43
Producten
beoordeeld
152
Producten
op account

Recente recensies door nextstep

< 1  2  3  4  5 >
31-40 van 43 items weergegeven
7 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
19.3 uur in totaal
Стратегия в реальном времени.

если нравится сам жанр, даже если вы не фанат, можно взять, но только на распродаже.
за полную цену тоже можно взять, ибо приятная вещь (либо вы фанат жанра ртс).

куча разных расс (в оригинале 4 но после 3 дополнений вроде 9). разработчик впервые сделал зрелищный и динамичный бой. В остальном все как всегда, если бы не зрелищный бой.
очень классная анимация постройки здания и юнитов, типа как будто с неба падает (многие и правда думают, что здание программно с неба падает.... вот что значит хороший аниматор).

далее постараюсь объективно посмотреть:

Плюсы:
основная особенность игры (что её отличает от прочих, и по совместительству главный плюс игры):
1. анимация юнитов ближнего боя в сражении. робот, прежде чем подойти вплотную к противнику будет идти и стрелять в него на ходу, затем включит огнемет и дойдя начнет расшвыривать противников в разные стороны, кого то просто схватит и будет давить клешнями. есть 1-2 варианта фаталити. демоны разрубают 1 ударом 1 юнита из пехоты, аватары насаживают на свой меч, вождь орков перекусывает клешнями пополам, все зрелищно. есть герои. почти ни у кого нет особых спеллов или способностей за редким исключением. все пассивно. впрочем со временем перестаешь замечать.
2. производя пехоту, производишь половину отряда, вторую половину "достраиваешь уже в процессе управления/боя" - позволяет при наличии ресурсов залечивать раны пехоты производя вместо убитых единиц отряда новые. частично можно перевооружать на более мощное оружие (то же качается некоторых видов техники - можно достраивать пушки - но меня лично немного раздражало, что на танк надо улучшать 3 текущих ствола - из-за чего предпочитал менее мощную, но готовую сразу после строительства, технику).
3. есть "стелс пихота".

минусы:
- микроменеджмент с войсками задалбывает.
- простоватый сценарий сингла. совершенно непонятные мотивы сторон. слишком напыщенные речи (идиотские решения элиты воинов империи, приказ высшего командования был другой....).
- очень много скриптов не продуманны.
- большую часть юнитов не выгодно производить или использовать (но тут беда всего жанра: из-за тактики раша).

Не особо люблю стратегии. Эту порекомендую, если вы не фанат W40k.
да да - ибо не смотря на то, что все незнающее быдло-журналистика орет, что это лучшее воплощение вселенной, тут нет и десятой части того, что есть во вселенной. мотивы сторон на уровне варкрафт 2 (моя твоя ненавидеть, поэтому война), космодесант весьма слаб, имперцы заключают союзы с эльдарами и прочее...добряки космодесантники... хаос, предающий своих же и заключающий союз с орками (лол с рассой, которая в принципе не шла на союзы - в них не было нужды при их кол-ве). бред на бреде - сценаристы явно не особо внимательно изучали литературу.

при этом повлияло на приобретение чтение литературы по 40-му тысячелетию. советую играть не читая книги.
естественно, если понравилась игра лучше взять дополнения.
Geplaatst 16 maart 2016. Laatst gewijzigd 17 maart 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
16 mensen vonden deze recensie nuttig
6 mensen vonden deze recensie grappig
0.1 uur in totaal
если переварил Origins - брать.
то же что ориджин, только:
все герои намного сильнее и битвы проще (исключение финальное сражение, но и там главное грамотно встать).
сюжет более внятный, но с таким же статичным и мертвым миром. кое что интересное есть.
все недостатки начала остались тут - вещи остались такими же бесполезными. но оружие теперь стало значительно полезнее и лучше. (но 70% шанс критического удара это конечно перебор мягко говоря)...
Geplaatst 22 februari 2016. Laatst gewijzigd 5 maart 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
21 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
10.5 uur in totaal (8.2 uur op moment van beoordeling)
Если нравятся аркады и fps шутеры - вполне можно брать. Игра не разочарует.
азиатский экшен-аркада. сделан добротно. отвращения не вызывает.
Geplaatst 12 januari 2015.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
7 mensen vonden deze recensie nuttig
22.5 uur in totaal
Хорошая история (хоть первая часть немного лучше). приятная графика. удобное управление.
большего и не нужно. для остального должно быть гта.
игра про становление ганкстера в америке 30-50 годов примерно (точность не важна).
не понимаю тех людей которые пишут в своих обзорах мы играем за такого то и такого то лионе карлеоне... это что так важно знать за кого играешь по имени? что если имя не понравится игру не купишь? что за бред - почитать описание можно в инете или на странице с игрой. это обзор про игру. а игра приятна во всех отношениях.

