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胡萝卜面包 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 13.7시간
不推荐的理由之一:操作设定无法让人满意,不同于大多数的第三人称的视角设定(越肩45度),阿兰醒醒的视角固定于左边大约45度的平行视角,使得操作感觉很不习惯,按住w,人物都不会走直线;人物的跑步实在太慢,处于那种极度恐慌的气氛,跑步却这么慢,很不合常理,shift加速无法维持两秒人物的力气就没了,这也相当不合常理,宅如我也能在那种极度恐慌的情况下跑上十分钟,毕竟要保命啊;敌人不是人类,所以子弹很难伤害它们,我可以理解,相反的是,敌人手里的刀啊、斧啊,都比各种枪类伤害大,更不用说电锯这种东西了,敌人稍微体型大一点,子弹打个几十梭才管用都是常事,然后视角、操作的影响下,不能快跑的主角常常在敌人的围攻中败下阵来就很让人泄气了,所以我经常被这个游戏的操作设定气的半死。
不推荐理由之二:智商太低,通关完了也没能看出剧情到底说了什么?最后勉强脑补了一个剧情:大概是主角和妻子发生意外(也许是妻子自己不小心,也许是两个人吵架中被主角推倒所致)后,妻子溺亡,主角陷入深度昏迷,昏迷之中发生的幻想——幻想靠着自己写作改变妻子溺亡的结局。不管如何,虽然一开始玩的时候觉得挺恐怖,打着打着却完全没有了感觉的一大原因就是——总觉得剧情像是神经病写出来的,看不懂啊,不可理解,自然也就没有恐惧感了。
2018년 3월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 40.1시간 (평가 당시 38.2시간)
完成率79.5%,36-37小时左右,虽然没有做完支线,但也触发了堕落计划任务,就算我通关了吧。
说实话,在今晚花了一个半小时都没能拆除bomb之前,我还是觉得蝙蝠侠阿卡姆骑士的设计挺完美的,不过今天看来,还是有一点可以挑剔的,难度靠堆敌人数量来达成(虽然这样子设计的话可以放到后面技能更完善再来完成)会造成不好的用户体验。
战斗抛开拳拳到肉的设计,其本质是比较像act里的搓招设计,当然,我认为战斗的设计并不是真正的变态难,虽然手残如我,死个十次八次的还是能赢一次(虽然我感觉更像是瞎猫碰着死耗子了),也就是说这样的设计虽然不是最对我胃口,但还是能接受的。
谜题的设计很得动作冒险的精髓,最可惜的是这个又是我的弱项,操控交通工具,猫女第一关,我就放弃了……
剧情设计和人物塑造相当成功,一个super hero所具有的品质和性格都描述的很到位,尽管我认为这样的超级英雄实在比童话更童话,一个典型的特征就是强大的意志力,不管小丑怎么洗脑,情绪(面部表情)和动作(肢体的小细节)都能稳如泰山,可见意志力多么强大了,也幸好是刻画的super hero,要不然换个角色就会觉得太扯淡了……当然,有着这么强大意志力的我在游戏里不是第一次见到了,另外一个是质量效应系列的薛帕德,也是个super hero。
大致感想就是这样了,游戏很不错,但不是十分适合我,在这种情况下,仍然能让坚持到通关,游戏的设计(尤其是这样动作类的)可说很成功了
2018년 2월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 19.5시간 (평가 당시 10.8시간)
仁王……过了序章后……
第一个主线任务,遇boss,打不过,召唤稀人……
第二个主线任务,遇boss,打不过,召唤稀人……
刚刚,第二个图的第二个支线任务,又打不过了[允悲][允悲][允悲]…… ​​​​
实际上讲,操作上还是挺顺手的,不过boss的招式始终看不透,应对无法……也就是说,我不知道该怎么破解对方的招式……
2017년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 2.1시간 (평가 당시 1.3시간)
还是那个熟悉的味道,还是那个熟悉的操作,还是那个熟悉的故事,很怀念!
