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0.0 hrs last two weeks / 14.1 hrs on record
Posted: 25 Jun, 2022 @ 2:53pm
Updated: 25 Jun, 2022 @ 2:57pm

Pour ma part c'est un jeu bien agréable et divertissant que ce Maneater, l'ambiance est plutôt légère avec un second degré assumé de bout en bout et la voix du narrateur dont on attend a tout moment qu'il nous donne le score du match en cours tel un commentateur du super bowl. De nombreux clin d'oeil à la culture ciné et autres références pourront faire sourire si vous prenez la peine de visiter un peu.
Niveau gameplay maintenant : il est amusant bien que répétitif, les différentes mutations vont permettre de limiter la lassitude avec leurs capacités propres qui permettront d'être plus efficaces en vitesse ou en résistance selon le besoin. Au début on sent bien que le bébé que nous sommes ne fera pas le poids contre
un ennemi plus gros que nous, mais après quelques rapport musclés avec une douzaine ou deux d'alligators et quelques centaines de poissons et autres tortues ingérés sur notre passage il devient très vite facile de venir à bout de tout ce qui passe à notre portée. Dès lors le rapport de force tourne en notre faveur et il n'est plus question de ressentir autre chose de la lassitude à dévorer littéralement tout ce qui bouge (et même parfois ne bouge pas) et ainsi faire passer JAWS !! pour une sardine. Le côté fun du jeu grâce à son ambiance cité précédemment nous aide quand même à avancer dans les quêtes qui malheureusement se répètent. On aurait aimé une histoire peut être plus profonde et nous donner matière a tester les différentes capacités et mutations débloquées qui s'avèrent ici sans intérêt particulier car une fois atteint la taille finale nous serons capables de tout broyer à la force des machoires. En résumé Maneater est un divertissement qui fera passer quelques heures à macher tout ce qui passe devant nous, et découvrir les nombreux clins d'oeils des développeurs pour la culture hollywoodienne. 8/10 Parce que malgré le côté répétitif de certaines quêtes il savent renouvelés les environnements et donner l'impression de gain de puissance sans pour autant faire ressentir l'effet tunnel qui aurait été rédibitoire d'avoir un court d'eau qui donne à un autre court d'eau et ainsi de suite. Le côté déjanté permets certaines phantaisies et c'est ce qui à mon sens donne son charme au jeu.
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