12 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 42.8 hrs on record
Posted: 8 Mar @ 11:34pm

传说系列20年纪念大作,宣传片养眼的人物设计,体验不错的前作,都让我早早就关注了这款游戏,但首发那高昂的价格还是让我怯步,等待两年后的打折才得以现在体验游玩,但通关之后唯有二字—失望。

首先画面还是可以称赞的,前期五大主题分明的地图场景设计,配以舒适的颜色,看着很是恢宏大气。再加上讨喜的人物设计,游戏的第一观感还是很不错的,万代在这方面拿捏的还是一如既往的高水准。

接下来就没正常的地方了——

剧情:套路式的王道剧情,前期铺垫略显枯燥,还有着日式一贯的逻辑不通的剧情bug,但如果四平八稳的继续王道发展也无所谓了,非要在后半段整一些屎来恶心一下玩家,比如放下仇恨啦;我老婆虽然快死了但我要先原谅你;费了九牛二虎之力不如集个元气弹紧急救场来的有效之类的,制作组做这些真的不觉得尬吗,反正我看的时候脚拇指都扣紧了。结尾动画男主一句“走吧”给我干懵了,结尾就这?
这剧情其实我在看到一半的时候就已经不抱什么期待度了,完全就是故事推动人物走向,只期望能多发点糖让我傻笑一下,没想到男女主的互动少之又少,基本都集中在后期和一些二周目的小剧场里,所以通篇下来我一直觉得男女主的感情铺垫不够,情愫纠葛比较生硬。说道二周目又引申出一个问题:这游戏很多支线和小剧场只有通关后的二周目才触发,但同时又不继承结局走向,所以我就明明已经有拯救女主的经历,却只能被动洗脑去接受小剧场里女主仍然是受诅咒的状态,就很割裂,我不知道这么设置小剧场的意义在哪。

战斗:我一直以为传说系列与传统jrpg与众不同的地方就在于它有一套类即时战斗模式,结合一些视频也能了解到这作战斗是有着一套逻辑自洽的毕环的,但是!!!有着好底子却玩砸了!这套战斗逻辑在小怪身上还能很好展现出来,但又受限怪物素材重复利用,换皮率极高,导致长时间打小怪很容易生腻。精英怪和boss倒是不少,但是!!!前面说的那套完美的战斗逻辑在boss面前完全不受用,因为他妈的BOSS根本就没有硬直和浮空,本身应该用来打爆炸伤害的增幅必杀也变成了转阶段的过场动画,根本没有打伤害的功效,再加上没有闪避取消,完完全全变成了用回复药和复活药堆砌的回合制浪费时间的垃圾游戏。而你若想看清boss出招又是难上加难,因为他妈的光污染也太他妈的严重了吧!!!我根本看不清敌我技能啊!!!特效轰炸的满屏乱飞,有时候甚至看不到boss人在哪了都。我记得前作特效也没这样啊,这作战斗怎么就搞得这么变态了?

音乐;没什么让人印象深刻的曲目,初章剧情开始本身也不是什么宏大的故事,却非得配上大气磅礴的交响乐,那种违和感啊,听着直叫人出戏。

剧情和战斗的巨大瑕疵使得我没有耐性继续浪费时间,草草的开了修改器直线通关,只想尽快结束这痛苦的旅程,对主角一行人丝毫共情不起来。听说DLC也是不尽人意,明明玩家最想看的发糖就是故意不给你做完。唉?就是不给你看,就是个玩儿!妈的,传说以死,还偏偏卖出了最高销量,感觉过个几年还能继续看到一坨大便新鲜出炉,祝暴死好吧!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
Hamster 9 Mar @ 12:03am 
差个DLC到现在我都不想补:Pmagpie:
Hamster 8 Mar @ 11:59pm 
是吧,这游戏战斗就是你打你的,怪打怪的两边根本串不上:Pgoat: