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Posted: 16 Aug, 2017 @ 6:13pm
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还是感谢牛关 野蔷薇计划[cowlevel.net]

核聚变的时候就有幸可以试玩第一关,这次拿到牛关的key,就简单的从我自身的角度来谈一谈这个游戏,可能并不适用与所有玩家,但希望能对各位有所帮助。

视觉效果
本游戏的视觉效果可以说是非常优秀,背景,人物,敌人等手绘的形象都十分精细,背景与场面的层次相当分明。不同枪械的子弹以及敌人的子弹与场景融合的十分完美。

但是这一定程度上也有一些弊端:比如色彩单一的画面很容易使玩家疲劳;更不明显的子弹影响了玩家的操控;场景中地面上的陷阱(藤蔓地刺机关等)也很难被发现。当然,这也是为了整体风格考虑的,事物都有两面性嘛。

操作手感
因为这次出差在外,没带手柄,所以用的键鼠玩的。整体的手感也是很优秀的,包括移动,跳跃,射击等,后坐力的设计也可以说是恰到好处。

剧情
作为一个本质为横版过关类的游戏,游戏的剧情虽说聊胜于无,但至少可以看到是下了功夫的。无论是故事背景还是剧情走向,虽说略显老套但不会无聊。比某些下地牢救公主找宝藏之流还是强一些的,故事的结局也比较开放。

音效
对不起我摸鱼玩游戏并没有开声音……

下面扯一些小的细节吧,基本上都是玩的过程中的第一感受。

1、完整的新手引导,连贯的任务系统。目的性很强。
2、过少的随机要素。整个游戏中可以称得上随机的,只有关卡的场景以及对应的敌人和它们死亡的掉落,其他的基本没有。每次战斗的武器都是在基地选择好的,想要更换只能去随机的补给站里碰运气,重复性较高,重玩性较低。后期的本质其实是刷刷刷。
3、第一关初见随机关卡时十分惊艳,但打通后发现那其实并不随机,只是一个一次性支线任务。整个流程支线任务只有三四个,内容较少。
4、基地中的信件图标不会打开,即没有已读的标志。强迫症表示emmm…总觉得可能有新的信件想去看看。
5、对我来说整个流程的难度十分平滑,boss战难度也不高,基本都是初见过。通关一共死了3次……可以适当增加难度的选项。
6、每个地图只有20关,后期刷材料还是希望关卡能更多一些,毕竟后面的关卡怪物数量也会增加。
7、防御塔的系统过于简单。作为一个战斗核心系统,流程中除了军衔的提升导致可以使用新的两种防御塔之外,没有任何其他的要素,导致后期可以使用高级武器时很多局面防御塔都过于鸡肋(我后期都是用近战武器平砍过的,只有boss战会放一下塔)。完全也可以考虑素材升级,装备插件等一系列的系统来增加可玩性。
8、部分材料的获取过于困难。作为一个伪成就党,我12小时全成就。其中至少有3个小时是在刷材料做防具,个别材料的掉落怪物在关卡中数量过低,而且商店中一次居然只能买一个素材,导致很难获取。
9、无人机的系统以及防御装备的芯片系统也很简单,可以加入芯片合成等在增加游戏性。
整体来说游戏素质上佳,是一款值得一玩的作品。希望开发者能继续保持更新,增加游戏性的同时吸取到一些经验,为以后的作品增加筹码。
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