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真特么好玩,根本停不下来!完全影响到了我的正常生活,我不管!制作粗要补偿我100个DLC!
Skrevet: 27. september 2018.
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大家好我是茄子!

这部作品给我整体感觉一般。二周目再走一遍看一下真实结局,拿个全成就,总游戏时长应该不超过5小时。

作为一款解谜游戏,借鉴了弹丸的故事题材,人设也非常的相似,整体的游戏系统又有点像逆转裁判。但是故事是自己的,不存在抄袭,这方面我倒是无所谓的,作为一款优秀的游戏作品,可以吸收其他作品的优点,同时拥有自己的东西就足够了。

剧本写的也很一般,角色性格刻画不鲜明,很多时候很多角色性格前后反差过大,也没有一个良好的过度,感觉不像是同一个人。
举例说柳馨,第一印象是思维缜密有原则的妹子,一开始我以为她将会是像雾切响子一样,带领主角解开谜题的关键NPC,后来竟然莫名其妙便当了。。。一周目通关我甚至不知道他到底是什么身份,二周目看了日记才略有了解。每一次的谎言会议都像是一个单独的小故事,但是每个小故事的主人公的性格描写又是相当的不到位。所有小故事与主线毫无关联,像是为了做游戏强行将这些故事串联起来的。故事中为真主线埋下的伏笔太多太多,以至于感觉重心有点放错了位置,一周目我感觉很多东西都能点,但是全都没卵用。二周目我才明白很多东西其实是真实结局的铺垫。

在游戏中,所有对话只能用鼠标垫点,虽然有跳过按钮,但是对于二周目或者更多周目的玩家来说未免有点太幸苦,全成就达成后我只感觉到了手指点的酸痛,另外印象深刻的便是女主角的遗书。但是,女主和男主的一生,用一封遗书上的几句话来描写未免有些太草率了。

主线流程中,在不看攻略的情况想,很多时候没有暗示应该做什么,经常是在三层楼中瞎B点,点到什么才知道下一步应该做什么、应该找些什么。我觉得优秀的解谜游戏应该有暗示,你应该做些什么找些什么,但是这些东西藏的又恰到好处,让玩家觉得制作者比我聪明,但是你只比我聪明一点点。但是在这个游戏中我只觉得我很蠢,制作者比我还蠢。

总的来说不算是一部佳作吧,体验不算很差,但是很多方面做的不到位。不过话说回来,对这个价位的游戏来说如果做得方方面面都很优秀,这个要求未免有点太高了。看到发行商的更新日志也是感觉诚意满满,虽然游戏有诸多不足,但是开发商也是在用心做游戏,并没有敷衍了事的感觉,

如果你喜欢黑暗系的小故事,这部作品还是物有所值的,可以在打折的时候购入在上班无聊的时候随便点一点。
Skrevet: 3. juli 2018. Sidst redigeret: 3. juli 2018.
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大家好我是茄子!

刺客信条4黑旗讲述的是第三代主角康纳的祖父,爱德华的故事,可以说是第三代的前传吧。

这一部男主角的武器装备相对于前作来讲略有减少,操作也略有不同,大多数主角的装备武器需要进行打猎获得的战利品进行制作,大概是因为主打海战的缘故吧。说到海战,战船上的武器种类也非常之多,并且所有武器均有自己的作用,当你面对多个强大的对手的时候,你可能需要多种武器结合起来使用。海洋上的飓风、疯狗浪也会对船只造成一定的影响。作为刺客信条历史上首部海战作品、环境元素非常之多,游戏体验也是相当棒的,算是继艾吉奥三部曲之后又一里程碑式的佳作。

本作的画面非常精美,亚热带季风气候的小岛、丛林、海洋以及热带生物,随手截张图便可拿来做壁纸。细节做的也非常的到位,浅滩的热带鱼、多变的天气、夜晚的星空,航行时水手们的船歌,代入感非常的强,让玩家们在体验惊险刺激的海战的同时领略异域风情。困了累了上岛喝几杯朗姆下几盘棋看看风景打打猎,真是令人心旷神怡!海盗的生活可真是有滋有味啊!

