7 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 27.4 hrs on record
Posted: 11 Mar, 2021 @ 10:51am
Updated: 11 Mar, 2021 @ 10:54am

Начинается игра весьма бодро: юмор, предвкушение открытий и исследований, желание увидеть хороший выживастик на уровне Subnautica. Но все это разрушается об геймдизайнерские решения разработчиков.

Из плюсов:
приятная графика
юмор - иногда удачный, иногда не очень

Из минусов - сама игра.

90% времени вы просто перемещаетесь от одной точки до другой. При этом вообще ничего не происходит. Мир супер статичный, никак не реагирующий на игрока.

Игра вообще любит бессмысленно тратить время игрока. Зачем во время крафта нужна задержка этого крафта? Т.е. игрок просто сидит и смотрит на полосочку, пока крафтится нужный объект. При этом отойти от стола крафта или хотя бы переключить вкладку нельзя, крафт сбивается. В сабнавтике тоже предметы крафтились не мгновенно, но там была анимация как будто этот предмет распечатывался на принтере и игрок мог делать, что то другое во время крафта. Тут же ты просто смотришь на полосочку создания предмета в инвентаре. Зачем она нужна? Кроме как просто потянут время игрока - незачем.

Чем игрок занимается во время игры. Вылетает из своей база, летит несколько минут по прямой до нужного места (офигенный геймплей зажимать W и периодически нажимать Shift для ускорения по кд, как перезарядится). Подлетаем к нужному месту, находим обломок, начинаем его заклинивать (5-6 ударов) и получим 2-3 кусочка металла. Это просто за*бывает, это неинтересно и это отнимает очень много времени. И если бы была прогрессия, чтобы можно было прокачать инструмент добычи или создать более совершенный для увеличения скорости, то все было бы в порядке. Но тут этого нет.

Еще нет приятного чувства прогрессии, как это было в сабнавтике. Открыл новый предмет - пофигу. Он никак не повлияет на удобство игры. И не добавит ощущения развития. Полезны только создание кислородного баллона, ускорителя и транспорта (передвижения в игре очень медленные и я был рад любому способу ускорить себя).

Предметов мало, причем больше половины - чисто сюжетные. Их нельзя использовать в самом геймплее, только по скрипту в “сюжете”. Остальное это чисто инструменты для добычи определенный ресурсов.
Половину инвентаря у вас всегда будут занимать инструменты, потому что хз какой инструмент понадобится в той или иной области. А возвращаться на базу за отсутствующим инструментом вообще не хочется.

Халтура в ИИ противников. Чтоб не делать ИИ разработчики из всех врагов сделали стационарные турели. Есть еще в одном месте! дроны милиционеры - которые являются теми же турелями, которые просто летят по прямой на игрока. Даже противники у которых есть руки и ноги также являются турелями, которые не могут перемещаться. Лол.

Мир пустой, абсолютно одинаковый, что в начале, что в конце. Никаких биомов, разных форм жизни, разнообразия локаций вы тут не увидите. Везде обломки и астероиды.

А еще вторая половина игры превращается в симулятор ходьбы по одинаковым линейным коридорам. Игрок появляется на уровне, идет по коридорам до конца карты, там ему говорят скрафти очередной сюжетный предмет. Игрок идет в начало уровня, чтобы скрафтить предмет, затем опять идет в конец уровня, использует сюжетный предмет и ему снова говорят идти в начало уровня. Эпик...
Was this review helpful? Yes No Funny Award