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总时数 0.2 小时
良く出来たジグソーパズル(猫)

DLCでマ・クベの良い壺があればもっといいのにね。
(37話参照)
发布于 10 月 12 日。
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总时数 942.4 小时 (评测时 864.0 小时)
フォールアウトシリーズ好き、ゴミ集め好き、FPS好き、ハウジング好きな人は耐えられると思われる。

ベセ2軍の大学生達に作らせて、ゼロNPCだった過去の時代と比べれば、おすすめ出来るが
(再開するまで丸4年は放置してたクソゴミだったのは事実)

尖ったストーリーは無し。
派閥ごとのクエスト(ストーリーライン)も未完結。

ドラマ効果で人が戻った?増えた?のは良いが、予算が無いのかまだ2軍に作らせてるのか
内容の充実とは程遠いといった印象。

集金先がカルトや信者に近いファンから月額課金とアイテム課金で搾り取っていくという
ホントに悪いサイクルで運営されている。

非常に評判の悪いスタッシュ(重量制限)の問題もあり
1st(月額課金)でストレスを軽減したくなる流れが自然にある。

ゲーム内で蔓延している特殊効果(Park)の積み上げも、結果的にはこの重量制限と関係している。
(チートでは無いが明らかにゲームデザインやゲームバランスを無視した状態が蔓延している)
※かつてのFOシリーズやTESシリーズはmodで重量撤廃とか入れれば解決したので、そういう流れでもあるが

終わってるゲームバランスのもう1つが武器とV.A.T.Sというシステム。
一部の武器,固有の武器スキルとVATSの組み合わせによる相乗効果は
VATSを使うプレイヤーと使わないプレイヤーの攻撃力(与ダメ・DPS)の差を100倍ぐらいにしている。

シングルプレイオンリーだったシリーズでは、ボルト式スナイパーライフルが好きだからという理由で
スナイパープレイしてた人も、76では何故誰もスナイパーライフルを使ってないのか?
というDPSの壁にすぐぶつかるだろう。

ただ、これらの著しくバランスを欠いたゲームバランスが何故問題にならないのか?
運営が調整しようがない。という理由以上に
無茶苦茶ゆるいPVE、オンラインゲーという理由が大きい。
モンハン等なら問答無用で蹴り倒される様な状況がまず発生しない。
仮に4人中3人が素手でもその中の1人が火炎放射器(ユニーク)さえ持ってればなんとでもなる。
FF14などの予習してない人間は人間じゃない。みたいな暗黙のルールが存在しない。
むしろ素手の奴がいたらそいつの方がスゴイ。みたいな変なカルチャーがある。

スレッドなどでよく言われる、一番優しいコミュニティーな件。は意外と真実である。
高レベル者が隙あれば初心者プレイヤーを助けたいと思って行動してるゲームも珍しい。
むしろ、それが最後の砦なのではないかとすら思える。

※余談
ドラマ版、グールの先生が使用していたリボルバーショットガンみたいな銃
(いろんな弾薬があるっぽいやーつ)
かつてのベセスダならドラマに合わせてゲーム内に実装したり、ドラマ版のキャラがイベント的に登場したはず。
これが出来なくなったという事実が一番でかい。
予算が無いのか、人員が足りないのか、時間が足りないのか、その全部なのかもしれないが
あれだけファンと一体感があって、フットワークが軽かったベセがこの体たらくですよ
この先も不安しかない。
※ワンチャン、今後グール化アプデの時に実装されそうな気はするが・・・・

※余談の余談
ゴミ拾いが好きな人は1st入った方が250倍は楽しめるから、是非w

あと、キャンプのヌカコーラ自販機にビンテージヌカシャイン入ってるから、立ち寄ったら飲んでくれ。
发布于 4 月 23 日。 最后编辑于 7 月 10 日。
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总时数 0.0 小时
ふたたび本編のレビューではない。

アノマリーをポンとギフトしてくれた人への感謝。と
鋭意ver.1.5対応中のスーパーなmod職人全員へ、改めて感謝を。

数時間、壁を掘る作業が終わらず、これがアノマリーの新コンテンツなのか?
と、正気を失いかける。(1,4に戻す気力も奪われる)
バニラでプレイ出来る人はすごいな。
ガチのマゾかガチのRPプレイヤー以外には無理だ・・・

