Sunapoooot
pica
Chongqing, China
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想了很久最后还是决定给个好评吧……

虽然无尽梦魇并不像其他一些恐怖游戏一样很多弹出式吓人的手段,可以说一点也不恐怖(这个倒是因人而异),但从头到尾都贯穿着一种极其压抑的感觉,不断重复的音乐,缓慢的行走,以及让人看久后会感到麻木眼花的线条,仿佛玩家被强行拉入那个精神病人的世界。

+游戏的美术风格的确是让人眼前一亮,我也是冲着这个风格才入的手。 “据弗洛伊德的梦析,正常人的梦中只有黑白及灰色,出现了鲜艳的色彩,说明思维异于正常人。施莱德认为,人们不能确定梦的颜色是因为人们首先注意了梦的情节,而忽视了梦的色彩。当色彩成为梦中情节的重要部分时,人们就会回忆出梦的颜色。”这部游戏手绘的黑白分明简笔画风再配上大面积的鲜红血液,画面非常有冲击感,也让人感觉随着主角一起在做梦,梦里所看到的刺激有颜色的画面和物体,正是对主角有所影响的东西。凭这一点就能感受到制作组的用心良苦,尽可能地把这个真实的梦境分享给玩家。期间主角自挑经脉自断筋骨等一系列自残画面再配合撕心裂肺的喊叫居然让我感觉自己手臂都开始隐隐作痛。

+游戏音效也是制作团队花费了心思的,有点类似3D立体环绕那种,特别是戴着耳机玩,感觉时时刻刻在耳搔【x】不断重复干涩的BGM里偶尔传来一两声叹息呻吟哭泣,仿佛就来自你身后,在你耳旁,这个感觉还是非常到位。只是不用的耳机的话这种效果会大打折扣,基本上扩音是体会不了了。

-它的游戏性我感觉是差了点,全结局通关后并不想再接着玩,甚至一个结局打通后让我再打其他两个我都有点没耐心了。剧情不算复杂,重复醒来的梦境偶尔会让人感到疲惫。游戏里怪物设计得比较单一,并无什么挑战性,不过介于这个游戏的主要任务不是当个勇士跟怪物正面干架,可以忽略不计。拖沓的走路速度和奔跑,主角跑两步喘得跟哮喘发作一样,而且要停下来很长时间才能回复,虽说游戏里的怪都非常好躲但这种方式完全是强行增加游戏时间。不过换个方面想想,无尽梦魇,这种奔跑状态是不是跟我们在做梦时,想跑跑不起来跑不动,想精确对准一个位置却瞄不准时的状态相似呢?以及游戏中显示与虚拟的交错也暗示着游戏的制作人Matt Gilgenbach曾经精神失常时所看到的幻觉和所做的噩梦。

无尽梦魇给我的感觉更多是听制作人讲述了他曾经痛苦的故事,体会精神失常的人的心理状态和他们分不清现实与梦境的绝望,让玩家领略这种真实又煎熬的梦境。

关于最终结局,结合三个结局来看,主角Thomas还是彻彻底底放弃治疗疯了。
森山葵 18 Aug @ 4:46pm 
😩
Sunapoooot 22 Jul, 2017 @ 7:40pm 
啷个宝宝
Fover_egg(组已满) 22 Jul, 2017 @ 4:28am 
芽儿哟
SMUPTDDD 30 Oct, 2016 @ 4:01am 
刚上线就看见你了哈哈哈
Sunapoooot 15 Sep, 2016 @ 8:43am 
哈哈哈哈好久都没上来了!中秋节快乐呀!!!
Hsiaoyi 15 Sep, 2016 @ 3:49am 
pica吃饼子节快乐啊!!hhh