Emi1y
Yekaterinburg, Sverdlovsk, Russian Federation
 
 
:praisesun:
Currently Online
Artwork Showcase
1
1
Favorite Game
67
Hours played
47
Achievements
Favorite Game
144
Hours played
34
Achievements
Screenshot Showcase
NieR:Automata™
5
Review Showcase
Сразу скажу, что я в полнейшем экстазе от этой игры, но все таки попробую дать оценку этому шедевру более развернуто.

Итак, начну, пожалуй, с сюжета. Как нам об этом буквально кричали сами From Software, здесь упор именно не на лор, а на полноценный сюжет. Сразу скажу, что мне он показался слабым (небольшая ремарка: персонажей я не трогаю, до них еще дойду).
Почему слабый? Основная для меня проблема заключается в том, что игра короткая, а само устройство мира основывается на дизайне Соулс серии. Т.е. они взяли из Соулс серии систему диалогов, состоящую из 8 строчек. Я ничего против этого не имею, особенно если вспомнить, как меня задела история Серокрыса из DS3, хотя там буквально было пару предложений, но развитию именно сюжета такая система ну никак не способствует. Плюс свобода перемещения, также взятая из Соулс, хотя при всем при этом сам сюжет линеен. Т.е. у Вас есть несколько поручений, каким из них заняться первым, а каким последним - выбираете сами. И это не было бы проблемой, если бы выполнение этих поручений не занимало 50% от игры. Т.е. Вы проходите половину игры, а сюжет никуда не продвигается. Этот момент компенсируется отрывком с предысторией всех событий, но проблема в том, что он необязательный и его можно пропустить.
И казалось бы, есть решение всех этих проблем с сюжетом - катсцены, но нет... Ну катсцены есть, но они ничего не дают. Да, они хоть как-то продвигают сюжет, но недостаточно, чтобы история как-то цепляла, а персонажи сильно раскрывались. Я понимаю, почему катсцен мало и они короткие - мы игры Фромов любим за геймплей, и они это прекрасно знают. Поэтому и не перегрузили игру катсценами. По итогу принесли сюжет в жертву геймплею. И лично я за данное решение безмерно благодарен, но о геймплее чуть позже ;)

Вернемся к персонажам. ГОСПОДЬ ВСЕМОГУЩИЙ, РЕЗЧИК И ЭММА ЭТО ПРОСТО 10000 из 10 . Извините. Если бы уши были половыми органами, то после услышанной японской озвучки Эммы и Резчика я бы не смог заниматься сексом. Извините еще раз. Выше я говорил про то, как Фромы могут буквально парой предложений что-то у Вас внутри задеть. Эта игра не исключение. Те персонажи, историю которых Вы можете узнать чуть больше, чем просто следуя основному сюжету - великолепны. И как бы Фромы не хотели сделать упор на сюжет, их призвание - это лор и персонажи. Я действительно был рад, что именно эти герои сопровождали Волка на его пути. Просто дам совет: ищите сакэ и отдавайте его персонажам.

Ну а теперь к самому сладкому - геймплей. Основываться я, конечно, буду на Соулс серии. И, SPOILER ALERTS, это их лучшая игра, по моему скромному мнению.
Когда эту игру только затизерили, я был в небольшом шоке от того, что весь ФешнСоулс просто отправили на помойку. Кого я обманываю, я был крайне возмущен этим фактом. Вы привыкли к тому, что у Вас есть большая вариативность в плейстайле, а тут разработчики буквально оставляют тебя перед выбором: либо играешь, как мы сказали, либо не играешь. И, признаться честно, меня подтолкнули купить эту игру только 2 вещи: 1 - японский сеттинг периода междоусобиц и огромный кредит доверия к From Software. Плюсом к вышесказанным опасениям добавлялось то, что и перекаты отправились туда же, где и вариативность, а на смену к ним пришло парирование. Для меня это был тихий ужас. И да, если Вы запустите игру сразу после Темных Душ, будете сильно ругаться. Во-первых, игра на порядок более динамична, чем Души, а знаменитую сложность Фромов никто не отменял. Во-вторых, придется переучиваться с пассивного плейстайла и перекатов на агрессию и парирование. Но в любом случае, к тому моменту, как дойдете до одного из красивейших босс-файтов в игровой индустрии, Вы уже привыкните.
Не передать словами, насколько этот босс-файт великолепен. Это даже не битва, это красивейший танец. Когда каждое скрещивание мечей отдается вибрацией в геймпаде и кажется, будто ты сам в этой битве, а не просто управляешь игровым персонажем. Даже сейчас мурашки по коже. В общем, отойду я от битвы с Генетиро, а то могу полотно про это написать.
Я бы мог про многих боссов написать, но это лучше прочувствовать самому. Лишь добавлю то, что лично мне хотелось бы хотя бы в 1,5 раза большее количество боссов, ибо они прекрасны, как с точки зрения геймплея, так и с визуальной.
Забыл упомянуть об одной из ключевых особенностях геймплея - полоска концентрации вместо ХП. Технически, ХП остались, но противника можно убить, не нанеся ни единого удара по здоровью врага. Вы заполняете полоску концентрации врага на максимум, и когда она заполнится - наносите завершающий удар. Но также, чем меньше ХП у врага, тем быстрее заполняется концентрация у него. Интересное решение и при этом успешно реализованное (вспоминаю Ки в Nioh и аж глаз дергаться начинает).
Именно из-за боевой системы Sekiro стала для меня самой любимой игрой From Software.
В игре так же присутствует стелс, как-никак играем за синоби. Но он здесь лишь потому, что играем мы, как-никак, за синоби. Вот такой вот каламбур. Я к тому, что не имеет смысла делать полноценные стелс механики в игре, в которой акцент сделан на битвы. Иногда он действительно может упростить жизнь в некоторых ситуациях, но не более. И этого достаточно, как по мне.
Про крюк-кошку много писать не хочу, по трейлерам и так понятно для чего она нужна. Добавлю лишь то, механика с ней есть при сражениях с некоторыми боссами и противниками.
Протезы. Также не буду расписывать все по ним. Скажу лишь, что есть несколько откровенно бесполезных и несколько, которыми будете пользоваться постоянно. Это не особо радует, потому что, во-первых, придется побегать, чтобы найти протезы. Просто за красивые глаза Вам никто их не даст. Во-вторых, прокачка вся ушла именно в них, ну и в навыки.
С навыками также, как и с протезами. Несколько мастхев, остальное - для ачивки.
Полагаю, что по геймплею достаточно, лишь позволю себе повториться, что боевая система - бриллиант в мире игровой индустрии.