古参(素人)は前提mod(本来の意味ではない)が出揃うまでモノリスには触らない方がいいかもしれない。
(最初の特攻してくるスカリアのリスの死骸をどうすればいいんだ・・)
(遺伝子組み換え出来るんだから、喰えるようにもなるはずだろ・・)

倒れた人が床を這いずり回る。を考えたのは偉いぞ。
(でも虫の巣なんだから、後始末まで考え付けよ・・・)

俺は入れないが、エイリアンmod作ってる人に幸あれ
发布于 4 月 18 日。
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总时数 0.0 小时
新DLCである、Anomaly発売前ということで
何故リムのDLCがどれも割高感があるのか。
について解説していく

みんな(コア層は特に)新DLCに期待しているのは、有名modを公式化することではなく
ゲーム本体に新しいコンテンツやアイデアが追加されることを期待している。
DLC=大型拡張。だからお値段が少しぐらい高くても喜んで出しますよ。なのだが
その実態は、DLC=既存のmodパックで3千円をむしり取っていくというもの。

その結果どうなるかと言うと、DLC購入後にいつも使っているmodをいれるか
新しいmodを誰かが創るのを待つ→そのmodを導入する。
というmod入れてる人にはいつもの、当たり前な流れになる
(そして、その度に同じ手間が繰り返されパニックになる)(それは自己責任だったりはする)

言ってしまえば、金と手間(時間)は消費者持ちmodはユーザー頼りなのに
クソみたいなDLC(しかも既存のmodからのアイデア等を流用しただけ)に
本体と同じ値段を払え。ということである
コアファンが感じてるのは割高感よりもがっかり感が強くて、悲しい気持ちになる。

海外のファンなどは(とっとと)『外交』関係のDLCを作れと何年も言ってきたわけで
そして、出てきたのがクトゥルフ(既存mod)を拡張したコズミックホラーmod(DLC)という始末。
(ホラー要素の好き嫌いは本当に人を選ぶ、苦手か嫌いな人には100%必要ないものでしかない)
(だから、好きな人は自分でmodを入れたりして遊んできたのである)

・壁ライト(有名というかほぼ前提mod)が1,5で公式対応。というこれは半分以上ネタ、ミームだから
笑って許されるんだと思うが

この手の前提(必須化)した方がいいmodも無数にあったりするが、そっちはスルーで
既にあるmodを公式化するというのも、地味にイライラポイントを稼いでくれている。

・DLCをいくらでも出すのは勝手だし、金も出す。
だから、頼むからちゃんとしたDLC制作に着手してくれ。というのが今のところのユーザーの声だろうか

※個人的には各DLCに対して不満点は値段以外にはない。(2千円をきって欲しいだけである)(1980でいい)
※長い目で見てDLC157段とかになってくれば、大体の問題も解決しているだろう。という
ほぼ諦めに近い境地でいる。

バイオテック絡みで言うと
A,クエスト発生→B,キャラバンで目的ポイントまで移動→C,ダンジョンに入る→D,バイオテックで強化された
モンスターやボスなどを倒しつつ、素材を集める→E,ラスボスを倒すとお宝をゲットor人質救出とか
→F,手に入れた素材を研究したり活用できる。
こういう事を公式のDLCに期待してる訳です。
で、上のは大体modでどうにかできる、というのもすごい話だが(あくまでも脳内補完でだが)
いろいろなmodを競合もなく安定して遊べるようにする為にも公式でやってもらう必要があるのに
こういう部分は本当に改善や追加されない。

ユーザーが求めている細かい部分でのコンテンツの追加、ゲームデザインは無視して
既存modの誰も喜ばないDLCとか出してくるから
modderが自己解決に走るという、正しいのか正しくないのかもはや不明な悪循環が生まれている。

※誰か本当に金がある人は海外のmodderとかを集めてちゃんとした大型modを出して
一回公式の息の根を止めた方がいい、ゴミみたいなDLCには誰も金を払わない。
っていう状況を作らないと今後も何も変わらないと思う