Если вам нравится хороший не заезженный сюжет с небольшой драммой и чуточку суровой правдивостью (только намек без брутальности). то можно купить и пройти.
если вам нужен геймплей и экшен с пострелушками - это не сюда. эшен тут есть но его не так много. это игра-история определенного периода жизни главного героя. и ничего более.

Игра стоит потраченного на неё времени. и стоит потраченных денег (но в пределах 750 рублей). на неё бывают скидки.
Geplaatst 11 januari 2015. Laatst gewijzigd 29 december 2015.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
263.2 uur in totaal (199.0 uur op moment van beoordeling)
Кратко: фпс с закосом под стелс.
Средний казуальный продукт. Приятным геймплеем для большинства.
Все же изменю мнение с негативного (хотя сам не в восторге от этой игры). Продукт для недельного времяпровождения по вечерам.
предыдущие хитмены мне очень понравились.

кому брать:
если вам наплевать на счет, ачивки, логику аи, сюжет. вы любите личные истории с закосом под драму и суровым глав героем. И, конечно, юными девочками. либо вы не играли в предыдущие серии.

кому не советовал бы: вам очень нравится blood money
(планирование, тихого устранения цели, переодеваний, выбора позиции или метода устранения…).

все эти возможности в игре есть. Только оно нужно исключительно для испытаний. К примеру, переодевание в последнем хитмене нужно ради испытаний "переодеться во все виды одежды".

ниже стена текста. описано под влиянием предыдущей серии и в сравнении с ней:
-----------------------------------------
Минусы:

- введение счетчика за убийства. более того, разработчики заботливо подсовывают информацию о ваших очках, очках ваших друзей, очках за уровень в вашем регионе и в мире. никому не хочется быть отстающим? вы начинаете играть ради кол-ва очков, а не потому что игра интересна.

- ачивки (испытания) убили весь геймплей. Пример: на одном из уровней для прохождения испытания требуется столкнуть 1 бандита в емкость с нефтью 3 раза. приходится запускать уровень 3 раза совершая 3 раза по 2-3 одинаковых действия. Большая часть достижений получаются этим же путем. причем счет в результате таких действий бывает и отрицательным (убить 15 ученых, собрать с них халаты, вернуть вещи на базу... прям квест какой то...).

попробуем посмотреть объективно - зачем нужны подобные "нововведения"? у меня только 1 вывод - увеличить проведенное кол-во времени в игре. скорее всего вы попытаетесь сделать большую часть испытаний поначалу. Сделайте вывод для себя сами.

- "инстинкт" - магия в фпс шутере. ренгеновский взгляд сквозь стены, показ траектории движения охраны. нет необходимости изучать маршрут цели и планировать устранение цели. большинство уровней проходятся за 2-3 минуты, если не обращать внимания на счет.

- несчастных случаев много. но они все бросаются в глаза (не найти их сложно) и они довольно обнообразны (на высоких уровнях сложности выполнить некоторые ачивки незаметно невозможно в связи с большим кол-вом охраны - тупо не хватает контейнеров).

- противники роняют оружие, когда вступаешь с ними в рукопашную.

- не очень умный искусственный интеллект.

- очень невнятная система счета и счетчик лишних жертв: к примеру нельзя убивать на высоком уровне в плотную НПС охранников, т.к. начисляется штраф за лишнее убийство, но при этом можно кидать оглушенные трупы с обрыва, или топить их в бассейне или сточной канаве (где они так и так умирают но уже без штрафа ;)).

- нпс палят вас сквозь любые препятствия, на любом расстоянии. даже если стрелятиь с глушителем через маленькую щелку находясь в 100 метрах от цели.

Плюсы:
- неплохая графика.
- баги ;)

p.s. хитмен конечно развивается, вот только есть ощущение, что это больше регресс,игра стала заметно легче. к сожалению пройдя ещё 2-3 эпизода мнение не поменял. более 1 часа в день стараюсь не играть.
Geplaatst 3 november 2014. Laatst gewijzigd 29 december 2014.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
73 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
274.9 uur in totaal (172.8 uur op moment van beoordeling)
Кратко для тех кто думает и кому tldr:
Origin брать стоит если: вы любите рпг, вам нравится качать персонажей или продвигаться по интересному сюжету. Скорее всего вы не будете жалеть о деньгах потраченных на неё.

