Somebody...
Vi Sh   Ukraine
 
 
No information given.
Currently Online
Rarest Achievement Showcase
Hello there!
⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻
⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿
⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿
⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿
⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
⣿⠏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡯⢸
Completionist Showcase
Review Showcase
25 Hours played
Переходя к (пока что) заключительной части Биошок, хотел бы отметить одну важную вещь: если вы серьезно настроены пройти эту игру, полностью погрузиться в сюжет и максимально прочувствовать все происходящее - ни в коем случае не попадайтесь на спойлеры. Серьезно, я знал о концовке игры еще когда-то давно и думал, что ну это как-то не сильно скажется на общей картине. Ну что там будет, если ты помнишь какой-то определенный момент, игра же еще должна тебя к нему довести, а там может быть много всего, так что может этот спойлер - не такой уж и спойлер без всей остальной части. Но тут я крепко попал. Да, это не уменьшает крутость игры и общую глубину сюжета (ну как и в других частях), но максимальный вау эффект получить будет тяжело.
Для тех же кто хочет знать основную суть: То я тут вам её не напишу. Ага, вот вы и попались, не надо так делать, если не хотите испортить себе игру

Из хорошего
Сюжет: Сюжет, в манере своего повествования, не притерпел серьезных изменений. Кен Левин все так же запутывает наше сознание, манипулируя реальностью, чтобы не дать все сразу понять. И так же отсыпает различными деталями и зацепками, которые будут постепенно подводить нас к общей развязке, чтобы в нужный момент громко хлопнуть по сознанию игрока. И это получается на удивление хорошо. Весь сюжет стал намного масштабнее и сложнее. Теперь игроку нужно будет задаваться не только вопросом на счет того, как и когда это произошло, но и насколько реально это было. Скажем так: в этой игре вы получите свою версию Мультивселенной Безумия. Ну, собственно, именно это до сих пор и вызывает так много обсуждений.
В этой части, игрока больше приближают к главному герою. Девитт не молчит, он делится своими мыслями, он выражает свои эмоции, он ведет борьбу не только в реальном мире, но и в своем сознании. Вообще, здесь, проходя через различные испытания, игра вызывает больше сопереживания главному герою. Вариативность выбора здесь так же присутствует. И она так же имеет свои последствия, в каком-то роде. По сравнению с прошлыми частями, тут есть ощущение, что ты можешь проиграть, можешь все потерять и на этом история закончится. Если в Восторге ты просто воскреснешь где-то рядом с вита-камерой или подгрузишь сохранение - тут игра держит тебя в напряжении, создавая ощущение, что некоторые изменения уже просто не получится изменить подзрузившись с нужного места. К слову, быстрых сохранений тут нет. Не могу пока точно сказать, хорошо это или нет, но если как-то выделять с позитивной точки зрения, то это добавляет эффект сюжета одним дублем, где события не дают вам времени на передых и постоянно движут вперед.
Со стороны эмоциональной окраски - выше всяких похвал. Лично меня, как минимум, одна сцена заставила палить раньше времени в эмоциональном накале - настолько накрутили эмоций, что ты на мгновение забываешь, что это игра с какой-то своей последовательностью, начинаешь делать здесь и сейчас. Степень погружения в происходящее - пожалуй, самая высокая среди всех частей Биошок.
Не менее важное - это проработка окружающего мира и его локаций (здесь это будут районы). Дух места, передается буквально во всем: в настроении и разговорах людей, плакатах на стенах, помпезности сооружений и даже в человеческом обществе. 1912 год - еще очень далеко до равных прав и равному отношению для всех людей. События этой игры происходят сейчас и все важные решения могут повлиять на происходящее этого мира. И нам придется приложить к ним свою руку.

Геймплей: Определенно тут - это адреналиновый экшн. Игра не даст вам времени размеренно походить и осмотреть достопримечательности. Схватки с противником теперь - это драйвовый серьезный замес, где чаще придется пробиваться скозь толпу врагов, чем методично отстреливать их, пока они соображают, что происходит. Если вам не хватало этого в Восторге, то тут такого добра будет валом.

