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92.2 h en tout (74.2 heure(s) lors de l'évaluation)
X-COM sans les néons et les cutscenes, mais le ragequit est bien là ;)

En résumé, on doit stopper une invasion ET, vous commencez avec une base et de là vous envoyez vos avions descendre les Ovnis (les combats peuvent se faire en manuel), et ensuite une troupe au sol (jusqu'à 12 soldats) nettoyer la zone. Des missions plus compliquées suivront mais la majorité du jeu c'est ça. Vous ramasserez du matos alien pour vos scientifiques qui dévelloperont de nouveux joujous pour ameliorer vos troupes etc etc...

Les combats sont plus techniques que X-com, permettant une grande souplesse. Au lieu du basique "2 points d'action, je bouge puis je tire", on a par exemple 49 points d'actions, y'en faut 3 pour s'accroupir et 27 pour faire un tir en rafale, ou 8 pour se mettre a couvert, 2 pour rediriger le soldat vers l'ennemi et 2x15 pour 2 tirs rapides peu précis, enfin les possibilités sont infinies. C'est très sympa, sur les grosses bastons on peut passer une heure sur un tour super tendu, à réfléchir sur comment s'en sortir.

Du côté des moins, le champ de vision des soldats est de 60 degrés donc c'est très dur de couvrir des zones, sans compter les endroits qui ont l'air safe mais qui ne le sont pas. Une fois sur deux c'est à cause de ça que la mission tourne mal, car les armes font super mal évidement. Il existe un mods qui corrige ça, ainsi que de nombreux autres qui approfondissent le lore déja bien consistant.

Voilà pour moi tout fan de X-com devrait y faire un tour.
Évaluation publiée le 31 aout 2021.
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231.9 h en tout (208.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Je met mon évaluation de Dominion 4 puisque le 5 est identique pour le néophite

Ce jeu est une pure merveille de fond, malheureusement desservi par une interface pourrie. Considérez le comme un Total War hardcore (ou le mod Fall from heaven de civ4 pour les vieux baroudeurs) mais les batailles se font en auto, on se contente de scripter ces escouades.

Tout d'abord, le monde est divisé en région et chaque civilisation commence avec sa capitale et une petite armée, le reste étant controlé par les neutres qu'il faudra chassé, sachant qu'il y en a des tonnes de différents, du simple bandit hobbit qu'on éclate au groupe d'amazone à moitié vampire qui m'envoyait des armées de squelettes et m'a bien fait galerer. Chaque région produit des unités differentes, et est sujette à de nombreux facteurs (froid/chaud, bonus/malus en or/ressources etc); elle peux cacher des sites magiques que vos mages devront trouver.

En début de partie, vous choisissez une civilisation parmis la bonne vingtaine (!) disponible, chacune ayant un background, une religion et un type de jeu differend. Ca va des lézards type azteques qui font des sacrifices pour étendre leur religion, aux japonais qui se sont alliés avec des démons, aux atlantides qui vivent uniquement dans l'eau, à ceux qui volent en passant par les bons vieux necromanciens-elfes-romain-grec-viking-etc... enfin vous avez le choix et c'est pas juste pour le skin! Ensuite vous choisissez et personnaliser votre Dieu, qui sera physiquement présent dans le monde. Un arbre incapable de bouger mais maitre en magie? Un mage de guerre ou un general? Une machine à forger? Là encore vous choisissez! Et enfin vous personnalisez votre religion, qui influence les régions ou elle se trouve. et encore une fois c'est personnalisable: plus de ressources, de population, ou alors plus de magie pour booster la recherche etc...

Voilà avec tout ça vous mettez autant de temps à créer votre civ que de faire un perso sur un RPG. Et autant on peut faire des builds pétés, autant l'IA aussi et franchement c'est la première fois qu'une IA m'inquiete tellement on sait jamais à quoi s'attendre avec eux.

Le vif du sujet, la magie. Il y'a 8 magies differentes, et de tête 8 écoles aussi pour un total de 150 sorts, voir plus, qui seront accessibles grace à la recherche. invocation/heal/buff/aoe/teleportation tout y est mais aussi des mega sorts genre eclipse, peste sur une région, maphack, faire pop des armées de nulle part... Le probleme c'est que c'est très mal foutu et c'est une galère de savoir quelle école de magie recherché actuellement débloquera CE sort. Tout ça marche avec des gemmes que des sites magiques fourniront. Ces derniers sont cachés et neccessite que des mages lance des sorts de recherche. Il y a aussi un systeme de crafting magique, chaque heros ou mage pouvant porter un arsenal complet allant de l'épée +1 au bateau magique permettant de faire voler toute une armée... Même constat, difficile de prévoir ce que l'on va pouvoir faire.