※将来ベセスダみたいに有名modderを社員にして。。。で何にも活かされない。っていうパターンになるとしても
誰か挑戦してくれ、そして健闘を祈る。o7
发布于 4 月 2 日。
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总时数 71.0 小时 (评测时 25.7 小时)
アーロイ(ヒロイン)のキャラクターデザインが本編では何気に美少女化されている。

前作未プレイでも十分楽しめる。
(前作プレイしてるともっと楽しめる)

ちょっと激しめのどうぶつの森として、じゃぱりパーク的な?
動物園とかサファリパーク的な癒しがある。(ゼルダ感もありお得)

ストーリーは以外にも古典的なハードSF。てか海外版ナウシカ。
(なんか頑張ってるヒロインが地球を救う的な?解釈で十分理解、楽しめる)

アクションゲームが苦手な人はイージーで始めた方がいい。
今作は乱戦かつ敵の一撃が痛い。回復の雑草を拾いながら駆けずり回る事になる
(事前に食事や罠、戦術などを考える事で・・という奥深さがあるのだが)
レベル上げてスキル習得で更に戦闘に幅が出てくる。

・余計なTips
メインクエストを2,3個進めると割ととっつきやすくなるはず
(道草&寄り道がメインの人は特に)

※自分はアーロイの後ろに付いて行ってる原始人的な立ち位置でプレイしている。
動物(機械)と戯れるムツゴロウさん感覚
(巨大なフンコロガシが居た日にはファーブル地獄だろう)

恐ろしく良く出来たゲームであり、ストーリーなのでレビューすることが無い
プレイするのが一番早い。

(意味もなく捕獲、飼育するmodを誰か作ってほしいものだ)
发布于 3 月 25 日。
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总时数 1.7 小时
ドグマ狂信者でも手放しで喜べないみたいなので、変に納得してしまった。

昔のドグマから何1つ進化してないのと、変なポーンを共有して遊ぶみたいな
ドグマ唯一の長所が無くなるという、、正直何がしたいのか理解できん。

ハイエンドPCユーザーとドグマ未プレイの人は楽しめるのかもしれない。
(むしろ、未プレイの人はセールで半値以下を待った方が良いと思うが)

とりあえず、ドグマの続編出して、正統進化!とか言って過剰に宣伝すれば売れんじゃね?
って感じか、
※個人の感想です。
发布于 3 月 22 日。
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总时数 0.8 小时 (评测时 0.2 小时)
恐ろしく癒される・・・

絵巻物+猫+王朝音楽。

カレンダーをくれ
发布于 3 月 13 日。 最后编辑于 3 月 13 日。
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总时数 15.5 小时
抢先体验版本评测
EA10年コースの作品。

ハウジングや城の建設、無限自動生成ダンジョン、街の運営。
(某傭兵団が敵や人外と戦いながら一国一城の主になっていく的な(妄想))
みたいな要素があればバカ売れしておかしくないのだが

次のアプデでQoL系実装という、本当に完成が遠い。

ダンジョンクローラー系、RPプレイ好きの人なら十分楽しめるのだが
本当に細かいバグがRP系の人の心を軒並み薙ぎ倒しているのが現状。

完成度をスゴロクで例えると、1~30までは細かいマスで、40~100は
10桁で1マスという、トータル37マス。

石油王の方は投資をお願いします。
发布于 2 月 27 日。
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总时数 24.2 小时 (评测时 2.7 小时)
特殊ルールポーカー。ざわざわ

軽めのmodに対応させたりすると、もっと面白くなるかもしれない。ざわざわ
发布于 2 月 23 日。
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总时数 129.7 小时 (评测时 16.3 小时)
L4D並みのカオスを味わえてる、予想外。

サーバー問題は置くとして、、、

故意と悪質なTK以外はゲームの一部分。という設定のゲームらしい。
味方のクラスターで爆殺される時が一番楽しい。

TKからのキックとかを回避したければホストするしかない。
ホストするメリットもデメリットも特に無いので気軽にどうぞ

※(一般的な)悪質プレイヤーに遭遇するよりクラッシュする確率の方が高いので
気にせずいきましょう。

個人的に復活回数を増やして爆発域を拡大して巻き込み率を上げて欲しいが
ダメでしょうか
发布于 2 月 10 日。 最后编辑于 2 月 21 日。
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