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1 person found this review helpful
7.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
EDIT: now unplayable due to the new update. Thanks, I didn't even like it.

I'm disappointed with DOOM Eternal. Maybe I was overhyped.
I remember enjoying the sheer velocity and brutality of DOOM 2016, only to be greeted with a slower Doomslayer, that now has to get runes or power ups to speed up, and keeps making you glory kill everything because now melee does nothing to the simplest of zombies.
Ammo pickups are scarce, and your ammo capacity is very low, making you need to chainsaw almost every other encounter. That forced me to use my first three upgrades to get more ammo, instead of armor, or HP. I almost never used the chainsaw on DOOM 2016, which always broke the pace for me.
You can get stuck and dead by the lack of ammo in this game. You can't chainsaw big demons, and if you spend all your ammunition on the easiest ones, and leave, let's say, a hell knight or an arachnotron alive, you are stuck without ammo and without being able to chainsaw.
Now every demon has some kind of breakable armor, and they are all bullet sponges. Most of them don't even recoil with your shots.
Weak points on enemies are introduced but, if you choose the wrong upgrade path for your weapons, the first encounters are a pain. They are hard to hit while the enemy moves or dashes, while you are being shot, and while trying to move yourself.
They couldn't make some proper balancing on the difficulty, which is why they added "extra lives" that regenerate you when your HP drops below 1.
They introduced a lot of platforming elements that aren't really creative, or interesting at all. Which is why they added the dash, and made you lose every powerup from DOOM 2016 except for the double jump.
The story... is plain and simple disconnected from everything. It does not continue from the end of DOOM 2016, and does it's own thing. It has nothing interesting going for it, nor any explanation on many things. A lot of characters are introduced without some kind of coherence.
Also, lots of game pausing popups for tutorials. Why do I need a tutorial to WASD and click, and shotgun everything? They introduced too many elements that don't add to the game anything besides unneeded complexity.
Posted 20 March, 2020. Last edited 17 May, 2020.
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3 people found this review helpful
16.2 hrs on record
Great cheap metroidvania. Lots of powerups and secrets, good music, retro graphics (which I like), and hard but not unfair.
Posted 5 March, 2017.
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60 people found this review helpful
2 people found this review funny
55.4 hrs on record (16.1 hrs at review time)
First contact: well, this is a disaster.
Preordered the game, then one month later I bought a GTX 980 to meet the "ULTRA" requirements, and got another copy of the game. Then the game released, and I found myself with 2 copies of the same crap.
The game ran incredibly bad, no matter the options I changed, but I kept playing, even with the unbelievable framedrops, because I love Batman. I couldn't stop myself from playing just from my sheer love of the Arkham saga. At least until... near the end of the main story, during a cinematic, the game completely crashed on me, while using 6GB of RAM.
I finally decided to stop and wait for a patch before making a review.

Fast forward to September, the first interim patch is released.
  • Does the game run better? Yes, it does.
  • Are there still framedrops? There are, specially with the batmobile (they drop even below 30).
  • Can you run the game on max with everything on? No. Interactive fog makes the fps drop below 40, no matter how much I lower the other options like texture quality, shadows, etc.
  • Do I meet the ultra requirements? I do.
  • Will I preorder another game from WB or Rocksteady? Never.

I love the story, the new moves, the voice acting, all of it, but... they took months to improve the performance of a game that was released in a sorry state (and failed to meet the August patch release schedule), and still can't make it work properly for a PC that meets the ultra specs. Way to end the franchise. Congratulations, Rocksteady and Warner.

28th of October patch arrived, and nothing changed from September.
Posted 7 September, 2015. Last edited 28 October, 2015.
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7 people found this review helpful
2.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
Después de una hora y media de analizar el juego viendo videos y leyendo reviews negativas y positivas, me decidí a comprarlo, y no me arrepiento, ni me encontré con nada que no esperara. Muchas de las críticas negativas que se ven parten por el completo desconocimiento de lo que "Acceso anticipado/Early Access" y Alpha significan: que el producto no está terminado, que está en desarrollo, no esperes un alfa/beta calidad Minecraft, porque es raro en la industria. Al comprar el juego, están haciendo una inversión, como si esto fuera un kickstarter, y si no analizan la inversión que piensan hacer, viendo videos y leyendo análisis, no esperen que el juego les satisfaga fácilmente.
Kingdoms Rise tiene fallas por todos lados:
-Menús horribles.
-Glitchs y bugs a patadas.
-Falta bastante personalización y equipamiento.
-Las actualizaciones tienen poca frecuencia.