主角是一名海盗,唯一想要的就是金钱,无论什么事情,只要有钱,我都愿意去做。与刺客大师艾吉奥相比,爱德华多了一份洒脱,少了一份当领导的果断与严谨。相同的是两者都会为自己的信仰、理想奋不顾身。只因为在一次航行中抢了一套白衣兜帽,才走上了一样的路。

收集方面依然是刺客信条系列的老套路,一堆的收集物品真是累到爆炸,不过这一部作品收集情况应该是我收集的最完整的一部了,因为在收集的过程中可以看到不同的美不胜收的风景。唯一遗憾的一点便是在疯狂的收集过后会非常的厌倦,非常容易腻。

多人联机依旧非常的鸡肋,育碧的土豆服务器实在不敢恭维。

我想,如果爱的华没有抢夺那套白衣兜帽,可能他还是一名疯狂的海盗吧,喝着小酒唱着歌,在海上四处掠夺捕杀猎物,无忧无虑好不快活。

总而言之这是一部非常优秀的作品,给我的体验非常棒。在Uplay平台已经免费赠送过了,steam貌似也赠送过,如果我推荐原价购买你们可能会觉得亏了,不过如果你真的非常想体验这部优秀的作品还是在打折期间入了吧,不然等免费赠送亦可。早买早享受,晚买享折扣。
Skrevet: 28. juni 2018.
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大家好我是茄子,我又来了!

好烦躁啊,一直想写高质量的评测,但是最近毫无头绪~

刺客信条:解放这一部作品可以理解为第三代的番外篇独立售卖。
但是作为一部独立的作品,内容和其他几部作品相比很显然是不够充实的。操作和第三代基本一致。所以说本作除了故事情节,没有什么可以让人耳目一新的感觉。总体来说可还行,总之BUG没有第三代的多。

这部作品有两个结局,在市民E收集足够的情况下会有一个真实结局,其他均为一般结局。

收集方面和前作类似,资金来源依旧是贸易,前期买船,后期会非常富有。

唉,感觉这一部真的没什么可说的呀,游戏体验一般,像是流水账,评分5/10吧。原价不建议入,想了解剧情或是情怀可选择在打折的时候入。
Skrevet: 26. juni 2018. Sidst redigeret: 26. juni 2018.
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评测涉及到剧透慎重观看。仅代表我的个人观点及游戏带给我的体验。

先从剧情说起,剧情很不错,有着执着信念康纳一心只想弄死查尔斯·李。不管你在哪里,不管道路如何凶险,我一定要搞死你。确实有种狂战士的感觉,在保卫种族的道路上,被欺骗、被利用、被猜忌,仍能不忘初心,担当正义的伙伴。在我看来,这一部关于刺客无物为真,诸行皆可的信条,似乎并没有前作给人的印象深刻,反而让我觉得康纳就是一个不谙世事的孩子,想保护自己的家园,却又不想伤害任何无辜的人,虽然父亲是自己的宿敌,却仍然天真的认为父子之间的关系会有所改善,然而,父亲也有着自己执着的信仰。在历史的长河中并没有谁对谁错,但是历史往往由胜利者书写,因此我们看到的只是他们想让我们看到的东西,刺客和圣殿骑士因为一枚苹果征战多年,艾吉奥因一枚苹果成为了传奇,康纳因一枚苹果被卷入了一场革命,戴斯蒙为了一枚苹果甘愿牺牲自己释放朱诺,无论是圣殿骑士还是刺客,每个人都有自己的信仰,每个人都是正义的伙伴都甘愿为美好的明天付出惨痛的代价,只因他们选择的道路不通。

操作方面与前几作有很大的差异,可以说是比较麻烦了,马哨还要切换副武器。火枪射击手感不理想,换弹速度太慢,遭遇战有些鸡肋,基本只能开第一枪。暗杀任务中也非常鸡肋,声音太大会吸引周围士兵的注意。
任务难度颇高,任务目标不明确,很多时候不知道自己该做什么,完美同步率条件严苛。最后一关追查尔斯·李我SL了20多遍你会信,并不是我执着于完美同步,而是那个火船伤害非常高,而且看起来到处都能攀爬,实际上很多地方都不能爬啊窝操!每次失败都需要重头再来,简直崩溃!每次操作戴斯蒙我都不知道该做什么,连UI都不见了,只能自己瞎溜达找剧情触发点!这个设计真是太蠢了!