Дополнения Burial at Sea: Думаю, итак понятно, где это все происходит. Советую не рассматривать сюжеты двух дополнений по отдельности - здесь такой принцип как для Биошок 1 и Биошок 2 (иронично). И так же советую вначале пройти хотя бы первую часть Биошок. Могу сказать, что эта история становится качественным дополнением к общей истории, привнося новые детали к тому, что уже было известно раньше и открывая новое. Здесь будут старые знакомые лица, как из мира Восторга, так и из текущей части игры. Есть место для небольшого запутанного сюжета. И в духе всей игры - головоломка, которая собирается под завершение, открывая нам свое видение на то, как это было там. А самое главное - здесь открывается вид со стороны событий первой части Биошок.

Из нехорошего
Геймплейные изменения: Как я писал выше - отсутствует возможность быстрых сохранений. Это не критично, но не очень удобно, ведь нужно проходить игру до контрольной точки, пока игра не будет сохраняться. Благо, что нас предупреждают о времени крайнего сохранения.
Самое неудобное - нет карты уровня. Для прохождения уровня остается подсказка, которая очень доходчиво показывает направление куда нужно бежать - это не просто указатель, это целый проводник. Однако теперь пострадала его исследовательская часть: чтобы найти какое-то место с интересной подсказкой, нужно буквально ползать по уровню. И его можно абсолютно легко пропустить и если, по задумке игры, вам больше не нужно вернуться в то место - то можете смело забыть обо всем, что там можно было бы найти. Если в предыдущих частях, игра давала вам волю в исследованиях и не выдавала возможности на их поиск в таких сжатых рамках, то здесь нужно вооружиться серьезным фанатичным рвением, чтобы все найти.

Расходники: наличие отмычек (вы поймете это в самой игре) - игра испытывает дисбаланс с их наличием в разных районах. Вы вполне реально можете столкнуться с тем, что в одном районе у вас не будет практически ничего и вы не сможете их нигде достать, а в другом их нападает целый пак, но вы уже не сможете вернуться обратно, чтобы доискать все необходимое. Можно накупить их где-то в автоматах заранее и носить с собой, но с этим тоже есть трудности.

И самое смешное на десерт
Вылеты: Дааа, "у жизни больное чувство юмора, не находишь?". Несмотря на все возмущения и предупреждения по поводу вылетов в прошлых частях, они все прошли мимо меня. И только в самом конце, перед финальной сценой финального эпизода Burial at Sea, я получил один неизменный краш текстур, который уводил игру в бессознанку. Быстрых же сохранений не было, помните да? Не представляю какие эмоции я бы чувствовал, если бы такой вылет прострелил практически на завершении какого-то долгого забега. На всякий случай: если вы ловите что-то подобное, попробуйте выставить настройки графики по умолчанию. Мне помогло.

В английском языке есть такое выражение "bittersweet memories". Дословно - горько-сладкие воспоминания. И что-то подобное теперь у меня остается после прохождения Биошок Инфинит. У этой игры действительно потрясащий сюжет, третья часть не потеряла тех качеств, которые были у её предшественниц и даже приобрела большее. Могу сказать, что независимо от того, как игра представляет нам финал этой истории, он выглядит вполне объяснимым (лично я для себя нашел объяснения для всех вопросов) и как раз за счет времени происходящего - логичным, т.е. где-то внутри себя, я понимаю, что так и должно было произойти. Но все-же, где-то там внутри, еще есть любитель хеппи эндов, историй, там где все долго и счастливо. И вот он, добавляет горечи к воспоминаниям об этой игре.
Биошок Инфинит наполнен другим философским смыслом, отличным от предыдущих частей. Если в событиях Восторга, мы решали, какой мы получим финал, то здесь, игра дает нам понять, что не все в этой жизни можно изменить. Есть константы и переменные, что-то можно убрать, а что-то будет существовать постоянно.
Советую всем пройти этот путь
Вы получите 10 из 10 обезумевших конспирологов у схемы, но оно того стоит
Recent Activity
8.1 hrs on record
last played on 9 Jan
356 hrs on record
last played on 8 Jan
11.2 hrs on record
last played on 8 Jan
Comments
graffkorff 28 Sep, 2015 @ 9:41am 
ха-ха)
MrWednesday 29 Aug, 2012 @ 1:43pm 
а Юра упырь!!!