15
평가한
제품
121
계정에 있는
제품

НЕХ:НЕНАВИЖУ ФРУКТЫ 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2 >
1-10/15개 항목을 표시 중
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.1시간
♥♥♥♥♥
2019년 11월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 56.1시간 (평가 당시 12.2시간)
Вах! Вах! Play typoy
2019년 2월 13일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 302.3시간 (평가 당시 1.3시간)
"Как же хочется вернуться, как же хочется остаться." Это то, что ни одно разумное существо не скажет про DayZ. После нескольких лет почти полного стазиса, самих по себе являвшихся ушатом помоев на голову всех вложивших деньги, казалось бы бета-версия подоспела, наконец продукт получит заслуженное обновление. Запускаем - заходим, ищем бочку, делаем маленький лагерь с верными товарищами, вступаем в несколько перестрелок... Хорошо ли вышло поиграть?

Нет.
Определить направление звука выстрела - невозможно. Спасибо, что четыре пары глаз куда эффективнее четырёх пар ушей.
Автомобили пропитаны багами вдоль и поперёк. Магические радиаторы, нераспаковывающиеся фары, нулевая эргономика сборки, неработающие передачи, разрушение от столкновения с кустом на скорости десяти километров в час.
Система выносливости несбалансирована никем и никак, и еле дыша работает, периодически сбоя, не давая бегать при полной шкале, требуя перезайти в игру и т.д.
Экономика лута не имеет в своей основе ни грамма логики, найти нельзя ничего и нигде, предметов не видно и их распределение оставляет желать лучшего.
Зомби работают из рук вон плохо, проходят сквозь стены, иногда нападают за полкилометра, а иногда игрока перед своим носом не видят.
Некоторые здания всё ещё пусты, ни мебели, ни лута в них разместить не показалось разработчикам хорошей идеей.
И вишенкой на торте - никто ничего так и не сделал, с самого создания игры, с тем, что при перезаходе на сервер персонаж без каких либо причин может попросту появиться без единого предмета, сводя к нулю часы игрового процесса.

Люди, работающие над игрой, ей не занимаются. Я разработчик. И я, как разработчик, уверяю, что изменения, которые перетерпливает DayZ из года в год в лучшем случае похожи на то, что над проектом работает один человек, и то в свободное от работы время. Другие, даже инди, проекты в Steam, модификации к играм целыми командами любителей на добровольческих началах... Где угодно можно найти примеры НАСТОЯЩЕЙ работы. Кадровые места, выделенные из сил Bohemia Interactive для работы над DayZ - это издевательство над престижем профессии разработчика. Их прогресс и концепция "раннего доступа к выгребной яме" - это издевательство над игровой индустрией в целом.

После стольких лет, целая команда профессиональных разработчиков могла хотя бы исправить критические баги, непосредственно влияющие на игровой процесс. Никто не просил их наполнить игру контентом, просто сделайте уже имеющийся рабочим. Но ведь магия в том, что часть оного они наоборот УБРАЛИ ИЗ ИГРЫ. С бета-релизом DayZ потерял в контенте. Всё же, что было добавлено нового, вроде машинного масла, радиаторов, строительства баз - попросту не интегрировано в игровой процесс, наполнено критическими, опять же, багами, и вообще недоработано! Оно оказалось не нужно, став довеском, пустым довеском к тому, что было и раньше, и что работало лучше и/или проще. Сделать пару новый интерьеров, переработать любимую локацию игроков, добавить деревни и туристические тропы - это НЕ переход игры на новую ветку релиза.

DayZ - ХУДШАЯ игра, с которой можно познакомиться в своей жизни. Это пощёчина игроку за его же деньги. DayZ - пустышка, сравнимая с пластиковым муляжом фрукта, что годится только чтобы срисовывать, но не представляет ни капли ценности. DayZ - бездушный разрушитель. Эта игра нагрела на деньги сотни тысяч взрослых и детей. Разработчики - сурки, что не пытаются серьёзно относится к своему проекту, не пытаются сохранить свою гордость и лишь в лицо врут, без тени стеснения защищая мешки со своим же собственным гуано так яростно, словно это священная реликвия их храма для избранных.

Эта игра подарила мне много хороших воспоминаний и сотни часов веселья с друзьями. Но она не заслуживает даже этого. Даже хорошие воспоминания одного, ничего не значащего индивида - это слишком большая награда для тех, кто создал DayZ SA, для людей, которые не постарались проявить даже толику уважения к другим людям, к своему делу или хотя бы к самим себе. Я надеюсь, что каждый, кто приложил руку к этому "проекту", будет в будущем позорно умалчивать об этом в своём резюме. Ах, нет. Ведь по факту он помог издателю скосить приличную сумму на доверчивой глупости геймеров. И наплевать, что их он ставит на один уровень с продуктами жизнедеятельности своей домашней зверушки.

-1 из 10. У меня всё. Мне стыдно лишь за то, что я потратил на эту игру столько времени, ослеплённый невежеством.
2018년 12월 17일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 9.8시간 (평가 당시 9.2시간)
я покупал это дерьмо за 439 руб чтобы оно стало безплатной

2018년 4월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 101.9시간 (평가 당시 0.2시간)
Игра хорошая
2018년 2월 18일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 7,240.0시간 (평가 당시 3,193.7시간)
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 100 классов она купит мне ящик пива!
2018년 2월 15일에 게시되었습니다. 2021년 9월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 1,904.1시간 (평가 당시 1,034.0시간)
CS:GO 평가
ГОВНО
2018년 1월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
7명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 24.9시간 (평가 당시 23.8시간)
лучшая игра 12 из 10 игра года
2018년 1월 22일에 게시되었습니다. 2018년 9월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.3시간
говно
2018년 1월 8일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 201.3시간 (평가 당시 179.6시간)
Вауууууууууууууууууууууууу баги!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2017년 9월 20일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2 >
1-10/15개 항목을 표시 중