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Posted: 12 May, 2022 @ 12:31am

画面比起闪乱神乐前作精细不少,动作特效比较华丽,依然秉承闪乱神乐一贯的大欧派作风。该作融合了海王星和闪乱神乐元素,但战斗方式还是更偏向四女神Online,动作流畅度和爽快感以及招式数量是不如闪乱神乐EV的。总体感觉在闪乱神乐的这部分内容做得比较偷懒,目前角色比较少,只有闪乱四学院的领队可以用,希望后续能添加些闪乱的角色或者作为DLC卖也好(虽然感觉不太可能),还有就是在闪乱神乐角色的动作招式以及特技演算动画方面,几乎都照搬闪乱神乐EV的(毕竟我在闪乱神乐EV里的PVP对战玩了有1000多个小时了,对每个角色的动作都已刻骨铭心了,第一眼看这宣传片里闪乱角色的动作就有种莫名的熟悉感)上述不足都是相对于前作闪乱神乐的部分方面来对比,总体来说该作对比其他游戏来说还是非常优秀,提升不少的。
最后比较遗憾一点就是没有添加像闪乱神乐EV那种的PVP对战,不过以该作战斗系统和方式的确也不好做对战,毕竟闪乱神乐EV一个隐藏的取消动作硬直机制《同时按下“跳跃+冲刺”来实现大部分动作的硬直取消从而达到各动作衔接的连贯性》在该作没有实装。
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4 Comments
2039026642 17 May, 2022 @ 9:05am 
我还真不知道这个动作硬直取消机制。。。EV玩了60多个小时平时也没玩儿PVP单机自闭习惯了,哈哈哈(不过我自己觉得更流畅是因为不用打变招时候每个招式都选拼盘上的四个方向键,时不时蹦出来的那个技能菜单选择画面,以及闪乱神乐的飞翔乱舞那套一直连也可以按大半天,而且闪乱神乐EV支持二段跳空中三连冲,大招那些也比这游戏强吧,几个BOSS扛得住10格能量连续两发秘传忍法Q+冲刺或者5发Q+重击的大招?这游戏的大招动画啥的反正我还是觉得没有闪乱神乐那边强,哈哈哈
不稳定的沉淀 12 May, 2022 @ 9:47am 
还是Tamsoft开发的,只不过人都跑差不多了
hearpars 12 May, 2022 @ 6:14am 
不是,不过如果玩闪乱EV联机对战的话,空战没什么用:himiko:
怕鬼👻阿真(のヮの) 12 May, 2022 @ 3:29am 
这不是闪乱那家做得吧,看了下战斗没有空战,还是算了,以后打折再说