No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 129.0 hrs on record (60.9 hrs at review time)
Posted: 23 Nov, 2018 @ 9:42pm

STEAM 大奖
二月隆重揭晓“年度最佳游戏”奖
《刺客信条:奥德赛》是我系列游玩时间最长的一次,第一次满打满算108小时通关的刺客信条(还不算后续DLC,虽然不一定会在出了之后第一时间玩),这是比《刺客信条:起源》更近一步的体验。
我玩了几乎每一作的刺客信条,而且每一作都尽量做到了全收集。因此该系列也成为了对我影响最大,也是我最喜欢的游戏系列。随着每一作的游玩,我也一直在关注这个系列在游戏性上的艰难摸索。因此要了解《刺客信条:奥德赛》,我们不得不妨聊聊刺客信条历代在游戏性上的探索。
刺客信条在刚刚推出的时候还是波斯王子的衍生作品,它当时最大的特色就是人物可以扒在建筑物外面随便爬上爬下,这种设计在当时还是非常新颖的。除此之外,游戏还还原了不少知名的古代城市,古代人物,之后还把游戏原创的主角和教派都融入进去,形成互动,带给玩家强烈的历史代入感,从而构建了一个非常有意思的世界观。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.