8 people found this review helpful
Recommended
18.1 hrs last two weeks / 4,925.4 hrs on record (1,131.6 hrs at review time)
Posted: 12 Jun, 2018 @ 5:29am
Updated: 16 Sep, 2023 @ 8:33am

Когда эта игра была рескином Crusaders of the Lost Idol - я в неё играл. Лет пять назад. Тогда она была очередным стандартным идлером "собери партию и постарайся пройти как можно дольше", со стандартными же пейволлами "заплати, или мощности тебе всё равно не хватит". Интересной особенностью было только то, что каждая миссия имела фиксированную продолжительность, и пока она шла, текст на миссиях был уникальным. И только по окончании миссии всё повторялось. Я поиграл с месяц, потом у них начались проблемы с интернетом, и я на неё забил. Симпатично, но невелика потеря.

Вновь на неё я наткнулся случайно, пару месяцев назад, когда искал, чего бы такого запустить перед сном. К моему удивлению, относительно того, что я о ней знал, она вывернута наизнанку!

- Миссий много, они уникальны, и вообще в игре теперь семь длинных кампаний. И авторы постоянно подкидывают мини-кампании.
- Игра очень щедра. Как и раньше, с начальными героями вы довольно быстро заходите в тупик, и без денег дальше никак. Но только теперь добавилось огромное количество возможностей что-то приобрести.
- А вот по лору кампании, наоборот, урезали осетра и стандартизировали прохождение. Каждая уникальная миссия имеет ровно 50 уровней лора, при этом каждую пятую миссию бой с мини-боссом, а на 50-м уровне - финальный босс. Если миссия длиннее (а она почти всегда длиннее) - все этапы повторяются по кругу, с первого уровня. Лор, правда, по второму кругу уже не выдаётся. Плюс игры: весь текст миссии можно прочитать в логе (ну, когда вы её пройдёте, разумеется), если вы не хотите сидеть все 50 уровней и читать.

Механика на самих миссиях осталась прежней: у вас 12 слотов героев, каждый следующий дороже предыдущего (но на одном слоте может быть больше одного героя - если вы их где-то возьмёте), каждая кампания имеет фиксированный способ расстановки героев, герои влияют друг на друга и могут быть по-разному эффективны, в зависимости от того, где именно они стоят на поле. Ах, да, если это не очевидно по скриншотам, все герои берутся из вселенной Dungeons and Dragons, и очень большая часть их взята из известных игр и книг (я, правда, заметил только Baldur's Gate, но я плохо знаю D&D).

После прохождения сюжетной миссии кампании открывается следующая (ну, если она есть) и модифицированные версии пройдённой миссии (от одной до трёх). Модифицированные можно проходить только один раз, они сложнее, зато дают премиальную валюту. Кроме того, старая миссия становится Free Play - её можно проходить сколько угодно, но всё, что она даёт - благосклонность богов.

А, совсем забыл сказать: деньги на любой миссии позволяют апгрейдить героев - но также они увеличивают благосклонность богов, и конвертируются в соответствующие цифры по окончании миссии. А благосклонность богов, в свою очередь, напрямую влияет на количество денег на миссии - она даёт прирост, в процентах. Где-то там, в районе 600-х уровней, прирост резко урезается, но пока вы не прокачались настолько, чтобы стабильно до таких уровней доходить, присутствует вполне себе экспоненциальная зависимость "набрал 100 благосклонности, получил +100% золота, на том же уровне набрал в два раза больше, получил +200%, повторить".

Кроме того, когда вы набрали героев столько, что можете полностью содержать две команды одновременно (то есть, хотя бы два героя на каждый слот), можно пройти спецмиссию и получить ядро автоматизации - и разлочить слот для второй команды, которая приключается одновременно с первой.

И ещё раз о щедрости. Как я уже сказал, зайти в тупик в этой игре довольно трудно (мне пока за два месяца не удалось, и стенки я не вижу):

- На миссиях периодически падают серебряные сундуки. Полное фуфло, но позволяет прибарахлиться зельями и простейшей экипировкой для основных героев. (Зелья - это ограниченные по времени усилители, если что).
- За премиальную валюту можно купить золотые сундуки - это уже более серьёзная штука, дающая экипировку редкостью вплоть до эпичной, причём любым героям, не только основным.
- Существуют "сезоны", где за выполнение квестов игра даёт тебе специальные сундуки, усилители, валюту и куски от врат времени.
- Три куска врат позволяют запустить мини-кампанию для выбранного героя (одновременно доступно три-четыре таких героя в магазине - но периодически проводятся ивенты, где таких врат больше. Во время ивента к тому же можно выбрать бесплатные врата, для одного из трёх героев ивента). По результатам кампании вы получите этого героя в вечное пользование - и, скорее всего, усилите его полным комплектом экипировки.
- За шесть кусков врат мини-кампанию можно запустить вообще для любого героя из магазина.
- Периодически запускаются специальные мини-кампании на трёх героев (я таких видел уже две или три). Примерно то же, что и с вратами, только за местную валюту, которая начинает во время кампании падать на каждой миссии, в которую вы играете.
- Каждый уикэнд вам дарят золотой сундук в почтовой рассылке. Иногда даже героев дарят.
- Периодически проводятся твитч-трансляции (о которых вас уведомляют прямо ссылкой во время игры), где можно взять код на особый золотой сундук.
- Перед началом сезона, похоже, вам дарят один DLC с 6 героями (не уверен, что это так всегда, но у меня в почте три таких продолбанных предложения - и перед нынешним, шестым сезоном героев мне таки подарили).

В общем, если нравятся такие игры - рекомендую. Мне пока нравится.
Was this review helpful? Yes No Funny Award