Awakening тоже брать, если хоть немного понравился оригинал.

Длинный текст, как обычно:
Начальный ролики: маг, сражающийся посохом в мили (особенно после того как в игре он посохом не способен даже на 20 уровне кого то ударить. Только стрелять …) выпендрёж при битве с драконом.
другой ролик: воины обороняющие крепость с мощными стенами выходят нестройными рядами атаковать превосходящие силы противника... оджидаемо дохнут...
итог: пафос - много, разумности мало. мы все любим пафос? ладно это индивидуально.

минусы:
* Заклинания. выучить можно 1 заклинание на уровень (почему нельзя больше 1-го в книге спеллов занести не применяя???). к концу игры 15-18 уровня. всего заклинаний около 80. полезных мало (5-10 штук).
велик шанс, что заклинания невозможно использовать совместно с другим таким же, или оно вообще непонятно, как работает, непонятно сколько оно наносит урона (определяется опытным путем или вики).

* параметры оружия (в начале - в конце игры):
урон меча: 7 - 10.5
кинжалы: 4-6
вероятность крита увеличивается на 1-1.5% на предметах за всю игру.
броня аналогично. комплекты конечно есть... но толку от них... в персой четверти игры купил что мог так в этом и проходил. трудностей не особо заметил.

* прелесть РПГ - сбор уникального личного комплекта:
в дополнении "пробуждение" базовый комплект будет лучше чем то, что можно найти случайно почти на протяжении всей игры. 90% вещей будет хуже.

* Мир и Персонажи статичны. Не реагируют на происходящее. Рядом с городом могут бегать оборотни и волки и убивать нпс, на краю деревни мирно стоят беженцы без оружия. Убежать в город? зачем... ведь у нас глубоко и хорошо проработанный мир! Ну ну….

Из плюсов можно выделить следующее:
* Неплохие квесты орзамара.

* * Партия. Самый жирный плюс, можно простить половину минусов – Спонтанные мини-перепалки огрена, морриган, и ехидные шуточки алистера, в которых вы не можете учавствовать (!!!! да это плюс, ибо сам игрок испортил бы их). Да вот ради таких взаимоотношений в команде и стоит сыграть.
Составлять партию рекомендую из диаметрально противоположных по мировоззрению личностей. добрый и злой одновременно – ни на что не влияет. Они не будут ставить вас перед выбором: «либо я либо он».

Минусы:
* Невозможно нагрубить. все равно с вами будут говорить вежливо. НПС то у нас сильно проработаны. Как и мир вокруг. ну да да... ;)
* Отношения к вам персонажей ни на что кардинально не влияют ( репутации -100 с кем либо из них, но это сделать очень и очень сложно), кроме финального ролика.
* скриптованность: персонаж невосприимчивый к магии притягивался заклинаниями боссов так, как будто у него вообще не было защиты от магии.

приятная и средненькая игра. Не впечатляет, не раздражает.

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Awakening
Минусы:
- общая убогость механники осталась. большинство навыков и заклинаний бесмысленны
- все стали слишком крутыми. 4 воина рубят в капусту все, всех
- часть квестов стала поинтереснее
- дополнение безумно легкое по сравнению с оригиналом.

Плюсы:
- убер персонажи.
- (это и минус тоже) максимальный урон с автоатаки моего воина 9999 судя по героическому достижению зафиксированно. в реальности это был крит на 15708 ед. при этом главная характеристика былла в районе 90 со всеми плюсами. средний урон 200-700. вероятность крита 50%
- замена алистера - маг андерс - очень инеллигентный юморист. остальные не отстают.
Все остальное так же.

p.s. народу нравится народ доволен. мне понравилось, но объективно не могу понять почему "легендарно и великолепно, лучше не было". Не могу понять, за что её считают одной из лучших рпг? может кто пояснит?
Geplaatst 2 november 2014. Laatst gewijzigd 7 januari 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
280 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
4
1
89.1 uur in totaal (88.7 uur op moment van beoordeling)
Мне понравилось. Очень. Однако попробую быть объективным, а не писать восторженные отзывы.
Игра про... хм. главный герой летает по космосу на корабле, выполняет задания, добывает новые корабли апгрейдит их покупает более мощные пушки. прокачивает свою специализацию. грубо говоря рпг в космосе.
Мир огромен. за всю игру я побывал в 20-30% локаций. однако локации не сюжетные ничего интересного не предоставят. но карта внушает.
Квесты разнообразны, и проходяться 2-5 способами, не похожими друг на друга.
Своих денег стоит. Всем любителям смысла интересных заданий, интересного сюжета и любителям рпг. Рекомендую.