不得不说的还是一堆bug,18个多小时的游戏时间我真的一点剧情以外的事情都没做,因为BU非常影响游戏体验。马车消失、摸尸体的时候莫名其妙贴图出错掉到地下去,骑着马撞上马车莫名其妙飞到天上。。。这都是什么玩意???

所以说整部作品因为bug的影响,剧情以外的任何游戏元素我全都没有体验到。我只体验到了诸多bug和设计缺陷带给我的诸多不愉快。
用心写剧本,用脚做游戏。体验极差!
总之我是不会推荐好友入正的,原价不建议入,打折也不建议入,盗版仍然不建议尝试,想看剧情百度找视频就好了。这一部刺客信条在PC上玩简直是就是折磨。
Skrevet: 14. juni 2018.
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Skrevet: 13. juni 2018. Sidst redigeret: 7. marts 2019.
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艾吉奥的故事到这里便结束了。当艾吉奥看到了阿泰尔空无一物的图书馆和他的金苹果,艾吉奥终于明白自己这一生原来只是一个传音筒,褪去了盔甲和袖箭,告别了自己的刺客生涯

本作的游戏体验依然很棒。操作模式和前两作大同小异。
服务器新增了炸弹,非常的繁琐,而且炸弹的挑战任务描述也非常的蛋疼,事实证明只需要每种效果的炸弹制作一颗就行了,然而这个制作并不是指在工作箱里制作,而是制作完成后打开武器界面按空格键补充。依此,做完3+4+3种材料的炸弹后才算完成挑战。
总的来说,几个工会的挑战任务都不算难,唯一让我头疼的是佣兵的达成10次五连杀,毕竟我不是大触,每次四连都被打断。

家园系统和前作一样,前期疯狂投入,后期疯狂收获。

刺客小弟系统改动比较大,到达10级的刺客可以进入据点继续训练到15级成为刺客大师,刺客大师最多只能有7名,每有一名刺客大师,所有新招募的小弟初试等级提升1级。其余刺客小弟可派到海外执行合约及驻扎,每个海外据点最多可驻扎五个刺客。每位刺客会使用不同的武器,公有四种类型武器分别为:剑(短剑、匕首?)、十字弓、大锤(重武器)及袖剑。部分海外合约需要特定武器的刺客参与才能执行。

据点防守系统非常好玩,类似于塔防类型的小游戏,不同的是,你的单位会被敌人攻击。在你的恶名值满后一定时间内,圣殿骑士会向刺客所占领的据点发动进攻(刺客大师驻守的据点除外),一旦防守失败,你将会失去这个据点,需要重新夺取。刺客小弟的等级及其他属性不会对防守据点小游戏造成任何影响,而且前期资源匮乏的情况下,防守据点是给刺客小弟加经验最快的方法。说一下打法吧,领袖每场防守比放,这个不用说。前期可用兵种不多,基本为路障+弓兵+火枪即可。打了几场后会有新的兵种出现,万金油搭配为机枪路障+斗士+投掷+火枪。这个组合基本不用担心任何敌人的进攻。斗士每个房顶一个就好了,不用太多,主要用于放置敌人的渗透着紧身肛你的火枪兵,投掷手主要应付大面积的地方部队,这个兵种也不用太多,看情况,一个房顶一个就好,死了的要补。主力便是你的火枪兵,多多益善。路障么,我认为最好用的还是机枪路障,小钢炮路障射程虽远但射速慢,喷火路障射程近,机枪路障很平均,所以很好用。

本作好像没有什么难点,收集物品的数量也没有前几作那么恐怖,总之游戏体验很不错啦!

另外做一下补充,在《刺客信条编年史:中国》,会有艾吉奥的彩蛋,至此,在PC端的游戏中艾吉奥的故事便是真正的完结了。想要了解全剧情的同学请自行百度。

我们耕耘于黑暗却侍奉于光明。我们是刺客。
Nothing is true。Everything is permitted。
Skrevet: 11. juni 2018.
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游戏体验非常棒,剧情大概30小时应该可以完成吧。
写评测的时候我已经开始玩启示录了,主角外观竟然改了,虽然不算帅,但也不丑,反正目前来看我是不开心的。

本作操作方面和前作基本一致,新增了连杀机制,波吉亚高塔、以及可以从尸体身上摸到消耗品。
前作被十几个士兵围殴的痛苦在本作基本可以靠连杀解决了,操作到位甚至可以玩成无双模式。
前作使用部分武器会消耗弹药,导致需要频繁的跑商店。在本作中,消耗品都可以在尸体身上摸到可还行。