Enfin les 2 GROS points noirs: Diplomatie et interface.
La diplomatie est inexistante. Le joueur d'Europa que je suis en pleure des larmes de sang. Vous êtes en paix tant que l'un n'attaque pas l'autre. Une fois les hostilités commencées c'est jusqu'à la mort. point. POINT! Y'a même pas d'écran qui fait un topo des autres civ, à part des graphiques (que l'on voit grâce à un sort, sympa). La seule façon de les connaitre c'est de les combattre.
L'interface. C'est pas qu'elle est mal foutue, mais elle est 75% clavier. J'ai joué 30h avant de voir un "tips": appuyer sur "n" pour selectionner le prochain perso inactif. Sans cette touche j'aurai stoppé le jeu, vu qu'il y a aucun écran de type liste des heros/provinces. Y'a plein de chose que l'on peut faire facilement, mais faut savoir que c'est du "shift+J en laissant le curseur de la souris dessus" ou autre délire.

En résumé, super jeu que je recommande chaudement. Comptez une dizaine d'heures de jeu pour comprendre la bête, plus quelques unes pour le manuel de 300 pages (anglais, tout comme le jeu) et ensuite regardez votre civilisation au caractère unique marcher sur le monde, massacrant tous c... Ola c'est quoi cette race? C'est quoi ce sort? ah jme fais defoncer! Mais c'est qui eux encore?!
Évaluation publiée le 31 aout 2021.
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166.7 h en tout
Rogue like au tour par tour sur une carte type hexagone et un système de combat en jeu de carte. Le but de chaque partie est de réveiller son dieu via une suite de quêtes.

Vous commencerez toujours avec votre village et 5-10 villageois sur une pangée. Vous ne pourrez pas construire d'autres villages, donc le seul moyen de récuperer des ressources est d'envoyer un groupe de costauds explorer, récolter et rapporter ce que vous trouvez, pendant que les intellos restent aux villages pour récolter de la nourriture et surtout crafter.

Car le crafting est le centre du jeu, c'est le seul moyen de gagner des points de recherche, nécessaire pour débloquer de nouveaux crafts ou débloquer de nouvelles ressources. Le nouveaux matos permettra au groupe d'expedition de partir plus loin etc etc. Basique sur le papier mais le côté procedural du jeu fait qu'on ne peut pas planifier ce qu'on fera dans 30 tours, car avec la cinquantaine de ressources différentes, rien ne garanti que l'or soit à portée, ou qu'on la trouve... Et au fur et à mesure les monstres et events augmentent en difficulté donc on peut pas vraiment se permettre d'attendre.

Effectivement les combats sont violents, surtout au début où vos persos peuvent se faire one shot s'ils n'ont pas d'armure. Le jeu de carte est plutôt bien fait, certains aiment d'autres non, mais quand on a pas l'expérience du jeu de carte ennemi, on peut se faire surprendre rapidement et perdre un perso même sur des bastons à priori super simple. Ce système de carte est utilisé pour tous les évents: combat - médecine - magie - furtivité - tactique - chasse - social et est à mon sens bien foutu, car un spécialiste est ultra efficace, on prend plaisir à lui crafter son matos pour avoir une carte bien forte.

De mémoire on a que 3 "civilisations" débloqués au début (sur 8). Les jouer vous fera gagner de l'xp, avec 4 paliers à débloquer par civ (par exemple les "écolos" de base récoltent plus vite, niveau 2 auront un petit bonus de stats, niveau 3 une ressource gratuite etc etc).

Voilà, j'ai accroché :) Seul bémol, l'interface est vraiment simplette et fait perdre pas mal de temps.
Évaluation publiée le 31 aout 2021.
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115.6 h en tout
RPG style vieille école se passant dans un futur post apocalyptique.
Notre équipe se balade en temps réel, mais le jeu passe en tour par tour pendant les combats. En gros on a 8 points d'actions et il en faut 5 pour tirer donc soit on se déplace soit on les garde pour le prochain tour du personnage, simple et efficace. Bien sur les stats du perso et l'arme utilisé change tout ca donc le coté tactique est bien présent.
Au début on peut créer 4 personnages, et engager 3 PNJ au fur et à mesure des nos rencontres pour au final avoir une équipe de 7. Nos 4 persos n'ont aucune personnalité mais les PNJs sont marrants, chacun ayant un caractère propre et n'hésitant pas à se rebeller. Il existe une vingtaine de compétences différentes et il faudra bien se spécialiser pour progresser.

Les quêtes sont nombreuses mais ne sont pas indiqués par des marqueurs ou autres donc il faudra savoir improviser, ne pas hésiter à parler plusieurs fois à certains pnj. J'ai eu la bonne surprise de me retrouver "bloquer" pendant une quête, chercher sur internet pour m'apercevoir que j'avais pris un cheminement totalement différents de la soluce, et qu'en fait la solution était clairement plus simple que ce que j'imaginais: la porte s'ouvre pas? defoncez la avec votre brute; votre brute n'y arrive pas? achetez une bonne vieille grenade et explosez la... C'est tout bête mais ca augmente l'immersion. Et du coup y'a pas vraiment de runs parfaits, on peut faire le jeu 2 ou 3 fois de manières différentes (50h environ pour un bon run)

Beaucoup de dialogues travaillés, avec des touches d'humour noir fort sympathique. Texte en francais (bonne traduction), voix en anglais. Un scénario principal très moyen à part 2 ou 3 moments surprenants, le tout est assez poussif avec de nombreux aller/retour. Les graphismes ont pris un sacré coup de vieux, et la patte artistique ne m'a pas emballé, c'est gris, y'a pas de beau paysage ni rien, le background reste assez pauvre dans son ensemble.

