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Posted: 17 Feb, 2018 @ 11:07am

カービィボウルの劣化パクリ。
キャラクター造形からゲームタイトル(アメリカ版は"Kirby's Dream Course ”)まで完全にパクっているのがいっそ潔いのだが、Unity特有のおかしな挙動がプレイヤーのストレスとなり、ゲームを作りなれていない開発者が用意したUIや仕様がそれを後押しする形でフラストレーションを貯めこむ作りになっているため、とにかく遊んでいると不快になる。
この手のしょうもないインディーゲームで遊んでいるといつも思うのだが、20年前の作品をパクっておいて完封負けするってどういうことだよ、いい加減にしてくれ。



Unityのイカレた物理演算ではガイド通りにボールが飛んでいかず、40度の角度で壁に当てたのに打った場所に戻ってくることがザラ。そんな調子でカップを外すと、次の打数で打ち直す時にカーソルがカップと正反対を向いていたりする。一事が万事この有様でとても遊びたくなる出来ではない...。
挙動はあやしいのにゲームは序盤から段差や坂が用意されており、その割りにはレベルデザインはテキトーで敵キャラの配置も投げやりだし、演出も非常に退屈。
アクションパートではキーボード操作のみ、メニュー画面ではマウス操作のみ、という意味不明な仕様も殴りたくなる。リトライやコンティニューを選ぶのにキーボードからマウスに持ち替える必要がどこにあるんだ、馬鹿馬鹿しい。
ひょっとするとゲーム後半では様々なゲームモードやスキルが待っているのかもしれないが、こんなバッタモンのクソゲーでストレスを貯めるのはイヤなので申し訳ないがギブアップさせてもらう。

最後に操作説明もまったく用意されてないので最初は戸惑うだろうからココで説明。
ショットがZで、フライがXで、回転をかけるのがC、たぶん設定変更不可。
でも、こんなもんやるくらいならカービィボウルやった方が万倍面白いよ。
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