15
已评测
产品
0
帐户内
产品

KBAC 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.8 小时 (评测时 3.8 小时)
Отбился каждый доллар!
发布于 11 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.2 小时 (评测时 4.9 小时)
Когда скрестили Vampire Survirors с фильмами Блюса Ли, Джеки Чана и другой классиков бойцовых боевиков.
Играется приятно, возможность взаимодействия с окружением порадовала, прогрессия развития присутствует. Но вариативности билдостроения нет, имеющегося контента хватит на пару-тройку вечеров.
Из минусов для себя могу отметить визуально скучный уровень Метро и в целом невыразительный саундтрек. Тема во время боссфайта вообще какое-то уныние, а ведь должнр быть наоборот - прибавлять драйва.
发布于 11 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 83.4 小时 (评测时 35.4 小时)
抢先体验版本评测
Yeah, Science, beach!
Суп из трех гиперлуп - две покрошено, одна так брошена.
Хорошая выживалка с сюжетом на прохождение. Стилистика первой Халф-Лайф, атмосфера и SCP, крафтовые механики напоминают Вальхелм (продвижение по локациям-биомам, новые ресурсы - новые крафты), но без духоты с нетелепортируемой рудой. Милибоевка сойдет, стрелковый бой сосет. Быстрый респаун мобов утомляет, но терпимо.
Три крупных сектора готово, на 20+ часов геймплея уже есть. Смотрим за дорожной картой, ждем продолжение.
发布于 5 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 2,955.8 小时
Кирилл Юдинцев пишет недовольным бичарам:
"Review bombing не может снизить или вовсе отменить внутриигровые цены - если проект обанкротится, не выиграют ни игроки, ни разработчики."
Ответ бичар:
"Прости нас Кирилл, холопов твоих. Сами не ведаем что творим. Признаю, донатили недостаточно. За 10 лет бедная Венгерская студия так и смогла нанять пряморукого разработчика чтобы своевременно прикручивать удобное управление к новым механикам. Не смогла оплатить услуги окулиста, чтобы подправить зрение мапдизайнера и тому внебрачному сыну собаки, что рисовал эффект "ядерного" солнца и вводил ночные бои."

Присоединюсь к хайпу и оставлю отзыв. Мне не безразлично будущее любимой игры. Жаль что "ревьюбомбинг" оказался последним средством достучаться до Вас.
发布于 2023 年 5 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 35.3 小时
Худшая часть перезапуска.
Плоский сюжет, без малейшего намека на интригу.
Картонные персонажи, куда ни плюнь - в сильную независимую попадешь. Скучнейшие диалоги, вызывающие стойкое желание их пропускать.
Плохой геймдизайн побочных квестов - пробеги одну и туже локацию 150 раз. Плохой дизайн боевых сцен. Неуязвимые враги пока проигрывается анимация сбития шлема. Прохождение перегружено скалолазанием. Много гробниц хорошо, но за первую половину игры бои по пальцам одной руки пересчитать. Однообразие очень быстро утомляет, и приходиться буквально себя заставлять в это играть.
Почти все ДЛЦ это просто еще одна пачка надоевших гробниц. Ни зомби режима, ни выживачей как в прошлой игре.
Гробницы с простенькими головоломками - всё что хорошего в этой игре есть. Всё остальное халтура, написанное без души, на отвались.
发布于 2020 年 5 月 22 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.8 小时
Разачарован. Скучные линейные побегушки-попрыгушки. Причем довольно медленные для игры про забеги.
发布于 2017 年 4 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.1 小时
История про боксера, где на процесс драки смотришь 5% игрового времени. Управлять боем напрямую нельзя.
94% - унылое ожидание заполнения полосок денег и статок. Статки постоянно откатываются, что затягивает гринд.
И остальной 1% это забавные коротенькие сюжетные сценки составленные из пародий и отсылок.

Игра без геймплея, но с пародийным стилем. Покупать и тратить своё время на унылый гринд не рекомендую. Лучше пройти катсценки на ютубе.
发布于 2016 年 11 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.0 小时
抢先体验版本评测
23 век, Земля. Украина имеет Крым и членство в Евросоюзе Европейском объединении, а русские буянят из-за падений цен на энергоносители.
Но игра не про это.

Механика и визуальная составляющая выполнены топорно. Критических багов мало. Имеющиеся на данный момент сюжетка и квесты проходятся максимум часов за 5. Космос пуст и дальше в нём делать совершенно нечего.

Покупать только в надежде, что разрабы не забросят дальнейшее развитие игры. Либо если не жалко 200 рэ за пятичасовой геймплей.
发布于 2016 年 5 月 20 日。 最后编辑于 2016 年 5 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 33.4 小时
NotFallout
Я пытался полюбить эту игру. Честно. Ведь я купил предзаказ, смотрел все трейлеры, равнодушно воспринимал хейтеров объявленных нововведений. С удовольствием проходил игры Бефезды со времен F3. Разве думал я, что после Тройки, Вегаса, Скайрима реально умудриться сделать хуже? Оказалось можно.

Я бы закрыл глаза на низкокачаственные мыльные текстуры, неудобное управление с консолей, абсурдность мира, автолевелинг, мельтесящих врагов, чуханов поселенцев, строительство дырявых стен и крыш, невозможность крафта патронов в мастерской, где из металолома и палок собирают рекетную турель с бесконечным боезапасом и т.д. В конце концов все это со временем реально исправить патчами и модами. Но нельзя исправить главного, то за что фаллаут называется ролеплей гейм - квесты.

