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30 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.4 小時
水平非常非常平庸的低劣页游。商店页面都不敢实际游戏画面放出来。进去之后就是全自动任务升级挂机。然后跳出界面让你充钱。看起来各种花里胡哨的招式技能,实际上都只是数值而已。

这类游戏没有任何游玩的内容,就是在哄你充钱。

不存在你扮演什么,你进去之后就只是商家的一个傀儡,然后充钱之后,被他们吹捧几句,让你自以为有所提高。

玩这种游戏和被某些网红财经人士骗取听什么股市必胜秘籍没什么区别。
張貼於 2023 年 12 月 9 日。
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總時數 45.7 小時
简单有趣。
張貼於 2023 年 11 月 27 日。
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總時數 0.2 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
效果很一般。
如果你一直都不了解这种AI生成图像,可以拿来试试,提高一下见识。
但如果真的想搞点效果不错的图,看看社区的图,就知道了。
不怎么样。

如果后续持续更新的话…也许能作为初学者的玩具。
張貼於 2023 年 4 月 13 日。
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總時數 10.9 小時 (評論時已進行 10.4 小時)
虽然整体质量上还算是一个合格的小品级游戏,但缺乏真正亮眼的闪光点。

画面,还不错,保持了以往的风格,环境背景也挺好看的。但人物就稍差一些。

音乐,中规中矩吧。

剧情,很零碎,没有兴趣看下去。

操作,手感很流程,但一些机制(可能还有部分BUG),让人玩的很不爽。

系统,很简略,技能缺乏特色,前期还有点用,后面除了加攻击的基本没意义。

地图设计也比较一般,初始没传送,一些地方会需要来回跑,后期的图和前面的又没什么联系,绕一圈基本就跑完了。一些探索的隐藏要素也是很普通的设计。全地图查看要进入二级菜单才能找到,很麻烦,而且地图上除了存档点外,没有其他标识,看着很简陋。

武器有好几个,但基本上没什么区别。也就是无伤BOSS给的那个伤害高一点而已。

战斗系统,招架收益“极高”,也就是BOSS不能靠招架白嫖而已。这游戏的招架不是其他游戏,单纯挡一下伤害或者反击打一下,那么简单。招架之后,不但抵挡了伤害,还会立即对敌人进行无敌的多次反击,反击的范围非常大,能够攻击到大部分敌人,而且敌人的远程攻击也可以这样招架。对付远程敌人,等后手,比冲上去砍好用的多。而且我感觉比近战招架判定宽松的多。由此导致有限制次数的远程技能,在推图的时候基本没什么意义。
还有敌人攻击的提示系统,敌人准备攻击就有提示,但不同敌人攻击快慢差别很大,初期很容易被这个迷惑,想招架的话一定会被骗到。而且部分敌人的攻击判定也挺迷惑的。我就遇到过敌人贴脸砍不到,一些看到特效或者动画的地方有攻击判定,被我招架到的同时又砍到我……
另外有一点这游戏招架和翻滚绑在一个按键上,很奇怪,因为这游戏有碰撞伤害,还挺容易翻滚撞敌人身上的。
因为战斗系统比较简单,BOSS也没有什么特别麻烦的招式,所以多试试打无伤还是不难的,但不无伤打BOSS完全没奖励还是有点恶心人,而且主动扣血的技能也会影响无伤,这个设计就更讨厌了。
小怪的攻击相当不俗,基本上被摸两下就残了。而且游戏有一个硬直条,不打空是不会打断小怪的动作的,前期不小心,很容易被小怪摸到暴毙。

技能很水,前期还能用一用,后期不如平砍。

游戏整体流程较短,全成就不难,
張貼於 2023 年 4 月 12 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 270.9 小時 (評論時已進行 116.3 小時)
很不错,相比1代有了显著的进步。
每一个人物都有着独特的技能和机制,角色的特性区分更加明显。
整体的数值平衡比1代好上一些,不再是最后成型,爽无可爽的局面了。
基本上可以在中期达成一套不错的体系,在后期也不至于太无双。

