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Posted: 30 Jun, 2020 @ 7:55am
Updated: 30 Jun, 2020 @ 8:04am

ついにsteamにも!ストライカーズ1999が登場!
第二次世界大戦直後の前3作から変わって現代へ、
世界はナノマシンによって乗っ取られた兵器により滅亡の危機に。
半世紀の時を超え特殊部隊「ストライカーズ」が再び出撃する!
といったストーリーでのストライカーズシリーズ第4作目。
F-18、F-22といった現代機が毎度おなじみ変形ロボのボスと戦うSTGです。
3作目の1945PLUSはネオジオ基板なので出たとしてもWindowsストア限定になるかと

移植度については2周ノーボム達成者が語ってくださっているので多くは語れる立場ではないですが
F-4の全員ぶった切りノーミス1周パターンは問題なく使えるかと。

今作の大きな特徴としてはボスが特定のタイミングでコアを晒し、接近して打ち込むとボスを即死させられる「テクニカルボーナス」が導入。
コアのついでに激しい弾幕も一緒に撃ち出すのでパターン化必須ですが、ボーナスの名とは裏腹に前半ランダム面のボス戦を短くできるので是非とも狙いたいフィーチャー。
後半面ではコア露出パターンがかなり後になるため機体によっては普通に撃破したほうが楽な場合も。

このゲームは一般的な評価としては「難易度が高く隠し機体以外ではまともにプレイできない」とまで言われる一方、
シリーズ上級者には「実はシリーズでも簡単な方なのでは?」という評価もあったりします。
自分は両方の側面を見ることができました。

まず難しい面としては弾幕シューティングの影響により弾数が非常に増加。
雑魚ですらかなりの弾数をバラまきます。
過去作と比べ多少小さいとはいえ、判定は見た目通りに近い部類なので、敵の破壊が遅れると弾は増え、
ボスも彩京伝統の「覚えないと回避できない攻撃」のオンパレード。
自分もまともに回避しろと言われたら無理です。

そして簡単な面。何より「シリーズの中で一番パターン化が安定しやすい」のが最大の要因です。
機体格差と表裏一体ですがストライカーズ1945IIではやりにくかった「危険な弾を打たれる前に倒す」
という攻略ができるようになったのが最大のポイント。
前半面のテクニカルボーナスもその一環としてみることができ、出来ると出来ないでは難易度に大幅な差があります。
F-4、F-117あたりはパターン次第ではX-36よりも敵の攻撃をそもそも拒否できるゲームとなっています。

全体のパターンとしても実は「自機狙いを避ければいい」という場面が過去作に比べて非常に多いです。
5面、7面、8面の道中は本当にパターンの根本を詰めると「自機狙いを避けるだけでいい」になります。
過去作では道中も安地暗記必須の固定弾や突然のレーザーに密度の濃いパターンゲーだったのが、
多少の装飾はあれど自機狙いを中心とした弾幕構成に変化し、弾密度とは裏腹に綿密さは薄れています。
実は弾幕シューティングの影響の部分で語られにくい一面かもしれません。

そしてこのゲーム、先ほども話しましたが「隠し機体のX-36でないとまともにプレイできない」
みたいな言われ方をすることが多いですが、自分の初1周クリア、ノーミス1周クリアは
F-4で達成しています。F-4強いです。
自分はこのF-4でテクニカルボーナスを全否定するパターンでノーミス1週を達成しています。
F-4はサブショットが射程制限のある爆風を撃ちだし、
溜め撃ちは弾速が遅いが長時間持続し敵も貫通する爆風を垂れ流すナパーム弾で
両方とも火力が非常に高いです。
中型機大型機の破壊もX-36に引けを取らない速度で破壊できるため、弾避け拒否パターンも構築しやすいです。
そして最大の武器であるボムの「サムライソード99」
これは「最終形態のボスに接近して発動すれば残り体力8割ぐらい削る」という威力のものとなっています。
これで全員テクニカルもクソもあるか!と全員斬り捨ててノーミス1周クリアしました
ボス全員コア露出する前に安全に倒せて、弾避け拒否どころか7面ボスに対してはボス戦拒否すら可能です。
余裕があればこのパターンの解説動画を作りたいなと思ってます。

サブショットの射程に入らないと最低クラスの火力、パターンミスった場合の立て直しが厳しい、
というデメリットはありますが「X-36でも難しい」という人も一度はF-4で接近戦を試してみてください。
新しい扉が開けるかもしれません。

参考に過去にゲームセンターで収録したAC版の動画を貼っておきます
https://youtu.be/RL2NvXih7Y4
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