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0.0 hrs last two weeks / 57.8 hrs on record (37.6 hrs at review time)
Posted: 19 Apr @ 3:49am

讲真,尼尔系列都不怎么好玩,作为系列首作这个问题也更加突出。大量的枯燥无意义的跑图,大量的滥竽充数的支线,横尾他只擅长编故事,但一款游戏怎么变得好玩,一直是他的短板,而且也一直未见改观。
为什么首作没火起来,反而是二代机械纪元火了,虽然这里面肯定2B占了大成,但抛去2b的影响力,游戏里的方面方面也确实能感觉的到两作的区别。

首先人工生命的内容重复性。横尾一直很喜欢多周目叙事结构,多角度叙事确实能让玩家更全面立体的看待故事。横尾的故事很少有真正意义的反派,大多都是立场不同而引起的冲突,只不过玩家刚好是站在主角的视角罢了。叙事角度很新颖,但忽略了可玩性导致不同周目的内容重复度过高,新内容乏善可陈,看完bcd结局总会让人有些懊恼:“我重复跑了两小时图就为这?”E结局是重制版新增内容,所以量大管饱这才配上的是一个新的结局。如果当初其他结局有E结局一半的内容我觉得都是值得的。但E结局也有要骂的——横尾他偏偏不做人,非要加上一个半小时的重开跑图,真是罪大恶极。

其次在细节和人物塑造欠火候,欠火候不是指主角们,而是作为多角度叙事,“反派”的内容实在太少了,比如魔王,狼王,姊妹,甚至悠娜的故事都太少了,每当我觉得可以在此做文章的时候都戛然而止。以及一些故事设定都藏在游戏外的独立设定集,所以我觉得人工生命在故事完整性和角色塑造上相较机械纪元差了不少。

最后是战斗方面,这作白金没参与动作设计,打击感中规中矩,但招式稀少,再加上数值稀烂,一路基本上就是平A。前期不同武器之间的数值差距不超过10,青年期却突然出现一把极度超模不死鸟长枪,当你拿到这把武器就已经宣告游戏开启无双模式,强化什么的完全没有意义。

虽然两作游戏品质有差距,但Monaca的bgm永远是T0级别的存在。就像我在机械纪元里说的,你可以说这个游戏不好玩,但你要是说这游戏的音乐不好听,别怪我出手打人。
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