本作武器依然是袖箭封神,除了重武器士兵外,袖箭反击一击必杀。新增了十字弓,远程击杀配合毒镖超好用,两种远程武器弹药携带量非常多,并且都是一击必杀。短刀依旧比较鸡肋没怎么用过。重武器锤子可以玩一玩,虽说没袖箭和几个远程一样逆天,但也是蛮好玩的。

收集方面,100%的同步率真的烦,一点点小失误就要SL,SL多了就没什么耐心了去搞100%同步了。本作的羽毛只有10个,收集齐了只增加完成率,并且商店会有出售羽毛位置地图,如果不是刷100%完成率的话,完全没必要刻意收集。本作的波基亚旗帜共有100多个,具体记不清了,反正有地图,在狼穴有18个隐藏旗帜可以看攻略拿。狼穴还是蛮好玩的,但100%同步依然坑爹,不想搞。顺便说一下狼穴收集钥匙送的外套真鸡儿难看!商店任务里的材料可以刷百眼帮强盗摸尸体得到,但是绉缩人头只能开箱子和投资得到。

依然是延续了上作的家园系统,不过本作的家园系统更加完善了。游戏初期多烧几座塔,狂买商铺,到中期基本就有用不完的钱了。刺客小弟系统非常不错,感觉所有刺客转职后全部招出来可以屠一个城。嗯,不如叫真 · 刺客无双兄弟会吧。

剧情我依然没有看的很懂,因为两个剧情之间相隔时间真的是拉的太长了,又要收集旗帜,又要跳狼穴、练小弟、买商铺、投资、以及各种工会、骑士团、和各种小任务。等到这些搞完了再去做剧情真的完全不记得上一段剧情到底讲了什么。。。

总之本作还是非常不错的,艾吉奥振兴兄弟会,成为阿泰尔之后又一代伟大的刺客导师。
Skrevet: 4. juni 2018.
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剧情终于结束了,撒花撒花!

本作吸取了前作的经验,增加了官中和字幕。这个好评!

操作方面比上作灵活了很多,多了几种可使用的武器,以及一些技能。同时也新增了很多其他的元素。
实际上袖剑才是最强的,秒天秒地秒空气。毒药和短刀几乎没用过。

emmmm,收集方面实在是太蛋疼了,刺客之墓和圣殿骑士那个跑酷任务还可以玩一玩,剧情结束后只拿到了二太爷一套护甲欣赏了一番后便匆匆卸载游戏。
MMP我实在是没耐心去找辣么多羽毛,开无数个宝藏。重复的操作、跑图实在是乏味。

主角人设尚可,年轻的艾吉奥穿上白衣兜帽超帅!24k纯帅!配角模型没有主角精致,情有可原。
路人的模型简直不能看,尤其是路边可以花钱随意雇佣的女子。超级丑!嗯,育碧的美工可能对她们有什么意见。

剧情还行吧,应该属于看了开头就能猜到一半后续故事的那种。不过大部分时间我都在忙着找俯瞰点、找宝藏、找羽毛、找刺客之墓........触发下一段剧情的时候我基本已经忘记之前的了。所以说.....没什么好说的。

家园系统好评,不过等到家园建设完毕后剧情也差不多接近尾声了,完全没有体验到家缠万贯的感觉!!!
而且钱也只能拿来收集装备而已,实际上这些装备除了护具基本上都用不到,因为这时候我已经有二太爷的剑了,虽然我忘记在哪里拿的了。。。

总的来说Ⅱ还是比较令人满意的,毕竟是一代传奇刺客的开篇,疯狂白衣兜帽男子艾吉奥复仇记!
我码了这么多字你们不帮我点个赞吗? :3
Skrevet: 30. maj 2018.
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喵喵喵?没有教程,没有剧情,完全不知道该怎么玩。和猛将传一起买的key,退款都退不了。而且为什么我的还是繁体中文版的???虽然看的懂,但是到处乱码是怎么回事,还有贴图问题。o_O?讲道理还不如给我个英文版舒服。我原以为你身为KOEI,来到阵前,面对诸位玩家,必有神做。没想到竟做出如此辣鸡东西!
Skrevet: 28. maj 2018. Sidst redigeret: 28. maj 2018.
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