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Πρόσφατες κριτικές από τον Adraca

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Εμφάνιση 11-16 από 16 καταχωρίσεις
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
669.8 ώρες συνολικά (117.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Dépassant de peu MH-Freedom Unite de par son univers (bien que Mh:W soit moins important en terme de contenu), MHWorld est l'un des meilleurs jeux actuellement disponible sur Steam.
Αναρτήθηκε 26 Νοεμβρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 1 Δεκεμβρίου 2019.
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5.3 ώρες συνολικά
Le meilleur Visual Novel sur Steam? Jouez au jeu, finissez le (tous les actes) et écoutez ça pour écrire votre review: Sayo-nara
Αναρτήθηκε 8 Μαρτίου 2018.
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13.5 ώρες συνολικά (6.7 ώρες όταν γράφτηκε)
The hardest battles are fought in the mind.
Αναρτήθηκε 7 Δεκεμβρίου 2017.
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1,598.1 ώρες συνολικά (1,485.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Et dire que j'aurai pu acheter une Ps4 + payer 140€ entre Destiny 1 et 2 pour jouer à une version dégradée de ce jeu...
Αναρτήθηκε 30 Δεκεμβρίου 2013. Τελευταία επεξεργασία 25 Νοεμβρίου 2017.
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52.2 ώρες συνολικά (13.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Un jeu unique, entre gestion et action, aventure et histoire. A la croisée des religions et des philosophies. L'univers des assassins dans l'un des meilleurs jeux de la série.
Αναρτήθηκε 5 Απριλίου 2013.
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139.6 ώρες συνολικά
Je me dois de revenir sur ma précédente évaluation..

Jouant aux Rpg depuis ma plus tendre enfance, Skyrim a été pour moi l'un des premiers Rpg Pc "potable". Malheureusement, je puis affirmé qu'il s'agit d'un Rpg pour le moins baclé. Vous allez le voir, il n'arrive malheureusement pas à la cheville des jeux tels que les premiers Ff/pokémons ou encore les premiers HomM.

Lors de votre périple, vous allez etre confronté à une sinistre réalité : Skyrim est grand, certe, mais vide. Aucune interaction n'est possible avec le paysage, mis a part la récolte de quelques ressources tous les 300 mètres et la rencontre avec une autre ame tous les 700 mètres. Les autres antités du jeu (créatures, Png, ...) sont divisés en deux catégories : les "non-nommés" (ex : araignée) qui n'apportent presque rien au jeu et qui spawnent principalement dans des grottes linéaires et copiées les unes des autres et les nommés (ex: Olga) qui sont pour la plupart immortels s'ils ont un lien avec l'histoire.

Vos possibilités en jeu sont divisées en trois parties :
- la quete principale, avec une histoire sympatique et assez immersive avec l'univers du jeu.
- les quetes "secondaires" (assassins, mages, voleurs, ...) : qui sont répétitives et un poil trop longues
- les autres activités (apporter tel objet à l'autre bout de la map, tuer tel monstre dans tel donjon, ...) qui ne servent a rien et sont tout simplement des copies les unes des autres.

La seule libertée qui vous est offerte est l'ordre dans lequel vous allez faire le contenu cité ci-dessus. On est bien loin de ce qu'apportent habituellement les Rpg de cette trempe. Il n'y a pas plus de 3 choix ayant une réelle importance dans la suite de l'histoire, mais n'ayant aucune importance sur la fin de l'aventure en elle-meme.

Le système de combat est, quant à lui, mou et répétitif, n'a rien du gameplay que l'on attend d'un Rpg (FpsRpg ? Sérieusement ??)

Au final, Skyrim s'en sort en tant qu'action-Rpg répétitif avec un 12/20 pour le jeu de base. Si on ajoute le fait que la communauté de moddeurs et les Dlcs (beurk) viennent tout de meme apporter un réel (premier) souffle au jeu, il obtient finalement la note de 14/20, ce qui est loin d'etre à la hauteur de ses ambitions, malheureusement.
Αναρτήθηκε 30 Νοεμβρίου 2011. Τελευταία επεξεργασία 30 Αυγούστου 2014.
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