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0.0 hrs last two weeks / 86.0 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Posted: 10 Dec, 2019 @ 1:32am
Updated: 1 Jul, 2020 @ 11:17am

10.0/10.0 ★★★★★★★★★★
celeste可以说是近几个世代以来无可挑剔的平台跳跃游戏,游戏里所有的元素都构成了满分中必不可少的一环,包括游戏性、玩法、美术、音乐、剧情,甚至是程序的物理引擎,大多数人觉得celeste很难很硬核,然而即便是一款高难度跳跃游戏,游玩的时候几乎感受不到挫败感和死亡惩罚,只能佩服作者游戏设计的巧妙。
游戏性:10/10
虽然是一款二维平台的像素跳跃游戏,但是作者在游戏性上下足了功夫,游戏中能够互动的元素很多,在人物物理运动方面,设计者可谓是榨干了所有物理效果。游戏并没有使用世界上开放或者付费的物理引擎,而是设计者重新编写过的,角色的每一个突进、每一个跳跃都是精心设计过的,玩起来丝滑般流畅。
玩法:10/10
游戏的过关机制是单纯的流线化进程,而不是采用了恶魔城一样的地图机制,所以不需要担心迷路或者因为不注意某个地方的任务推进导致卡关。游戏的死亡机制也非常讨喜,把每一关的的大地图通过切屏的方式展现,死亡以后最远也会在屏幕内复活,占屏非常大的地图,甚至会贴心的加入存档点,死了就在最近的地方复活,根本不用担心刚才完成好不容易过来的点死了又回去,在同一屏幕里,有些时候会出现分叉路口,在不同的分叉口死了,默认的复活点都不完全相同。这样贴心的设计,玩的时候死再多次,满脑子都是再来一次,而不是怒摔手柄。
大地图的分割也是渐进式加长的,最开始的几关流程并不长,越到后面越长,等到第一次通了7A的时候,才会觉得,真爽,还想再来一次。
音乐:10/10
如果至少通过7A一次,任何人一定会惊叹于音乐带来的震感,每一关都恰到好处,尤其是6A第一次抓badeline和7A爬山的时候,音乐的效果真是无可比拟,就是一个字,爽。甚至是5A一关中,音乐里都能留下彩蛋。制作人也在2018TGA现场演奏过年度游戏音乐串烧,音乐响起的那一刻,真的是有一种说不出的快乐。
剧情:10/10
在开放世界流水线泛滥的今天,我都已经厌倦各种游戏里所谓的剧情,并不是所有游戏都能把剧情展现的足够好,满屏幕的文字输出、npc各种喋喋不休的对话不代表一个游戏的剧情足够好,celeste的剧情非常小但是却非常美,如果抛开游戏中大部分的跳跃时间,celeste展现的剧情甚至不如to the moon多,但是它达到的效果可以和to the moon 一样。游戏人物对话的语音甚至没有采用世界上任何一门通用世俗语言,达到的效果反而讨喜。Madeline则是最有趣的一个,每当对话表情变化的时候,我甚至有点相信现实中真的有这样一个人存在
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游戏游玩的正确方式
键盘:不推荐,效果会大打折扣,而且很可能会敲坏几个键盘
手柄:移动角色上下左右的方向键一定要用十字键,不要用摇杆!不要用摇杆!不要用摇杆!
摇杆缺乏精确性,游戏到了后期需要进行各种精确移动,摇杆是无法做到的,而且在后期连续的精确操作中,摇杆的变形操作会非常多,使用十字键会大大节省时间和精力。只有在Made列宁用羽毛的时候才用摇杆,其他任何时候都不要用摇杆。

地图推进顺序推荐:虽然游戏进程是一本到底的,但是这只是在1~7A也就是新手入门阶段,游戏过程中会获得打开各种1~8B的磁带,甚至是1~8C。
游玩顺序建议是:
入门:1~6A
进阶:7A前半段、7A后半段、1~2B、4~6B
高级:3B、7B、8A、8B
火星:1~8C,1~8A金草莓
骨灰:9,1~8B金草莓,1~8C金草莓

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2020年继续更新
游戏史上的奇迹,世出不二的经典之作!!!
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