еще над планетой, его можно перенаправить в другое место. Назад на планету его послать нельзя, как в первом Мастере Ориона, но можно мотать его маятником по вражьим слабым пунктам или хотя бы отправить не так далеко, как игра пытается.

11. Лидеры важны, даже не столько производственными или боевыми качествами, сколько ускорением исследований. Поэтому нанимайте всех, кого сможете. Особенно тех, кто может переманивать чужих лидеров (пси-операции). Собственно, единственный надежный способ бороться с чужими шпионами и диверсантами в этой игре – переманить их.

Если хотите, посмотрите ещё мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире". Про ISG, понятно, там нет, зато есть про аналоги, тот же Мастер Ориона. Но предупреждаю: в книжке больше про военную стратегию в реальном мире.

Несколько мыслей для разработчиков:

12. Интерфейс не самый плохой, но нуждается в доработке. Хорошо, что можно не держать всё в голове, но на карте надо подслеповато щуриться. Значки флотов не очень информативны; зелёные цвета плохо различимы; желтый в надписях становится коричневым. Хорошо бы различать планеты по степени враждебности прямо на карте.

13. Нужно позволить игрокам самим решать, какое вооружение ставить на их звездные базы. Чем база отличается от корабля? Нелогично.

14. Визуализируйте происходящее в игре вместо того, чтобы копировать чужие шаблоны. Например, есть опция сдать корабль в утиль. Т.е. разобрать его на компоненты. Очевидно, что захваченные корабли Чужих дадут при этом не только деньги, но и знания. Их можно учесть как очки науки или даже (скажем, в 10% случаев) как открытие новых компонентов.
Posted 5 December, 2024. Last edited 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.5 hrs on record
Первое впечатление:
Совсем неважный интерфейс - ничего не видно, играешь на ощупь.
Количество промахов неимоверно. Правда, у врагов тоже, так что тут честно, не Х-СОМ. Но в результате бой превращается в тупое махалово. Манёвры полезны мало, потому что быстро поразить противника во фланг или тыл всё равно не получается.
Тексты ужасные. И по качеству, и многа букав. Саммари, ессно, нет - приходится эту графоманию читать, подслеповато щурясь.
В общем, играйте лучше в старинный Fantasy General, который и послужил, видимо, источником вдохновения для разрабов.
Posted 3 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Сырой продукт, должен бы быть в раннем доступе.
Ужасный интерфейс => игра зря расходует время игрока.
Мануала нет, справка в игре совершенно недостаточна: нет информации по многим элементам и концепциям.
Вроде бы изобилие разных элементов - но это бантики и бубенчики, разнообразия стратегий они, похоже, не создают. Сравните с Age of Wonders 3, в которой, напротив, смешивание ограниченного числа элементов позволяет играть в совершенно непохожих стилях.
ИИ примитивный, на тактической карте это проявляется отчётливо. Зато можно легко выигрывать и чувствовать себя умным.
Судя по журналу обновлений, игра заброшена с 2020 года => велик шанс, что её так и не причешут. По крайней мере, не видно, чтобы из неё собирались делать готовый продукт.
Хорошо бы смотрелась в 1987 году, но уже в 1990-е вышли игры получше (например, Master of Magic).
Posted 26 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
186.6 hrs on record
Это не столько отзыв, сколько мысли в помощь новым игрокам.

1. Как и все игры, эта игра на высоких уровнях сложности выставляет от балды (off-map) вражеские армии. В отличие от других игр, с момента уничтожения предпоследнего противника (т.е. когда вы остаётесь один на один с последним оппонентом) она резко увеличивает количество и качество юнитов, выставляемых off-map. На высшем уровне сложности это приводит к развалу вашего фронта в течение нескольких ходов. Разумеется, я пишу по личным впечатлениям.
Это означает, что добивать предпоследнего противника нельзя. Надо ослаблять короткими ударами каждого из двух последних противников поочерёдно. Цель ударов – не уничтожение юнитов (они все равно выставляются от балды), а разрушение производственных центров (например, заходя с моря леталками).

2. В Gladius обеспечение потребностей населения и производства настолько хитро устроено, что при каждом расширении города выпуском боевых частей занимаются не более четверти новых граждан. Кроме того, основание новых городов сильно понижает продуктивность общую продуктивность. Та же модель, что в поздних Цивах. Иными словами, спираль развития не расширяется, как в классических 4Х, а сужается – но сразу заметить это сложно. Мне, во всяком случае.
Так что играть только с одним городом имеет смысл не только ради ачивки Chapter Approved: это просто эффективно.

