Somebody...
Vi Sh   Ukraine
 
 
Nebyly zadány žádné informace.
Právě je offline
Přehlídka nejvzácnějších achievementů
Oblíbená hra
Hello there!
⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻
⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿
⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿
⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿
⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
⣿⠏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡯⢸
Přehlídka sběratele
Přehlídka recenzí
Odehráno 25 hodin
Переходя к (пока что) заключительной части Биошок, хотел бы отметить одну важную вещь: если вы серьезно настроены пройти эту игру, полностью погрузиться в сюжет и максимально прочувствовать все происходящее - ни в коем случае не попадайтесь на спойлеры. Серьезно, я знал о концовке игры еще когда-то давно и думал, что ну это как-то не сильно скажется на общей картине. Ну что там будет, если ты помнишь какой-то определенный момент, игра же еще должна тебя к нему довести, а там может быть много всего, так что может этот спойлер - не такой уж и спойлер без всей остальной части. Но тут я крепко попал. Да, это не уменьшает крутость игры и общую глубину сюжета (ну как и в других частях), но максимальный вау эффект получить будет тяжело.
Для тех же кто хочет знать основную суть: То я тут вам её не напишу. Ага, вот вы и попались, не надо так делать, если не хотите испортить себе игру

Из хорошего
Сюжет: Сюжет, в манере своего повествования, не притерпел серьезных изменений. Кен Левин все так же запутывает наше сознание, манипулируя реальностью, чтобы не дать все сразу понять. И так же отсыпает различными деталями и зацепками, которые будут постепенно подводить нас к общей развязке, чтобы в нужный момент громко хлопнуть по сознанию игрока. И это получается на удивление хорошо. Весь сюжет стал намного масштабнее и сложнее. Теперь игроку нужно будет задаваться не только вопросом на счет того, как и когда это произошло, но и насколько реально это было. Скажем так: в этой игре вы получите свою версию Мультивселенной Безумия. Ну, собственно, именно это до сих пор и вызывает так много обсуждений.
В этой части, игрока больше приближают к главному герою. Девитт не молчит, он делится своими мыслями, он выражает свои эмоции, он ведет борьбу не только в реальном мире, но и в своем сознании. Вообще, здесь, проходя через различные испытания, игра вызывает больше сопереживания главному герою. Вариативность выбора здесь так же присутствует. И она так же имеет свои последствия, в каком-то роде. По сравнению с прошлыми частями, тут есть ощущение, что ты можешь проиграть, можешь все потерять и на этом история закончится. Если в Восторге ты просто воскреснешь где-то рядом с вита-камерой или подгрузишь сохранение - тут игра держит тебя в напряжении, создавая ощущение, что некоторые изменения уже просто не получится изменить подзрузившись с нужного места. К слову, быстрых сохранений тут нет. Не могу пока точно сказать, хорошо это или нет, но если как-то выделять с позитивной точки зрения, то это добавляет эффект сюжета одним дублем, где события не дают вам времени на передых и постоянно движут вперед.
Со стороны эмоциональной окраски - выше всяких похвал. Лично меня, как минимум, одна сцена заставила палить раньше времени в эмоциональном накале - настолько накрутили эмоций, что ты на мгновение забываешь, что это игра с какой-то своей последовательностью, начинаешь делать здесь и сейчас. Степень погружения в происходящее - пожалуй, самая высокая среди всех частей Биошок.
Не менее важное - это проработка окружающего мира и его локаций (здесь это будут районы). Дух места, передается буквально во всем: в настроении и разговорах людей, плакатах на стенах, помпезности сооружений и даже в человеческом обществе. 1912 год - еще очень далеко до равных прав и равному отношению для всех людей. События этой игры происходят сейчас и все важные решения могут повлиять на происходящее этого мира. И нам придется приложить к ним свою руку.

Геймплей: Определенно тут - это адреналиновый экшн. Игра не даст вам времени размеренно походить и осмотреть достопримечательности. Схватки с противником теперь - это драйвовый серьезный замес, где чаще придется пробиваться скозь толпу врагов, чем методично отстреливать их, пока они соображают, что происходит. Если вам не хватало этого в Восторге, то тут такого добра будет валом.

