ChevalierNoir
Russian Federation
 
 
"I am so exquisitely empty."
Aan het spelen
Conflict: Denied Ops
Recensieshowcase
"Мы - марсиане, а значит тут с нами сам бог - сам бог войны!"(Horus - "Марс наш")

Это совсем уже не смешно - третью подряд игру про КРАСНУЮ Бригаду отмечать "КРАСНЫМ" пальцем вниз.

У меня нет ностальгии по этой игре как по чему-то из молодости, да и недавно я прошел первые две части. Сохранились они не очень, но их спасал короткий сюжетный режим, который частично скрывал недостатки игр. И Volition сумели снова сделать игру, чтобы попасть в тогдашний тренд, и снова обделались. Причем удар пришел откуда не ждали.

С одной стороны, это круто, что нас снова вернули на Марс. На этот раз вместе с Красной Бригадой придется бороться с новыми эксплуататорами в лице Сил Обороны Земли, которые сбросили "Альтор" еще в первой части - и только для того, чтобы занять их место. Как и всегда, главная продающая фишка франшизы снова на месте - это разрушаемость. Но масштаб совсем иной, ведь теперь у нас открытый мир! А значит, это настоящая революция...

... или нет?

Если бы у меня не было определенного опыта в играх, я бы мог смело игру рекомендовать. Более того, будем честны: игре 15 лет, и такой крутой разрушаемости в боевиках нет до сих пор. Это круто, это плюс игры, причем однозначный. Это впечатляет... Но только на словах. Дело в том, что я знаю, кто такие Volition. Я играл в первые две игры франшизы. Я играл в "Карателя". И я дофига времени провел в серии Saints Row. К чему я это? Я отлично знаю, что они умеют делать игры с открытыми мирами. И есть стойкое ощущение, что ради возможности ломать блядские домики под нож пошло буквально все остальное. Сюжет, стрельба, дизайн локаций, машины и их физика... Почему я так говорю? Потому что в тех же Saints Row 2, 3 и 4 все на голову лучше (а если не лучше, то не раздражает). Кроме разрушаемости, да.

Чуть выше я говорил про неожиданный минус - ну так вот он. Это игра с радикально плохо сделанными механиками открытого мира. Она откровенно затянута и не знает, чем тебя развлечь. И делает плохо все и на всех уровнях. Сам мир сделан уныло и безыдейно. Активности - тоска смертная, особенно при учете фекальной физики машин. Сюжетка - скучная и скомканная. Вас постоянно душат бесконечными толпами солдат СОЗ, а слотов на оружие - всего 4. Прикрутите к этому бездарно сделанную прогрессию, и вы получите полный набор симптомов заболевания "синдром плохого опен-ворлда": игра пытается всеми силами задержать вас внутри своего мира, но, судя по статистике достижений, многие просто бросали к херам такое развлечение и, вероятно, сберегли себе нервы.

Что иронично, короткое DLC исправляет часть проблем, убирая тупорылую гриндовую экономику вообще и таким образом делая прогрессию более приятной. Но все равно DLC не фонтан - сплошные унылые серые каменные ущелья.

Что по итогу? Из плюсов - только оригинал с DLC и ремастер одним лотом, плюс возможность ломать домики. На противоположной чаше весов - все остальное, от механик до художественного исполнения.

Это буквально опен-ворлд, на который, как сову на глобус, натянули разрушаемость. Но ради этого пострадало всё остальное, т.е. наше несчастное пернатое из фразы выше треснуло по швам.

P.s. Почему я в ходе обзора несколько раз повторяю одни и те же мысли? Потому что вместо короткого приключения игра заставила меня 20 часов страдать одинаковой хернёй. Так что это творческий замысел обзора.

Впрочем, feel free высказаться в комментах, если считаете иначе.
Recente activiteit
9,9 uur in totaal
Aan het spelen
4,1 uur in totaal
laatst gespeeld op 18 dec
17 uur in totaal
laatst gespeeld op 18 dec
Prestatievoortgang   54 van de 58
ChevalierNoir 17 nov om 12:03 
Ну вот да, после крушения вертолета начинается дичь.
Alexious-94 17 nov om 11:44 
Тоже проходил уже давно Spec Ops The Line на Мясорубке. Как по мне, самый сложный и хардкорный момент всей сюжетки наступает сразу после сюжетного крушения вертолета, где у Уокера сначала галлюцинации нехилые приходят с Чистилищем. Очень часто надо за укрытиями нычковаться и вовремя менять позицию, ибо враги любят с разных сторон заходить, особенно штурмовики. Момент побега от вертолета легко проходится, если иметь при себе пистолет или узи. С таким оружием Уокер бежит быстрее, и это хватает
ChevalierNoir 21 apr om 6:05 
Самая жопа - два эпизода. Один - когда надо было бежать под огнем вертолета вперед. Второй - ближе к концу, когда приходится защищать Аддамса (кажется, так его звали?).
Ты один, против тебя - толпа врагов толстых.
Kill.Murphy® 21 apr om 6:03 
Полагаю было очень весело не так ли? Особенно в эпизоде где ты на машине отстреливаешься.
ChevalierNoir 21 apr om 6:02 
Было такое, да.
Kill.Murphy® 21 apr om 6:00 
Так значит ты прошел Spec Ops The Line на мясорубке?
Крутой.
Уважение +