Далее подробно о некоторых вещах, если осталось желание/сомнение покупать или нет?
Тут был пример с радаром (не очень удачный, ибо первый квест уже имеет не менее 3-х вариантов прохождения) - который если купить можно увидеть засаду, а если не купить, то почти наверняка погибнете - ну вот неправда, человек явно не пробовал действовать нестандартно. Поверьте разработчики сделали мини ветки и для такого выбора пару точно. Погибнуть можно, если всегда переть напролом.

От выбора поведения, строчки в диалоге очень часто многое зависит. Например: за ПРОВАЛ части задания по шпионажу и не уничтожение врага выдали 1 лям. А вот за уничтожение противника и обнаружение себя и выполнение задания - выговор и 250 тысяч (там обосновано сюжетом).

А можно договориться с противником и выполнить несколько заданий против бывшего нанимателя и получить доступ к контрабандным товарам, которых нет в обычных магазинах. И таких квестов примерно 70-80% от всех заданий в игре (может больше). Встречаются и задания с 1-2 вариантами. Но редко.

Или такой пример: можно груз доставлять в 1, а можно помочь каравану торговцев отбиться от пиратов и полететь с ними под их защитой. Или убить и их. Если не помочь - можно нарваться на драку с имперским патрулем, от которого торговец и отмажет. Это пара примеров. Квестов конечно не тыща, но таких разновариантных, ветвящихся заданий несколько 10-ков. и задание от выбора нестандартного диалога может удлиниться до 1-2 часов игры (не разговоров, а именно выполнения). Помогли наемникам в начале игры? ближе к концу игры они на более мощных кораблях помогут в бою и дадут наводку с кем можно поговорить о текущем задании. Нет - сами отбиваетесь и ищите. and ect.

Так то! Это вам не современнные РПГ с 3 вариантами «убей, укради, уболтай» - "эталоном свободы" блин )

Конечно же к вам будут присоединяться разнообразные неписи, с довольно проработанными характерами и диалогами. Им так же можно покупать истребители, навешивать на них оборудование и сражаться в битвах уже не в 1. всего до 6 неписей в команде.

Система развития интересна, но подкачала. Самая легкая в освоении ветка – стрелок. Ветка слегка дисбалансирована так, что выполнив 5 заданий вы уже почти не промахиваетесь. К середине игры легко сделать 95% попадание. Не рекомендую. Интерес прохождения более половины квестов теряется. Тем более что стрелков в команде почти всегда будет не менее 2-3 с уникальными скиллами которых лишен игрок. Ветку конечно надо было бы ослабить (вроде бы обещали в новой игре).
Наиболее интересной мне показались ветки пилота (наиболее интересные и трудные схватки, за счет очень высокого маневрирования почти не подвергается атаке) и системщика.
Ракетчик – это для тактиков. Минус – ракеты заканчиваются. И к каждой крупной драке надо готовиться. Но в большей части схваток, если знать, как играть ракетчиком – он превращается в разрушителя всего и вся. Причем часто парой ракет и до начала схватки. Не разбирает, кого подрывать и случается, убивает своих. Легко уничтожает 1 залпом звено истребителей.
Взаимоотношения с несколькими воюющими сторонами сказывается на патрулях той или иной стороны конфликта – кто то помогает, кто то пытается содрать взятку или просто грохнуть (если поссорились). Атмосферно. Но и тут можно воспользоваться услугами хакеров (если помогли им) и они помогут «сделать новый паспорт».
Концовок много. Зависит от того ветку за кого вы проходите. Финал правда все равно один с намеком на продолжение )
Очень добавляет атмосферности новости поданные от разных сторон конфликта.
Музыка не надоедает.
Если до сих пор не прониклись – не стоит приобретать..
Geplaatst 25 juli 2014. Laatst gewijzigd 23 november 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
13 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
13.9 uur in totaal
Напрягают всякие слова спин оффы, манеры писать как редакторы игрожурналов и прочее. Попробую попроще, для людей со стороны, которые пытаются понять - брать этот аддон или нет.
По сути в аддоне 2 момента - простенькая компания + аркадный режим.
Компания - скучный неинтересный не захватывающий сюжет. Абсолютно напрягающий в мелочах. Суть: пройди карту, начни сначала пройди ту же карту с небольшими изменениями. повторить 3 раза. Сюжет смахивает на сценарии фильмов эффект бабочки, точка обстрела - только более топорно подан. 1 раз присутствует определенный интерес, потом напрягает.
Аркадный режим (внезапно) оказывается в разы интереснее компании.
Аддон, тем кто прошел оригинал, рекомендую (но брать лучше на распродаже). Компанию можно пробежать 1 раз. Как окажитесь в начале компании, можете её бросать. ничего интересного дальше не будет. Поиграйте в аркадный режим. Он интереснее.

Дальше можете не читать, если вам нужно было только решить: брать игру или нет.
Ниже подробное описание всего, что написано выше, захотелось выговориться. там же (ниже) написано про недостатки.
--
Зачем покупать? - чуть переработана боевая система - фонарь теперь сбивает тьму только, когда усиливаешь луч.
добавили 1х10^-3 тонн (на самом деле около 5-6 ) новых стволов. Внимания правда заслуживают всего 2.
аркадный режим безусловно заслуживает внимания. 10 минут четко разграниченного экшена, с набором очков, и множителя очков, который сбрасывается при получении урона. цель дотянуть до утра. проходить аркадный режим можно дольше, чем основную компанию. секрет успеха прост: ограничен по времени, насыщен экшеном, чуть менее, чем полностью.

Но как всегда любят делать разработчики, к ведру нямки намертво приваривают вагон с фекалиями. О недостатках:
игра полна взаимоисключающих параграфов не менее, чем наполовину, вызывающих весьма "не слабое недоумение" у разумного человека:

2 -3 часа компании, о которых пишут некоторые «обзорщики» - ложь, *издёж и промоакция (не ведитесь я, дурак, поверил, о чем жалею.:)): реально компания займет часов 6-8 времени. (2-3 часа это, если повторно, зная что делать и куда бежать ни на что не отвлекаясь – вот весь секрет про игрока – проходить это второй раз, показав всем насколько он может пройти это быстро). Народ честно - приукрашиваете до абсурда.

Зачем надо было таким дешевым приемом удлинять вполне интересное прохождение 1 раза неизвестно. Идеально было бы закончить, просто пройдя все карты по 1 разу без повторения - как раз, тогда когда история начинает надоедать - опа финиш. Было бы почти идеально.

Луч фонаря рассеивает только при фокусировке (внезапно! где логика?) - раньше было интереснее.

Патронов понакидали, как гуманитарной помощи: кол-во превышает все разумные пределы. Игра - чистый экшен. Но зачем длинные диалоги, полные глупого и неуместоного пафоса?

Новое оружие... Внимания заслуживают всего 2 ствола из (6-8?):
1. гвоздомет (строительный пистолет стреляющий гвоздями). стреляет очередями.
2. арбалет - медленно перезаряжается. убивает с 1-2 выстрелов всех кроме самых жирных, и даже фонариком в лицо светить не нужно. большой запас снарядов.

У обоих стволов снаряды летят по параболе, что доставляет... остальное оружие...просто стреляет. можно было не делать.

Враги поумнели и у них появилась тактика? - враки. тактика врагов неизменилась. обойти с 2-х сторон, даже если враг один, делать вид, что их несколько.

Из мобов интересен только вид метающий гранаты с "темной черёмухой". Остальные метать оружие разучились.

Аркадный режим не лишен тактической составляющей - на 2-х картах из 3-х, есть тактические места, где можно держать оборону, не сильно напрягаясь, по 2-3 минуты (если расходовать боезапас грамотно). Их поиск доставляет интерес не меньше прохождения компании.

P.S. too long text, but true. thanks for read. Next time i will try do shorter text.
после прохождения остаются противоречивые чувства.
Спасибо вам, если вы осилили прочитать этот бред до конца. Поставьте свое мнение относительно написанного, что бы другие могли принять решение. Ещё раз спасибо.

p.p.s. если обзор вам помог, оставьте свой отзыв - возможно кому то он тоже поможет. спасибо
Geplaatst 19 juli 2014. Laatst gewijzigd 30 augustus 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
39 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
23.2 uur in totaal (22.0 uur op moment van beoordeling)
Играть можно если вы не фанат готики. удивительно безликая игра.

Геймплей однообразен. интересных квестов - я не нашел. ничего не могу вспомнить. просто слешер сделанный в мире готики с элементами рпг.

за что игру можно похвалить - графика. это не кризис, но картинка удивительно насыщена и вызывает приятные эмоции. ничего сверх крутого нет. но мало есть игр, где графика не раздражает обилием налепленных эффектов. Тут она как раз такая, какая и должна быть в фентези рпг игре: все красиво, без лишних спец эффектов (я играл на ультра или близких к ультра настройках - в городах движок дает слабину и фпс проседают до 40).
качаться бессмысленно, так как к финальной битве (с минимумом побочных заданий) игра
позволит прокачать минимум 2 ветки.

не рекомендую увеличивать кол-во маны и стамины. хитрость в том, что сколько бы не было маны и стамины, спеллы и спец удары стоят определенный % от любого ресурса. и при 100 маны стоимость заклинания 13 маны. при 1000 130 маны. реген маны/стамины при этом не меняется. больше заколинаний можно скастовать если ресурса меньше. от така фигня малята.

все прохождение линейно. вариантов диалогов в 98% нет. в в тех 3 квестах что есть - сути не меняют.
абсолютно не чувствуется мир. всю игру впечатление что играешь в супер соник или марио. пофиг на эмоции и желания нпс. это куклы. в первой готике чувствовалась атмосфера. тут - нет. а ведь в таких играх на 1 графике не уедешь.
сюжет тут тоже не интересен.

Шаблон (не волнуйтесь без спойлеров): демон захватывает 1 человека, от этого идут беды в королевстве/мире, вам надо найти и уничтожить корень зла и спасти всех. это сюжет 95% игр.
итог: играть можно если вам скучно и хочется фентези - слешер и вы не играли в готику/райзен.

Это обычная безликая игра с приятной графикой. остальным не рекомундую.

p.s. да если вы когда нибудь дизайнили уровни для фентези приключений, или рисовали концепты - стоит пройти игру с читами - дабы просто посмотреть, как надо делать окружение, лес. горы, водопады имхо: тут очень близко к эталону.

p.p.s. пожалуйста поставьте сове мнение под обзором - кому то это может помочь
Geplaatst 28 juni 2014. Laatst gewijzigd 2 april 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
8 mensen vonden deze recensie nuttig
18.1 uur in totaal
Игра неплоха. цепляет. представляет из себя линейную бродилку с видом от 3-го лица с простенькими головоломками для продвижения по уровню - типа найди лестницу, включи генератор. что примечательно: все загадки решаются просто и ответы расположены рядом (это несомненный плюс так как не раздражает на протяжении всей игры).
вместе с тем игра сильно однообразна - решаешь пару загадок, попутно убиваешь 2-3 волны врагов (иногда с каким-нибудь боссом), смотришь ролик, повторяеш. врочем, если проявить ловкость от врагов можно в половине случаев убежать. но это все равно напрягает ближе к второй половине игры. правда есть огромный плюс - битвы происходят достаточно редко и не успевают сильно надоесть.

что цепляет поначалу - сюжет и его подача. чувствуется макспейновский стиль. только без нуара. вариант подачи сюжета с поиском страниц, на которых вы читаете то, что вскоре произойдет с главным героем и иногда подсказки - основная фишка игры. однако и тут есть свои минусы - часть страниц можно найти только на кошмарном уровне сложности. если вы просто хотите поиграть - смысл поиска страниц сразу пропадает. отчего игра начинает напрягать.

все эти решения геймдизайнеров настолько откровенно пытающихся продлить геймплейные часы - это не всегда хорошо. если игра неплоха и приятна глазу, как Fahrenheit, не стоит портить хорошую игру дешёвыми приемами. удивительно, как это не понимают те, кто собственно игру и делает.

в целом рекомендую - игра позволит провести несколько вечеров слушая интересный сюжет и выдавая красивые кадры.
к слову - сами бои можно было сократить, как и беготню - игра и без этого довольно интересна.
я пока в 3-м эпизоде, но думаю на 1-2 недели по вечерам уже неплохо. второй раз играть не буду.

p.s. прошел. вполне годный продукт. не меняю мнения обо всем, что написано выше.
Geplaatst 21 juni 2014. Laatst gewijzigd 6 juli 2014.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4  5 >
31-40 van 43 items weergegeven