Дополнения Burial at Sea: Думаю, итак понятно, где это все происходит. Советую не рассматривать сюжеты двух дополнений по отдельности - здесь такой принцип как для Биошок 1 и Биошок 2 (иронично). И так же советую вначале пройти хотя бы первую часть Биошок. Могу сказать, что эта история становится качественным дополнением к общей истории, привнося новые детали к тому, что уже было известно раньше и открывая новое. Здесь будут старые знакомые лица, как из мира Восторга, так и из текущей части игры. Есть место для небольшого запутанного сюжета. И в духе всей игры - головоломка, которая собирается под завершение, открывая нам свое видение на то, как это было там. А самое главное - здесь открывается вид со стороны событий первой части Биошок.

Из нехорошего
Геймплейные изменения: Как я писал выше - отсутствует возможность быстрых сохранений. Это не критично, но не очень удобно, ведь нужно проходить игру до контрольной точки, пока игра не будет сохраняться. Благо, что нас предупреждают о времени крайнего сохранения.
Самое неудобное - нет карты уровня. Для прохождения уровня остается подсказка, которая очень доходчиво показывает направление куда нужно бежать - это не просто указатель, это целый проводник. Однако теперь пострадала его исследовательская часть: чтобы найти какое-то место с интересной подсказкой, нужно буквально ползать по уровню. И его можно абсолютно легко пропустить и если, по задумке игры, вам больше не нужно вернуться в то место - то можете смело забыть обо всем, что там можно было бы найти. Если в предыдущих частях, игра давала вам волю в исследованиях и не выдавала возможности на их поиск в таких сжатых рамках, то здесь нужно вооружиться серьезным фанатичным рвением, чтобы все найти.

Расходники: наличие отмычек (вы поймете это в самой игре) - игра испытывает дисбаланс с их наличием в разных районах. Вы вполне реально можете столкнуться с тем, что в одном районе у вас не будет практически ничего и вы не сможете их нигде достать, а в другом их нападает целый пак, но вы уже не сможете вернуться обратно, чтобы доискать все необходимое. Можно накупить их где-то в автоматах заранее и носить с собой, но с этим тоже есть трудности.

И самое смешное на десерт
Вылеты: Дааа, "у жизни больное чувство юмора, не находишь?". Несмотря на все возмущения и предупреждения по поводу вылетов в прошлых частях, они все прошли мимо меня. И только в самом конце, перед финальной сценой финального эпизода Burial at Sea, я получил один неизменный краш текстур, который уводил игру в бессознанку. Быстрых же сохранений не было, помните да? Не представляю какие эмоции я бы чувствовал, если бы такой вылет прострелил практически на завершении какого-то долгого забега. На всякий случай: если вы ловите что-то подобное, попробуйте выставить настройки графики по умолчанию. Мне помогло.

В английском языке есть такое выражение "bittersweet memories". Дословно - горько-сладкие воспоминания. И что-то подобное теперь у меня остается после прохождения Биошок Инфинит. У этой игры действительно потрясащий сюжет, третья часть не потеряла тех качеств, которые были у её предшественниц и даже приобрела большее. Могу сказать, что независимо от того, как игра представляет нам финал этой истории, он выглядит вполне объяснимым (лично я для себя нашел объяснения для всех вопросов) и как раз за счет времени происходящего - логичным, т.е. где-то внутри себя, я понимаю, что так и должно было произойти. Но все-же, где-то там внутри, еще есть любитель хеппи эндов, историй, там где все долго и счастливо. И вот он, добавляет горечи к воспоминаниям об этой игре.
Биошок Инфинит наполнен другим философским смыслом, отличным от предыдущих частей. Если в событиях Восторга, мы решали, какой мы получим финал, то здесь, игра дает нам понять, что не все в этой жизни можно изменить. Есть константы и переменные, что-то можно убрать, а что-то будет существовать постоянно.
Советую всем пройти этот путь
Вы получите 10 из 10 обезумевших конспирологов у схемы, но оно того стоит
Nedávná aktivita
8,1 hodin celkem
Naposledy hráno 9. led.
356 hodin celkem
Naposledy hráno 8. led.
11,2 hodin celkem
Naposledy hráno 8. led.
Komentáře
graffkorff 28. zář. 2015 v 9.41 
ха-ха)
MrWednesday 29. srp. 2012 v 13.43 
а Юра упырь!!!