ChevalierNoir
Russian Federation
 
 
"I am so exquisitely empty."
Offline
Gablota recenzji
"Мы - марсиане, а значит тут с нами сам бог - сам бог войны!"(Horus - "Марс наш")

Это совсем уже не смешно - третью подряд игру про КРАСНУЮ Бригаду отмечать "КРАСНЫМ" пальцем вниз.

У меня нет ностальгии по этой игре как по чему-то из молодости, да и недавно я прошел первые две части. Сохранились они не очень, но их спасал короткий сюжетный режим, который частично скрывал недостатки игр. И Volition сумели снова сделать игру, чтобы попасть в тогдашний тренд, и снова обделались. Причем удар пришел откуда не ждали.

С одной стороны, это круто, что нас снова вернули на Марс. На этот раз вместе с Красной Бригадой придется бороться с новыми эксплуататорами в лице Сил Обороны Земли, которые сбросили "Альтор" еще в первой части - и только для того, чтобы занять их место. Как и всегда, главная продающая фишка франшизы снова на месте - это разрушаемость. Но масштаб совсем иной, ведь теперь у нас открытый мир! А значит, это настоящая революция...

... или нет?

Если бы у меня не было определенного опыта в играх, я бы мог смело игру рекомендовать. Более того, будем честны: игре 15 лет, и такой крутой разрушаемости в боевиках нет до сих пор. Это круто, это плюс игры, причем однозначный. Это впечатляет... Но только на словах. Дело в том, что я знаю, кто такие Volition. Я играл в первые две игры франшизы. Я играл в "Карателя". И я дофига времени провел в серии Saints Row. К чему я это? Я отлично знаю, что они умеют делать игры с открытыми мирами. И есть стойкое ощущение, что ради возможности ломать блядские домики под нож пошло буквально все остальное. Сюжет, стрельба, дизайн локаций, машины и их физика... Почему я так говорю? Потому что в тех же Saints Row 2, 3 и 4 все на голову лучше (а если не лучше, то не раздражает). Кроме разрушаемости, да.

Чуть выше я говорил про неожиданный минус - ну так вот он. Это игра с радикально плохо сделанными механиками открытого мира. Она откровенно затянута и не знает, чем тебя развлечь. И делает плохо все и на всех уровнях. Сам мир сделан уныло и безыдейно. Активности - тоска смертная, особенно при учете фекальной физики машин. Сюжетка - скучная и скомканная. Вас постоянно душат бесконечными толпами солдат СОЗ, а слотов на оружие - всего 4. Прикрутите к этому бездарно сделанную прогрессию, и вы получите полный набор симптомов заболевания "синдром плохого опен-ворлда": игра пытается всеми силами задержать вас внутри своего мира, но, судя по статистике достижений, многие просто бросали к херам такое развлечение и, вероятно, сберегли себе нервы.

Что иронично, короткое DLC исправляет часть проблем, убирая тупорылую гриндовую экономику вообще и таким образом делая прогрессию более приятной. Но все равно DLC не фонтан - сплошные унылые серые каменные ущелья.

Что по итогу? Из плюсов - только оригинал с DLC и ремастер одним лотом, плюс возможность ломать домики. На противоположной чаше весов - все остальное, от механик до художественного исполнения.

Это буквально опен-ворлд, на который, как сову на глобус, натянули разрушаемость. Но ради этого пострадало всё остальное, т.е. наше несчастное пернатое из фразы выше треснуло по швам.

P.s. Почему я в ходе обзора несколько раз повторяю одни и те же мысли? Потому что вместо короткого приключения игра заставила меня 20 часов страдать одинаковой хернёй. Так что это творческий замысел обзора.

Впрочем, feel free высказаться в комментах, если считаете иначе.
Ostatnia aktywność
10,8 godz. łącznie
Ostatnia gra: 17 grudnia
3,9 godz. łącznie
Ostatnia gra: 17 grudnia
0,5 godz. łącznie
Ostatnia gra: 16 grudnia
ChevalierNoir 17 listopada o 12:03 
Ну вот да, после крушения вертолета начинается дичь.
Alexious-94 17 listopada o 11:44 
Тоже проходил уже давно Spec Ops The Line на Мясорубке. Как по мне, самый сложный и хардкорный момент всей сюжетки наступает сразу после сюжетного крушения вертолета, где у Уокера сначала галлюцинации нехилые приходят с Чистилищем. Очень часто надо за укрытиями нычковаться и вовремя менять позицию, ибо враги любят с разных сторон заходить, особенно штурмовики. Момент побега от вертолета легко проходится, если иметь при себе пистолет или узи. С таким оружием Уокер бежит быстрее, и это хватает
ChevalierNoir 21 kwietnia o 6:05 
Самая жопа - два эпизода. Один - когда надо было бежать под огнем вертолета вперед. Второй - ближе к концу, когда приходится защищать Аддамса (кажется, так его звали?).
Ты один, против тебя - толпа врагов толстых.
Kill.Murphy® 21 kwietnia o 6:03 
Полагаю было очень весело не так ли? Особенно в эпизоде где ты на машине отстреливаешься.
ChevalierNoir 21 kwietnia o 6:02 
Было такое, да.
Kill.Murphy® 21 kwietnia o 6:00 
Так значит ты прошел Spec Ops The Line на мясорубке?
Крутой.
Уважение +