3. Время, потребное на производство топового юнита, всего в 2-3 раза больше, чем самого базового. То же касается и ресурсов. Сравните с первой Цивой, где разница была 16-кратной. Таким образом, в Gladius имеет смысл пропустить фазу строительства базовых юнитов и как можно скорее перейти к производству топовых войск. Это самый прямой способ выиграть на уровне выше "трудный".
Как это сделать? Враг же не дремлет?
Во-первых, сразу постройте три-четыре исследовательских центра. И еще при формировании мира снизьте до минимума стоимость исследований.
Во-вторых, максимально отдалите момент появления вражин возле ваших городов: играйте на большой или огромной карте; уменьшите число компьютерных игроков до трёх (если два, то один быстро сожрет другого и вы останетесь с ним один-на-один со всеми отсюда вытекающими последствиями); сделайте больше труднопроходимых участков (имперские руины, реки, wireweed) и воды (для этого надо максимизировать соотношение размеров мира к суше). Но главное, выкрутите на максимум уровень активности нейтралов (wildlife). В Gladius компьютерные оппоненты не умеют эффективно сражаться с нейтралами, а нейтралы честно нападают на всех игроков, не только на человека. Увеличение количества нейтралов на планете пойдёт вам на пользу при любой стратегии.

4. Gladius получилась неплохой, потому что разработчики использовали в ней уроки, полученные в ходе долгого исправления их предыдущей игры, Pandora. Теперь они ставят тот же движок на свою новую игру, Zephon. Так вот, судя по демо-версии (2023), Zephon ничем от Gladius не отличается. Механики те же. К сожалению, многие студии, в надежде без труда поднять копеечку, выпускают не новую версию игры, а перелицованную старую.

Уже много букв, надо закругляться. Если хотите, посмотрите еще мою книжку "Военные стратегии в компьютерных играх и реальном мире". Там не только про "Гладиус".
Posted 4 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
59.3 hrs on record (41.9 hrs at review time)
Выиграл на Грандмастере. Рисунок игры в целом тот же: усиление игроков-конкурентов не чувствуется, потому что сильная империя не даёт им подняться. Да, как я уже сказал, ИИ играет честно. Как справедливо пишут коллеги, на ранней стадии важно выносить по имперскому гарнизону каждый ход. Или хотя бы через ход.
В тактическом отношении рецепты те же: выходишь на фланг, концентрируешь огонь, убиваешь сначала вырвавшиеся вперёд юниты (обычно крейсера и линкоры), потом всякую шушеру, потом наваливаешься на дредноуты. Обязательно выводить из боя подранков. Инженерные очки на шелупонь тратить не имеет смысла; рекомендую усиливать сначала крейсера (до 4-5 уровня), потом линейные крейсера (так же), потом линкоры (до конца) и дредноуты (тоже до конца). Но вообще можно справиться одними линкорами. После выставления первого флота в 8-9 линкоров игра сводится к чисто техническому передвижению фишек. Только не вздумайте таким флотом идти против других игроков - убьют ядерной боеголовкой. Только против Империи. Авианосцы бесполезны; возможно, я просто не увидел их возможностей.
Споткнуться можно, только если Империя рано оккупирует узлы, увеличивающие размер флота. Если твой флот 4-5 линкоров, то против трёх имперских дредноутов + поддержка (стандартный флот, выставляемый империей на этом уровне) много не навоюешь. Тогда выжидать их ухода + отбирать у других игроков.

Выиграл на Мастере. Простая и хорошо сделанная игрушка. Приятная графика; анимацию делали с любовью. Что важно, ИИ играет честно, не "против человека". По-настоящему раздражает только невозможность выключить анимацию (нет, на автобой тут ставить нельзя – понесёте потери на ровном месте). Надеюсь, ребята сделают ещё что-нибудь, посложнее.
Posted 23 July, 2023. Last edited 13 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.6 hrs on record (0.3 hrs at review time)
При попытке сделать (первый) ход игра зависает. Судя по количеству подобных жалоб, "Слизерин", похоже, и не собирается ничего исправлять. Хотел купить их Chariots of War, но теперь не буду. И их инкарнацию Master of Magic тоже. Если они хотят поднажиться на перевыпуске старых игрушек, то пусть хоть они работают.
Posted 13 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries