14 people found this review helpful
5 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Posted: 13 Dec, 2020 @ 6:26am
Updated: 19 Dec, 2020 @ 7:31am

повторю после скайрима: свитки это отдельный подвид игр (без конкуренции!), конструктор персонажа (оверпавер), а так же акшен адвентюра с элементами рпг. Система развития гг это 90% игры или (скайрим х 4) = морровинд (да да, эти ваши драконоборцы5 - попытка поднять упавшую ~20 лет назад планку. again). Гг-ноунейм зэк - это традиция.

Трибунал - сюжет, с неожиданным поворотом и враги заставляющие потеть милишников: пробивают защиту в 400 наплевав на то, "какой у него там скилл" (магов как всегда пощадили: даже очень слабеньких: достаточно забраться повыше, ну а если вы предпочитаете скрытность (кнопка отмена агресси)... даже, если вы ложитесь с 1 тычка... баланс?

кровавая луна:
логики меньше, вас видят впервые, но проблемы окружающих теперь ваши. противник нагло респавнится после убийства, пробивает любую броню, отражают любую магию (из-за чего сдохнуть от собственного кастов - реальная перспектива).

кому:
- кто хочет узнать скрытый ли он задрот.
- наркоманам рпг по прокачке (тут можно словить передоз).

брать или нет:
-да, если вы из «йети»х(↑)
-если из тех(↓), то не стоит.

кому не:
-любителям этих ваших симс, нид фо спидов, и рпг-радикалам (это не экскременты!).
-нравятся рпг (готика1-2-рпг, тут другое).

некоторые факты:
-краткая цель прокачки 99% игроков - построить человекоподобного боевого монстра, способного выпилить пинком все в радиусе прямой видимости, вместе с боссами, даже если противники забились в двемерскую крепость, притворились ветошью, и просят о пощаде, кидаясь в вас белыми труселями (в реальности все конечно не так,
ОДНАКО...).
-выполняя квесты вида «подай принеси», есть возможность стать "мастером спорта по всем видам спорта", что, поднимает ваше ЧСВ до неприличных высот (исключения великие дома).
-Если нпс, вам подробно поясняет, где стоит нужный вам нпс - значит вы гарантированно будете долго искать этого нпс. это нормально в 99% случаев.

подробнее:
Сюжет и квесты прямолинейны, как шпала. Как и в последующих сериях, логики нет. Неокрепшие в развитии умы продолжают упорно называть это RэPэGе, хотя "эрпге только у вас в башке". Шедевр изобилует багами, иногда заставляющими переигрывать (сохраняйтесь чаще!) последние 5-30 минут.

Заданий много, что они начинают восприниматься, как рутина, тем более, что 90% квестов - "подай принеси х items" (особенно в гильдиях, где даже убийства-редкость, а мораг тонг исключение, не сильно влияющее на общие ощущения). Поэтому, если кто-то говорит, что прошел мору на 100% - не верьте он болен корпрусом и разжижением мозга одновременно (либо другими 28 заболеваниями). Редко, но попадаются интересные.

Логичный подход к дизайну в целом. С чем вообще сравнить? Ну кроме, как с скайримом не с чем. Обливион? эксперимент (провалившегося, ибо быстро поняли, что народ хочет). Мора до сих пор более разнообразная, чем скайрим, и более интересная.

Есть возможность прокачки практически чего угодно, кроме "силы пердежа, объема пуза, и размера ягодиц".
Система прокачки эффективна настолько же, насколько не продумана - уже начиная с очень малых параметров, можно:
-вместо повреждений хп, накапливать здоровье,
-влиять на цены в магазинах,
-забыть о тяжести и размере рюкзака
-ходить/дышать в воде в тяжелых латах.
-при применении магии "подавиться мацой", (отражает моб (очень редко)).
-прыгать через дома и пр…

Все в рамках разумного, но… если чувства меры в развитии нет:
-бафы действуют годами уже в реальности, в том числе и с напитков
-бег с скоростью болида формулы 1 (пробежать город и не заметить),
-полеты в стратосферу и обратно,
-прыжки через континент с сверхзвуковой, с зависанием по 2 минуты в небе, не понимая где ты и что происходит, а особо упоротые игроки пробивали персонажем текстуры вылетая за край текущей локации (даже если это подземелье или дом) или вообще в море (потом 5 минут плыли до берега - и, да, это доставляет первые пару раз, я гарантирую это).
-персонажа начинают игнорировать все, даже боссы, позволяя себя ковырять сколько угодно (невозбранно), и бегая кругами, (уже не важно, все дохнут итак с 1 тычка),
-у торговцев не хватает золота, чтобы выплатить 1% стоимости зелья, сваренного игроком, в то время, как у игрока денег на покупку всего и всех в вандерфелле, без скидки. И это даже не половина игры.
- огненные и другие шары, сжигающие полквартала за раз, если хватит маны:
ТЫЦ
Если выучить алхимию, то это перестает быть сильной проблемой.
-запредельные параметры почти всего, что только можно, дамажащие уже не только монстров, но и сэйв файлы игры и прочие вакханалии в комплекте. Нередко с эффектом вылета в винду для повторного запуска лаунчера. поговаривают, что есть вероятность вызвать у винды сильное посинение и ребутнуть комп - проверять на свой страх и риск.
Качаться в игре в разы интереснее, чем её проходить. Поэтому есть очень большой процент тех, кто не прошел сюжет до конца полностью.
Лечится самодисциплиной и ограничительными модами (если дисциплина не помогает).

Форумы просто завалены темами от неокрепших сознаний "изи игра смотрите у меня миллион <параметр>!!!!" / я сделал «ххх тысяч монет с алхимии за 15 минут» - все это вызывает жалость у прошаренных (за 2-3к монет можно прокачать все навыки, если «знать как» (как «если уметь пользоваться алхимией», только прошаренному она не нужна), а остальное просто украсть (при навыке 60, получилось украсть лук ауриэля у нпс с 2 стражами с 3 раза). (Скилл, неуязвимости это не атакующий и не крафтовый скилл. ;))

После всего этого, основная претензия к игре - почему "все так легко? какими модами увеличить сложность игры?" далее параметры поднимают ещё больше, появляются новые жалобы и круг замкнулся… ну вы поняли. Народ получает то, что всегда хотел - игру без стопора и ограничений - и возникает вопрос - а игроки сами то понимают, чего хотели?).

итог: мора подарит вам кучу положительных эмоций, пока вы будете её познавать (порог вхождения часов 4-6), но есть не иллюзорный шанс очнуться через 2 недели, если не позже. Однако, как только вы разберетесь, окажется, что все это не так уж весело, если минибоссы не способны, что-либо противопоставить, а полуэпические нпс выносятся с 1-2 пинков и обкрадываются весьма средним персонажем.
Моровинд пуст внутри, и не может предложить (особенно новому поколению) ничего, кроме "конструктора настройки персонажа" и сражений с слабыми монстрами, да «ностальгии из детства».
Но это не проходная игра - ибо современность может предложить примерно 25% от того, что есть в море. И то очень редко где (да да после моры и скайрим тоже ничего не может). Для "игрун в высокое разрешение, остальное меня не интересует" - есть моды на графику, после которых вашу видюху начнет пропекать в прямом и переносном смысле (особенно, если они не последние), вызывая у вас отвращение уже к видам скайрима.
это ведь полный отстой, правда?)
это наверно тоже?

В морре нет дракона, лошадки, нельзя переспать с нпс, нанять постоянного спутника и возможности создать семью без модов. Вы же в свитки играете ради секса, свадьбы, лошадки и особняка? ;) все это за чуть менее 7 баксов... ну вы поняли. И все же да - очень хорошо виден результат ваших стараний (в остальном, не..).

p.s. как подвинуть npc из стены или прохода на место - ra в консоли.
p.p.s. игра затягивает любителей рпг, вас предупредили. оценка обзра, повышает свой резист к игре.
p.p.p.s. эбонит и стекло можно сожрать и после твои проблемы кевестодателя не волнуют.
p.p.p.p.s. если вы не из тех и не из етих вам в >>>-шервуд--► не пойму, что вы тут забыли.
p.p.p.p.p.s. минусов полно! но олдфаги очень опасны, а плюсы перевешивают. У свитков нет конкурентов и поэтому страдает качество.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 Comments
nextstep 19 Dec, 2020 @ 3:32am 
да - до тех пор, пока беседка не сможет сделать похожее (потому, что в сравнении с остальным...). потому, что ПОКА, среди всех свитков, это наиболее адекватные.

как только у свитков появится конкурент в жанре, случится одно из 2-х и свитки:
- провалятся (будет с чем сравнивать)
- резко станут очень качественным продуктом (будет с чем сравнивать).

если не забыл написал об этом в обзоре скайрима.
поправил ссылки (то ли сам сломал то ли при редактировании).
nextstep 16 Dec, 2020 @ 10:29pm 
- либо игра доставляет эмоционально например весело играть, что либо делать
- либо игра сделана хорошо играть не весело, но интересно. даже если в целом игра не ок.
Nagi 16 Dec, 2020 @ 1:37pm 
Так почему тогда endorse, а не наоборот?! Я ничего не понимаю :ojchicken:
nextstep 16 Dec, 2020 @ 12:31am 
"минусов полно!.. а плюсы перевешивают." - качаться весело (бег, прыжки, эффективность). первые несколько раз. как конструктор персонажа с последующей проверкой в деле ради понимания сильный-слабый. опять же тем кому нравится развитие персонажа само по себе.
nextstep 16 Dec, 2020 @ 12:25am 
"проблема как раз в объективности -... эту игру обожает". - не только у них - её нет у большинства.
и об этом я тоже написал: "эрпге только у вас в башке".

"это поломанная игра." - "Система прокачки ... не продумана"... "пуст внутри" - по прежнему думаешь, что говоришь другими словами?

ты не согласна только с тем, что плюсы перевешивают? правильно?
Nagi 14 Dec, 2020 @ 9:21am 
Ну всё же не об одном. У тебя это:
"минусов полно! но олдфаги очень опасны, а плюсы перевешивают."
Я же вобще не понимаю, мне кажется это изначально поломанная игра. И проблема как раз в объективности - её ни у кого из тех, кто эту игру обожает - нет.
nextstep 13 Dec, 2020 @ 1:39pm 
На их фоне морровинд был невыносимо, беспросветно скучный -
поскольку в обзоре написано (дословно) "пуст внутри, и не может предложить..." - и вот тогда вопрос - ты мне говоришь то же самое - значит что то в обзоре расходится с твоим мнением кардинально?... что именно?)

p.s. а то я смотрю - ты прям мои мысли повторяешь и диалог происходит в стиле - ты: игра плохая эти лучше.
я: да эти игры лучше в сравнении с ними игра плохая. нельзя хорошие игры сравнивать с этим.)
nextstep 13 Dec, 2020 @ 1:34pm 
"Для меня к сожалению обожание" - для меня тоже - но я больше за объективность и непредвзятость (не в сравнении с тобой ни в коем разе)). взять prey - для меня унылая игра до жути отстой просто. однако если объективно - ну неплохо сделали. просто мне не зашла.

" во время морровинда были конкуренты" - не не было. все эти игры это можно воспринимать как рпг. причем очень хорошее нормальное рпг. и все эти игры стоят на другом уровне. условно говоря - всей серии свитков до них как до луны. причем даже сейчас.
Nagi 13 Dec, 2020 @ 1:11pm 
Так уж если вспомнить и во время морровинда были конкуренты помимо готики: балдур, невервинтеры, блудлайн и аркс фаталис.
На их фоне морровинд был невыносимо, беспросветно скучный
Nagi 13 Dec, 2020 @ 1:08pm 
Для меня к сожалению обожание толп фанатов не является критерием хорошести. Я больше доверяю своему чутью и интуиции.
И мне кажется, что популярность морровинда у нового поколения - нулевая. Никто в здравом уме этот анахронизм-недоделку без баланса и структуры воспринимать в наше время продвинутых сюжетных рпг просто не станет, после ведьмаков и дивинити всяких.