2017년 10월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 27.9시간 (평가 당시 14.1시간)
系统比较复杂,我玩了十几个小时仍然感觉摸不着头脑,这游戏的设计成怪物会随着角色等级变化,所以刷等级也是没用的。系统带有很深的战旗思想,战斗是以小队为阵型,战斗的队员数量随着升级可增加,战斗队员可招募,队员对战斗的影响目前还掌握的不好,不过加血的非常重要,由于我前期没弄明白队员的区别,招募的综合能力较好的,所以导致后面有一场比较难的战斗加血人太少而卡关(现在还卡着)。
剧情方面,典型的日式剧情,不是指线性剧情(虽然这也算传统日式rpg的一大特色),而是说那种剧情的发展跟我看的日漫套数比较一致,这一点,倒是跟国产有些相像,剧情曲折有度,但没啥互动环节。
2017년 5월 2일에 게시되었습니다.
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第四章结束的时候,我发现很难评价这款游戏,很遗憾的是,当我通关的时候,我决定不推荐这个游戏。
不知道制作组能不能看到,这个游戏的创意我一点都不讨厌,剧情和播片质量都非常的高,演员的演绎也很专业,这是属于这个游戏创意的地方,非常好。
然而,回到游戏的本质的时候,我说的不是与玩家互动,而是更为基本的东西,游戏的动作设计、视角操作,真的很糟糕,有时候视角会自动半锁定模式,或者突然游戏自己调整视角,直接妨碍了我的正常游戏,让我莫名其妙的就给干掉了;我所接触过的大部分游戏在射击时都包含了瞄准和不瞄准模式,而这个游戏只有瞄准模式,但这并不是最困惑的地方,最奇葩的地方是必须在瞄准模式下才能转换视角,我不明白为什么要这么设计,我感觉设计者是故意为难玩家才这么干的,我很多时候都想把设计者揍个半身不遂以解心头之恨。
还有动作设计,比如攀爬,除了游戏必须爬上去的地方,其他地方即便是高度看上去差不多,主角也像白痴一样爬不上去,以至于我除了主线指向的方向,对场景的探索并没有太多的期望,而偏偏技能系统的设计又是鼓励探索场景,由收集来达成升级,最后,我的技能系统也只完成了很少一部分,而这并没有太多的影响游戏的进程,这一点让技能系统颇为鸡肋。
如果制作组能看到这篇评测,我希望,如果有下一作,你们能好好的设计操作动作,遵从最流行的的视角操作模式,因为玩家已经习惯了,好友里有人很认真的推荐了这款游戏,她觉得这游戏很好,我也很想抱有同样的想法,然而事实上 ,游戏让我不那么愉快,尤其是在战斗中,当有比较强力的敌人时,我总是因为视角操作的问题而莫名其妙的被干掉,心里确实很生气。另外,有一点,游戏的谜题设计还是颇有意思,不过占的比例太少,战斗和剧情占了大头,场景不开放,技能系统没有很好的发挥作用,希望这些在下一部作品中能得到改善。
2017년 5월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 237.7시간 (평가 당시 181.7시간)
感觉dao更像是即时制策略类rpg,上手难度较大,系统较复杂,也因此耐玩度较高,相比da2来说,起源的技能和职业设定的更为灵活,当初不了解职业区别之前,感觉战斗也太tmd的难了。
dao不仅可以选择性别,还可以选择种族,不过种族有职业限制,比较有特色的是,选不同的种族职业,会有不同看开局,可见这游戏的设计用心之处。
剧情方面,开局的Ostagar战斗很有震撼力,有着与魔戒相媲美的大战场临场感,剧情内容很丰富,你需要与多个势力进行周旋,还有同伴的支线任务,场景丰富,名副其实的经典奇幻类rpg,值得一玩。
2017년 4월 30일에 게시되었습니다.
