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有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.0 小时
パズル要素が少しだけある2Dアクション。

パッと見た感じは夢工場(マリオUSA)なんだけど、
敵の能力を使って進めるところはカービィに近いかも。
遊んでるとゲーム内の雰囲気はモンスターワールドっぽい気もする。

●良かったところ
・難易度低め。
 死んでもペナルティがステージの最初に戻るだけなので、リトライが簡単。
・かわいいドット絵は正義。

▲良くないところ
・パズルで詰みがある。メニューからチェックポイントに戻る必要あり。
・一部のステージで、死んだ時のチェックポイントが少なくてストレスが溜まる。
 ステージ前半でパズルを解かせて、後半に即死穴を多用するとか、
 ボスの解法を見つけるまではリトライ前提なのに、会話イベントを毎回見せられる。
・淡々と進むが、クリアして得られるものがない。
・なんで王妃のトレーディングカードがないんだ
发布于 2017 年 10 月 13 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 14 日。
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有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.6 小时
きれいなBGMとともに、綺麗な風景の中(ついでに廃墟)を、
バリバリのダッシュやジャンプアクションで駆け回るゲーム。

ストアの3つ目のトレイラーでピンときたら遊ぶといいかも。
1つ目、2つ目は雰囲気に合ってないうるさい編集なので見る必要なし。

アクション部分は思った通りに動くし、爽快感があって良い。
8時間もあれば、クリアと、ある程度の探索もできてると思う。

あ、TES式登山もできるかも。
发布于 2017 年 9 月 10 日。
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有 24 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.0 小时
ニコがかわいい。

ニコが喜ぶ。プレイヤーも喜ぶ。
ニコが驚く。プレイヤーも驚く。
ニコが悩む。プレイヤーも悩む。すごく悩む。

このゲームを遊ぶなら、やり残しや、悔いがないように遊ぶことをお勧めする。
もし心残りがあるのなら、もう一度トライしてみるのもいいだろう。

私は実績は取り逃したけど、それは心残りではない。すごく満足している。
发布于 2017 年 9 月 9 日。
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有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.5 小时
変なゲーム?のようなもの?

プレイして思ったこと。
・ほほー。なるほどなるほど
・おおー。これがあれかー
・えっ。まさか…
・やったー?

キーボード入力あり。アクション部分はマウスのみで可能。
英語を理解できると楽しめる部分あり。あと高評価だけど一般向けではないと思う。
发布于 2017 年 8 月 30 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 30 日。
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有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.7 小时
かわいければそれでいい。ねこアクションRPG。
頭が悪くなりそうなクエストもたくさん。

アクション難易度はちょい易しい~普通だけど、
デスペナルティなし、救済装備もあったりして、ゆるーく遊べる。
いろいろとストレスを感じない作りになっているのが良い。
12時間もあれば全実績解除可能。
装備は使い捨てじゃなく宝箱開けたときにパワーアップする方式なので
いつでも物理攻撃と魔法攻撃の好きな方にスイッチ可能。

コントローラー推奨。日本語対応。
发布于 2017 年 8 月 16 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 16 日。
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有 20 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.4 小时
ドット絵が素晴らしい探索型アクションゲーム。公式で日本語対応。
操作感に関しては、主人公の機動性は変な癖もなく文句なし。直感通りに動かせる。
しかし攻撃や持ち上げ等アクションする操作は、もうちょっと練ってほしかった。
・アイテムを拾いたいのに、仲間の持ち上げが優先されるとか。
・急いでボタン長押しを連続で使用する場面があるなど。

【以下はミニゲームの評価です】
アイテムコンプリート向けの終盤のミニゲームはストレスたまるのでスルーもありかも。
高速移動で壁接触で失敗なのに、画面半固定でスクロールしたりしなかったり見にくい。
失敗したら即リトライではなく、ミニゲームのエントリーからやり直しで面倒…など。
(実はRBボタンでリトライできるが、失敗→ミニゲーム終了の間の一瞬しか表示されない)
やりこもうとしたら終盤で評価を落としそうなゲームだと思った。
发布于 2017 年 6 月 17 日。 最后编辑于 2017 年 6 月 17 日。
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尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 25.8 小时 (评测时 18.2 小时)
これからゲームを始めようとする人のために、内容についてはなにも書きません。
どこかでこのゲーム内容・情報を知ってしまう前に、遊ぶことを推奨します。

ゲームも、有志日本語化MODも、素晴らしい出来でした。
評価:★★★★★ (5/5)
发布于 2016 年 7 月 2 日。
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有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.1 小时
よくあるステージクリア型のアクションです。
ワイヤーアクションや、自分で攻略ルート道を見つけるのが好きな人にお勧めです。
プレイヤーの操作がうまくなるほど遊び方や進めるマップが広がります。

PS版海腹川背・旬を遊んだ人には違和感なく遊べます。
久しぶりに遊びましたが、大満足です。

【箱コンの不満を少し】
PSのコントローラーは上下左右のボタンが確実に入力される作りですが、
XBOX360コントローラーは十字ボタンの作りがイマイチで勝手に斜めが入ることがあります。
海腹川背ではルアーを巻き取る動作が下のみで、斜め下では巻き取りません。
なので、勝手に斜めが入力されるコントローラーではこのゲームは遊べません。

私はコントローラーを分解してメンテしたら遊べるようになりました。
多くの人が同じ不満を持っているようで「XBOX 十字キー 改造」で検索するとたくさんのページが出てきます。

【ちょっと残念な点/要望】
①フルスクリーンの設定は記憶して欲しかった。Alt+Enterで切り替え可能ですが。
②新UIの画面遷移系でちぐはぐな印象を受けた(移植だからなのかな?)
③ランキング10位まではリプレイデータをサーバーに自動的に登録するようにして、
 ランキング画面から直接リプレイを再生できたら良いのに…とか。
 ワークショップの説明も見当たらなかったので、他人のリプレイを見るハードルが高いように思えます。
④TECH某(モザイク済み)の練習ステージ遊びたかったな(ボソッ
发布于 2015 年 12 月 8 日。 最后编辑于 2015 年 12 月 8 日。
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有 13 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 38.5 小时 (评测时 1.4 小时)
まるで魂斗羅のような脳筋アクション。
魂斗羅プレイヤーには初見でも武器の効果まで分かる。

横スクロールから縦スクロールに切り替わるときに、強制スクロールに殺され、25年前を思い出した。

ネットでの協力プレイにも対応しているようだ
发布于 2015 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2015 年 7 月 11 日。
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有 22 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.8 小时
健全な青少年に踊り子属性を植え付ける恐ろしいゲーム。
发布于 2015 年 5 月 1 日。
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