Задания и диалоги главная претензия. Убогие, линейные сайдквесты не исправит ничего.
Вспоминая беседкину тройку не ожидал плохого. В трехе с самого начала игра показывала тебе что она ролеплей. Послать нахрен маленького Бутча или спустить на тормозах, назвать дочку смотрителя жирной или постоять за неё настучав по рожам "Тунельным Змеям", спасти мамку Бутча, пройти мимо или применить навык спича и убедить его самому перебить тараканов. А это только некоторые моменты из начала игры.
Но что же теперь в новом фолаче? Убрали систему кармы, фичу всех предыдущих фалаутов. Хороший, нейтрал, злой? Забудьте. Беседка озвучила только хорошего персонажа, для отыгрыша других ролей у вас не будет реплик. Задания убогие до нельзя - сходи туда, убей всех, принеси фигнюнейм (опционально). Хороший персонаж, да. В финале перестрелок будет диалог с проверкой на харизму. Параметр харизмы пофиг, можно дрочить квиксейв/квиклоад до нужного результата. И ты будешь дрочить потому что даже при высокой харизме и желтой реплике великий рандом выдаст фейл. Деградация даже в сравнении с третьей частью, там хотя бы в цифрах возможность удачного исхода показывали. А теперь цветом - для даунов.
Колесо диалога. Не видно целиком фраз, что может неприятно удивить по незнанию выбрав истерику. Ладно, модом уже поправили до нормального списка ответов.
Проверка на перки и уровень навыка в разговорах? Нет, либо у меня мало перков и мне даже не показывают что возможность заюзать их была.
Нелинейные задания, которые можно проходить разговором, ремонтом, бартером, воровством или участием напарника и соотвественно разной наградой? Их нет или они так запрятаны что не найдешь. Лучше сходи еще раз вон туда, убей всех, собери рандомный лут. Ты же хороший.
Знающие люди пишут что и концовка на всю игру одна. Показа слайдов с описанием судьбы поселений и персонажей снова нет. Тогда не удивительно почему сайдквесты такие линейные. Как квиклоад на харизму не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, результат не поменяется.

Это частично бордерлендс, рейж, сталкер, драгон эйдж, скайрим, но это точно не Фаллаут 4. Скайрим с пушками? Нет. Скайрим интересный, с хорошей боевкой, графикой, квестами и логичным проработаным миром. Нынешный халтурный выброс Тодда даже своему предшественику не брат.
发布于 2015 年 11 月 16 日。 最后编辑于 2015 年 11 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 87.2 小时 (评测时 50.6 小时)
1) Приятный графон - check
2) Оптимизация - чек, но у меня несколько раз заметно поддтормаживала при быстрой езде, видать подзагрузка карты.
3) Пустошь, посреди которой возвышаются обломки погибнувшей цивилизации - check.
4) Пасхалочки и отсылки к фильмам - множество, стиль и душа оригинала повсюду.
5) Красивые пейзажи, столбы пыли, сочные взрывы - в наличии.
6) Сюжет с нежданчиком и Максом, который "я только за бензином зашел" - check. Жаль линейный, хотя жопа подгорела в лучшем смысле этого слова, потому как привык к хеппиэндам.
7) Уникальные данжи для исследования - мало, практически во все попадаешь только по сюжету или сайдквестам.
8) Песчаные бури - check.
9) Монстркары, выкидыши безумных механиков пустоши - check.
10) Смертельные гоночки, как повод опробовать разные машинки - check.
11) Тюнинг собственного Шедевра - check, но линеен. По сути выбираешь между броней и тараном либо ускоренние и маневренность. Еще покрышки для бездорожья или трасс, но кому нужно сцепление с асфальтом в мире песка. Лично я уклон выставлял на верткость и скорость.
12) Украшения на капот из черепов с рогами или детского велосипеда - мм.. check.
13) Боевые фуры - нет. Схваток с боссмашинами всего две и этого откровенно мало.
14) Интересные драки - неочень, но меня устроило. Удары смачные, добивания сочные, но маловато приемчиков, не Бетмен, конечно, с его кучей гаджетов. А если замес пошел не в твою пользу под рукой есть козырь - дробовик - как аргумент того, что не стоило варбоям приходить на перестрелку с ножами. Единственный раз огреб, когда на узкой арене встретил сразу двух щитовиков.
15) Уникальные боссфайты, где для каждого свой подход - так себе. Громилы в лагерях только цветом и отличаются, могли бы хоть разные маски нарисовать.
16) Выживач, сбор ресурсов - нет. Газтаун рядом, бензака кругом в избытке, вода и еда необязательны, когда надо всегда найдутся. Боеприпасы с появлением арсеналов в крепостях востанавливаются регулярно. Единственный нужный ресурс - лом. Казуально, но экономический баланс на месте, всегда найдется на что покопить и потратить. Мне нехватает инвентаря, дерева навыков, сложной системы крафта, когда новая броня и кастеты собираются по чертежам и сложным квестам, а не открываются по достижению определенного уровня.
17) Прокачка крепостей - check.
18) Исследование пустоши в поисках интересного - увы, но нет. Захвати вышку, захвати еще две. Практически все помечается на миникарте само по себе, целенаправленный поиск лагерей по дымам, интереса не представляет. Уникального в них ничего нет, кроме трех позолоченных машин для коллекции. А могли бы собачку посадить в Шедевр и приспособить не только для поиска вызрывчатки. "Реликвии прошлого" не нужны, эти фоточки с записками не рассказывают миниисторий мест в котором их нашел, а могли бы.
19) Геймплей - казуальный, но благодаря этому бодрый и динамичный.

Итого: 50 часов с удовольствием проигранного времени, графон, стиль, бодрые замесы и Душа. Но внутренний кирилл требует еще. Уникальных пещерок для исследования, крафта, хардкора и нелинейности, короче фалаута с тачками. Надеюсь, что с продолжениеи киноэпопеи подоспеют и новые игры про пустошь и приключения Макса.
发布于 2015 年 9 月 13 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目