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一开场,爱驾被毁,严重受伤,被一个组织花了两年多修复(脸上还看的到缝合处),新的旅程又开始了。
有了新的队友,最有趣的是,如果是默认的情况(不导入存档),原来活下来的是妹子(可惜我选的基友啊),还是怀念旧的队友,毕竟配合、操作、技能比较熟悉了,尤其是那两个温温柔柔的外星妹妹。
me2更像是tps了,UI上改进了,更方便使用了,全程基本当tps在玩,除了打药以外。
幻影人像是个老烟枪,因为他的动作和抽烟频率跟我一个认识的人挺像,那人是咽喉手术好了以后狂抽的类型,有一次在和我说话的时候,连抽两只,差点没把我熏死,也许幻影人的身体已改造的不怕烟毒了
剧情......其实比较无感......感觉就是招后宫,拉近感情,找boss,这代队友超级多,支线也比较多,反而主线不如1代那么吸引人。
2017년 4월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 58.7시간 (평가 당시 31.9시간)
因为只玩了一遍,时间隔的也比较久了,当时有什么具体的感受已经说不出了,只是觉得1代比其他两部更像rpg。
剧情流程不是很长,但外星人、神秘事件,一系列的探查还是让剧情变的饶有趣味。主角感觉比较沉默内向啊,很少有情绪的表达,不过结尾有一个shepard唯一的微笑时刻,这家伙,我还以为他要冷酷到底呢,这个结尾镜头安排的很不错啊,尤其是生死不明的时候从废墟中微笑的走出,一下子就对这个人的印象很深刻了!
画面来看,总体而言,在光影特效上并不算特别好,最后的爆炸场面也可以看出,比较一般,锯齿还是比较严重,不过整体配色和场景设计都算出色,人设嘛,我就觉得皮肤太粗糙了,npc稍有点重复感,其他都算不错的。
系统挺有特色,按住space界面可以到AI界面,三个角色的行动和技能分别列于屏幕的左、下、右,shepard在下方,第一排是一些技能,第二排是武器:第一个是手枪——单个打击强度中等,连击性能较好,适合对付行动快速的个体;第二个是突击步枪——瞄准圈比手枪大一些,我理解的是可以打多个,打击强度较弱,连击快,适合对付群体行动的;第三个是霰弹枪,打击强度大,连击弱,适合对付行动较慢,皮较厚的敌人;第四个是阻击步枪,可惜我没怎么用,不太了解了。然后是装备,除了四种枪,还有手身上穿。
然后是装备,除了四种枪,还有手身上穿的装甲,然后异能和科技好像还有一个装备,名字记不起了,这些装备配有空洞,可以用于升级装备,这些升级物品可以购买,也可以到处搜刮,我就是搜刮而来的,物品最大限制是150个,物品会非常多,最后多到爆了,没用的就可以转换为万能胶,这个万能胶用于开启一般及其以下的密码柜,也用于修复损伤的载具,就是那个小巧的装甲车,我最后都有六百多个,= =,钱好像花不完,因为搜刮的比买的要好。身上穿的装甲是分种族的,还分轻、中、重型,所以选择也是多多。
2017년 4월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 29.4시간
画面超棒,完全发挥了虚幻3引擎的实力,而且融合了自己的风格,堪称艺术品;
剧情比较艰涩难懂,我也是看了一篇分析文章后才能理解剧情,剧情涉及了多个方面的文化,但以美国的近现代文化为主,实在不是我的菜,女主伊丽莎白塑造的较为有血有肉,一开始觉得她挺可怜,后面觉得她很可怕,不过妹子是战斗中不可缺失的一环,在剧情和系统中处于一种特殊的地位;
系统感觉可玩点不多,以突突突为主,除了最终战还有些特色外,躺地也能马上复活也降低了战斗的难度,更别提妹子送枪送药的,因此该作在gameplay上还是有些弱的。
2017년 4월 29일에 게시되었습니다.
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