¿Y por qué aun así lo recomiendo?
-Porque lo que se puede jugar es divertido, porque es un juego que requiere habilidad, táctica e ingenio en el combate de espadas, a diferencia de muchos otros juegos que andan por ahí en la actualidad.
-Porque hay pocos juegos parecidos
-Porque quiero que este juego siga avanzando, porque me gusta lo que tiene y lo que promete.
-Porque me gustan los efectos visuales, y los entornos y ambientes.
-Porque las actualizaciones que listan los desarrolladores prometen cosas interesantes y cambios importantes, entre ellos, lo más cercano y visible, que es el cambio de toda la interfaz, y del engine.
-Porque los desarrolladores están activos en el foro, y eso es más de lo que se puede decir de muchos juegos en Steam.

Pero no te quedes solo con mi análisis, ni con algún otro negativo o positivo. Te insto a que leas todo lo que puedas, veas todos los gameplay que encuentres, y recién ahí tomes tu decisión sobre si querés o no apoyar el juego en el estado en el que está.
Posted 29 June, 2014. Last edited 29 June, 2014.
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6 people found this review helpful
11.3 hrs on record (7.5 hrs at review time)
---#Actualización 2/7/2014#---
En el último parche resolvieron el problema del tiempo de carga de la lista de servidores, el cual ahora es más que aceptable, es excelente. Supuestamente se resolvieron varias colisiones, pero de esto lamentablemente no encontré ningún cambio en lo que pude probar (postes de luz, bolsas de basura, algunos montículos donde puedes pararte en el aire).
Si el juego sigue mejorando a este ritmo, no voy a tardar mucho en cambiar mi recomendación a positiva, pero todavía no canto victoria.

---#ORIGINAL#---
El juego tiene sus cosas prometedoras, y sus MUCHAS fallas. Si podés ignorar las fallas, jugando con amigos podés llegar a tener una experiencia medianamente divertida, pero no hay que engañarse, el juego se siente como un Early Access, siendo el problema que no se vende como tal. Algunos de los problemas con los que nos topamos:
-Los menús son bastante arcaicos, el juego se queda colgado como 2 minutos (REALES) cuando carga la lista de servidores, como si faltara una pantalla de carga en ese lugar. Los primeros dos intentos de arrancar el juego resultaron en cierre del proceso porque pensé que se había colgado el juego.
-Mientras estás en el la lista de servidores, se desactiva el chat de voz de Steam porque el juego supuestamente está utilizando el micrófono, cosa que no sucede, y se desbloquea cuando se entra a la partida (NO TIENE NINGÚN SENTIDO)
-Hay poca personalización de personajes. Tipo de cuerpo, color de piel, algo de ropa, nada más. No hay pelo, no hay ojos, rasgos, estatura, etc.
-Lag y problemas de conexiones varios. El juego no te alerta de nada de esto, súbitamente nos damos cuenta cuando vemos que el otro jugador no se mueve, o no cambia su posición en el mapa, pero sabemos todos por chat de voz que nos estamos moviendo. Minutos después, oh sorpresa, el juego vuelve a la lista de servidores.
-Colisiones desastrosas. Está bien que puedas atravesar bolsas de basura y otras cosas, porque da ciertas posibilidades de ocultamiento y sigilo, pero poder atravesar postes y árboles es un broma. También ocurre que a veces te chocás con paredes invisibles o te trabás en secciones en las que claramente deberías pasar, como subiendo escaleras.
-No hay aun demasiada variedad de armas y objetos. Las tiendas tienen poco, y no hay personalización. No encontramos ni vimos en las horas que jugamos ropa de ningún tipo.
-Los elementos de rol son pocos (stamina, sigilo (que parece ser muy poco útil), armas a distancia, fuerza, melee).
-Pocos elementos de supervivencia. Es lo mismo tomar una botella de agua que comer una bolsa de papas. No hay desangrado, trampas, no podés cocinar, el crafteo es tristemente simple y requiere de un NPC.

Otras cuestiones que podrían afectar tu compra pero que no son necesariamente negativas:
-Los jugadores son crueles. Acostumbrate. En la primera partida, un tipo que nos acompañaba y estaba ayudando nos entregó a una banda que nos emboscó. A el no lo tocaron, a mi amigo lo tirotearon hasta matarlo, y yo huí mientras me disparaban. El juego es dispará primero, preguntá después, como los del género (DayZ, Rust, etc.)
-Hay una zona segura, en la cual no se pueden emplear armas.
Posted 23 June, 2014. Last edited 2 July, 2014.
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