3 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
2.6 hrs last two weeks / 87.2 hrs on record (50.6 hrs at review time)
Posted: 13 Sep, 2015 @ 12:35am
Updated: 13 Sep, 2015 @ 12:31pm

1) Приятный графон - check
2) Оптимизация - чек, но у меня несколько раз заметно поддтормаживала при быстрой езде, видать подзагрузка карты.
3) Пустошь, посреди которой возвышаются обломки погибнувшей цивилизации - check.
4) Пасхалочки и отсылки к фильмам - множество, стиль и душа оригинала повсюду.
5) Красивые пейзажи, столбы пыли, сочные взрывы - в наличии.
6) Сюжет с нежданчиком и Максом, который "я только за бензином зашел" - check. Жаль линейный, хотя жопа подгорела в лучшем смысле этого слова, потому как привык к хеппиэндам.
7) Уникальные данжи для исследования - мало, практически во все попадаешь только по сюжету или сайдквестам.
8) Песчаные бури - check.
9) Монстркары, выкидыши безумных механиков пустоши - check.
10) Смертельные гоночки, как повод опробовать разные машинки - check.
11) Тюнинг собственного Шедевра - check, но линеен. По сути выбираешь между броней и тараном либо ускоренние и маневренность. Еще покрышки для бездорожья или трасс, но кому нужно сцепление с асфальтом в мире песка. Лично я уклон выставлял на верткость и скорость.
12) Украшения на капот из черепов с рогами или детского велосипеда - мм.. check.
13) Боевые фуры - нет. Схваток с боссмашинами всего две и этого откровенно мало.
14) Интересные драки - неочень, но меня устроило. Удары смачные, добивания сочные, но маловато приемчиков, не Бетмен, конечно, с его кучей гаджетов. А если замес пошел не в твою пользу под рукой есть козырь - дробовик - как аргумент того, что не стоило варбоям приходить на перестрелку с ножами. Единственный раз огреб, когда на узкой арене встретил сразу двух щитовиков.
15) Уникальные боссфайты, где для каждого свой подход - так себе. Громилы в лагерях только цветом и отличаются, могли бы хоть разные маски нарисовать.
16) Выживач, сбор ресурсов - нет. Газтаун рядом, бензака кругом в избытке, вода и еда необязательны, когда надо всегда найдутся. Боеприпасы с появлением арсеналов в крепостях востанавливаются регулярно. Единственный нужный ресурс - лом. Казуально, но экономический баланс на месте, всегда найдется на что покопить и потратить. Мне нехватает инвентаря, дерева навыков, сложной системы крафта, когда новая броня и кастеты собираются по чертежам и сложным квестам, а не открываются по достижению определенного уровня.
17) Прокачка крепостей - check.
18) Исследование пустоши в поисках интересного - увы, но нет. Захвати вышку, захвати еще две. Практически все помечается на миникарте само по себе, целенаправленный поиск лагерей по дымам, интереса не представляет. Уникального в них ничего нет, кроме трех позолоченных машин для коллекции. А могли бы собачку посадить в Шедевр и приспособить не только для поиска вызрывчатки. "Реликвии прошлого" не нужны, эти фоточки с записками не рассказывают миниисторий мест в котором их нашел, а могли бы.
19) Геймплей - казуальный, но благодаря этому бодрый и динамичный.

Итого: 50 часов с удовольствием проигранного времени, графон, стиль, бодрые замесы и Душа. Но внутренний кирилл требует еще. Уникальных пещерок для исследования, крафта, хардкора и нелинейности, короче фалаута с тачками. Надеюсь, что с продолжениеи киноэпопеи подоспеют и новые игры про пустошь и приключения Макса.
Was this review helpful? Yes No Funny Award