不过还是有一些1代的通病,中后期敌人数量明显增加,强力AOE始终是主要需求。
即使是高难模式,主要难度还是较为集中在前期。

游戏还是有着不错的潜力,希望后续更新或者DLC能带来更多的内容。

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2022-12-19
游戏更新一些内容,但玩法上只是略微丰富一点点。
敌人的难度好像稍微降低了一点。

各种武器,技能的平衡性好像还是没有调整…有点遗憾…
比如复活圣殿,高难完全没有复活圣殿,那这建筑啥用?
法老币还是没什么用处…

几个新曾的启程铭文差距极大。
开局一个金铭文是其他那些能比的?
張貼於 2022 年 11 月 24 日。 最後編輯於 2022 年 12 月 19 日。
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總時數 55.8 小時
真是难得的好游戏。
可以说是原价不亏。
各个方面都很强,平衡性,画面,操作,音乐,都有着非常高的完成度。
最令人惊讶的还是剧情和各个角色的描绘。
剧情是大部分肉鸽类游戏都不着重的地方。
极大量的文本,使得多次游玩,也不会在故事上沉闷。
張貼於 2022 年 11 月 5 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 45.7 小時 (評論時已進行 30.3 小時)
综合质量相当优秀的作品。
多样的武器类型,不同类型的武器攻击效果差异巨大。
我个人目前比较喜欢的步枪和长矛。
丰富的元素属性和元素地形,不同的元素相互组合还有进一步的效果。
火伤配合魂器威力不错。
除了常规的战斗宝箱房间,还有不少谜题房间和隐藏,可以获得进一步的奖励。
有些小谜题房间是有战斗的,如果提前破坏了道具就解不了。
不同的关卡有着不同的额外机制,场景里面也有着多样的机关可以利用。
不过还是BOSS本身的机制更关键,除了明显有提示的技能,普通攻击的范围也有所不同。

缺点的话:
整体的平衡性不够高,各个方面都有改进的空间……
比如BOSS门前等重要房间不放传送门,宝箱房里面赛图纸,部分武器的概率太低,boss部分技能非常依赖闪避来躲避,等等。
張貼於 2022 年 7 月 8 日。
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8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.5 小時
入手支持。但不玩这个版本……
張貼於 2022 年 6 月 27 日。
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總時數 5.4 小時
很不错。配音很有味道~~
老游戏的操作确实有些繁琐了。
不过不影响游戏的整体感受。
如果是喜欢CRPG的人,更应该入手。
張貼於 2022 年 6 月 27 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 596.0 小時 (評論時已進行 197.3 小時)
/非常优秀的游戏,不可错过。
在结合魂系作品的基础上,有了很大的进步。

虽然画质上没有多么的顶尖,但美术相当优秀,有许多美丽壮阔的场景。
跳跃的加入让人物的灵活性上大大提高,虽然战斗上表现一般,但在大地图上就比较明显了。
自由开放的世界相比之前的作品宽广辽阔了许多,策马奔驰的感觉相当好。
广阔的世界上有许许多多可以探索的地点,从简单的废墟、营寨,到洞窟,墓地,在到各个区域BOSS的大型城堡,魂系列优秀的地图设计得到了重复的展现。探索起来相当有趣。
战斗系统的由于战灰和骨灰的加入更加丰富起来。

剧情上,我到是觉得不如之前的作品,过于复杂的关系和碎片化的叙事并不是一个好搭配。开放世界的自由探索,让主线剧情的描写也被支线探索的故事打落的零零散散的。引导女巫的出场太少,还总是复述一些莫名其妙的故事,到了后期简直是陌生人。

敌人的设计上,由于骨灰队友的加入,大部分BOSS都特别好动,攻击欲望相比之前的作品提高了很多。更为危险的是各种快慢刀,对新人的压力很大。由于自由探索的区域很大,前期的几个BOSS的数值较高,过早遇到压力会很大。如果探索的范围比较大的话,中后期的BOSS的压力反而会小一些。

虽然还有其他一些零零碎碎的小问题,但瑕不掩瑜。
探索各种危险的地牢,不断成长,战胜强敌的快感,还是无与伦比的。9/10
張貼於 2022 年 3 月 19 日。
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