Подытожим, если Вы хотите найти в этой игре выдающийся сюжет, к сожалению, Вы его тут не найдете. Но если Вы фанат серии Темных Душ и любите игры From Software именно за геймплей. Или за то, что в этих играх Вы становитесь сильнее не потому, что прокачиваете персонажа игры, а потому, что прокачиваете именно себя, как игрока, эта игра Вас не разочарует, а, возможно, как и меня, приятно удивит и займет свое место на полке любимых игр.

Спасибо, что прочитали мой обзор!

De wa mata
Recent Activity
5.6 hrs on record
last played on 2 Nov
107 hrs on record
last played on 26 Oct
1.8 hrs on record
last played on 16 Oct
m0rgan 10 Jul @ 10:00am 
10/10 nice voice and good teammate :csgogun::csgo_dead:
Bella 15 Jul, 2018 @ 2:31pm 
┳╱┳╭━╮┓╱┓┳━┓╱╱╭━╮
┣━┫┣━┫┃╱┃┣┫╱╱╱┣━┫
┻╱┻┗╱┻┗━┛┻━┛╱╱┗╱┻
┳━╮╱┳━┓╭━╮┓╱┓┏┳┓┳╱┳━┓┓╱┓┳
┣━┻╮┣┫╱┣━┫┃╱┃╱┃╱┃╱┣━╱┃╱┃┃
┻━━╯┻━┛┗╱┻╰━╯╱┻╱┻╱┻╱╱╰━╯┻━┛
┳━━╮╭━╮┓╱┏
┃╱╱┃┣━┫╰━┫
┻━━╯┗╱┻╰━╯
DEIMOS 15 Apr, 2017 @ 6:38am 
(\___/)
(= ‘.’=)
(”)__(”)
Happy Easter!
DEIMOS 31 Jan, 2017 @ 2:45am 
_(▒)(▒)_______███☼████___(░)(░)
(▒)(▓)(▒)__ ███__ ██████ (░)(▒)(░)
_(▒)(▒)___██____███▒████ (░)(░)
_________██____███▒▒▄▒
__________██____█▒▒▒▒▒▒
___________██____ █▒▒▒♥__(░)(▒)
____________██_____▒▒___(▒)(█)(░)
____________ ██____▒▒_____(░)(▒)
_____________██__▓▓▒▓______█
________█✯ _██ ▓▓▓▒▒▒▓____█_█
_(░)(░)___███_ ▓▓_▓▓▓▓▓▓__ █▀
(░)(▒)(░)______▓▓_▓▓▓▓▓▓___█
_(░)(░)_____ _▓▓_▓▓▓▓▓_____ █
___________ ▓▓__▓▓▓▓_▓____▒░
__________ ▓▓__▓▓▓▓___▓__▓▒
_________ ▓▓___███❋█__▓▓_
SUPERULTRAGAY9000 1 Jan, 2017 @ 11:07pm 
:freeze::photon::e1big::e1big::agathacross::e1big::e1big::photon::freeze:
:photon::e1big::e3big::e3big::e1big::e3big::e3big::e1big::photon:
:e1big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e1big:
:e1big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e1big:
:e1big::e1big::e3big::e3big::e3big::e3big::e3big::e1big::e1big:
:e1big::e1big::e1big::e3big::e3big::e3big::e1big::e1big::e1big:
:photon::e1big::butterfly::e1big::e3big::e1big::butterfly::e1big::photon:
:freeze::photon::e1big::e1big::e1big::e1big::e1big::photon::freeze:
DEIMOS 31 Oct, 2016 @ 10:24am 
░▀█░█████████████████▀▀░░░██░████
▄▄█████████████████▀░░░░░░██░████
███▀▀████████████▀░░░░░░░▄█░░████
███▄░░░░▀▀█████▀░▄▀▄░░░░▄█░░▄████
░███▄▄░░▄▀▄░▀███▄▀▀░░▄▄▀█▀░░█████
▄▄█▄▀█▄▄░▀▀████████▀███░░▄░██████
▀████▄▀▀▀██▀▀██▀▀██░░▀█░░█▄█████░
░░▀▀███▄░▀█░░▀█░░░▀░█░░░▄██████░▄
████▄▄▀██▄░█░░▄░░█▄░███░████▀▀░▄█
█▀▀▀▀▀▀░█████▄█▄▄████████▀░▄▄░▄██