Voila une bonne experience pour moi, malgré ses tares il devrait plaire aux fans du genre.
Évaluation publiée le 5 avril 2020. Dernière modification le 5 avril 2020.
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6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
85.7 h en tout (53.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Endless Space 1 et 2, les civs, Stellaris, Galactic civ 1 2 3, des jeu que j'ai poncé joyeusement et pourtant constament je me retrouve à me dire "pfff trop simple par rapport à Sots 2". Ce jeu est blindé d'idées incroyables au niveau du gameplay.

Alors je résume: on commence sur une planete et on colonise comme dans tout 4X.
1. Selon la race, certaines (pas mal en fait) technologies sont théoriques, c'est à dire que vous devrez lancer une recherche pour savoir si elle est applicable pour votre empire. Vos scientifiques vous diront alors oui-non-peut être. Déja là gros point fort: allez vous perdre du temps à rechercher une technologie à 60% de chance de réussite? Sachant que si l'on vous dit 10 tours de recherche, ça peut être 6 ou 19 tours?

2. Les races sont des vraies races, chacune avec ses propres biospheres; on peut en théorie quasi tout coloniser mais plus le travail de terraformation est lourd plus ça flingue vos finances donc faut y aller molo.

3.Le tuning des vaisseaux est génial tellement y'a d'armes. C'est pas laser/missiles/canons mais lasers anti bouclier/armure/équipage, gros missiles boom boom ou petits plein partout et idem pour les canons, beaucoup de possibilités sachant que les munitions et le nombre de membres d'équipage est pris en compte.

4.Combats en temps réel pausable interessant car chaque flotte doit avoir un vaisseau de commandement ainsi que des navires de ravitaillement, si le commandant est tué la flotte doit rentrer à sa base, si le ravitaillement est tué l'ennemi ne pourra pas avancer plus loin dans votre empire.

5.Diplomatie pourrie digne d'un civilisation: je t'aime je te hais ça depend des tours....

6.Interface bizarre et lourde par contre, gros temps d'adaptation à prévoir

Voilà un gros coup de coeur pour moi et je pense que tout fan de 4X devrait l'essayer.
Évaluation publiée le 15 juillet 2018. Dernière modification le 15 juillet 2018.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
157.3 h en tout (114.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Tactical assez simple malgré tout ce que j'avais entendu sur la complexité du truc...

En gros on débute avec 4 mechas et un vaisseau/base et on se balade dans la galaxie en prenant des contrats. Au fur et à mesure des missions on recupère des pièces de plus grosses machines que l'on integre à son équipe et ainsi de suite. Les mechas sont personnalisables à souhait, armement, blindage et quantité de munitions font du "tuning" le gros plus de ce jeu.

Une campagne est intégrée, et elle est sympa (dialogues + cutscenes simples mais efficaces). Elle accompagne notre montée en puissance et une fois au bout on entre dans le "end game"

En fait le gros soucis que j'ai eu avec ce jeu est la simplicité des combats hors campagne: ca se joue à qui à la plus grosse... Oubliez les tactiques de prise de vitesse ou de debordement, ça sert à rien... Vous prenez vos plus gros mechas, vous mettez vos plus gros flingues dessus et ça passe. En général c'est du 4v8 donc y'a pas d'autres choix que de focus les ennemis l'un après l'autre sinon on est submergé. Vous meprenez pas, y'a quand même des moments interessants ou l'on croise ses doigts pour que le bras droit de l'ennemi soit détruit avant le prochain tour ou des trucs comme ça, mais ça reste rare.

Pareil le end game est mal équilibré, on est censé explorer mais le systeme d'entretien oblige à faire des missions constamment sous peine de couler financierement ce qui est très frustrant une fois full stuff.

En résumé je le recommande pour la campagne et le lore, ainsi qu'un système de progression interessant, mais une fois fini honnetement il reste que du grind sans interet pour farmer les pièces de mecha manquantes.
Évaluation publiée le 15 juillet 2018.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
469.8 h en tout (306.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Attention jeu Hardcore!!! Je le vois comme le Mount & Blade de l'espace
Une galaxie, plusieurs races, des pirates, et vous dans votre petit vaisseau tout pourri et un peu de cash... Votre but? bah debrouillez vous on est pas votre mère...

Completement perdu au début, j'ai du me renseigner sur le wiki et Youtube pour commencer à cerner ce jeu... Par contre une fois compris comment ça marchait, quel plaisir! J'ai marchandé pendant un petit moment, évitant toute implication politique. Ensuite j'ai payé des gars qui marchandait pour moi. Ensuite j'ai pu acheter ma première mine, que j'ai placé à côté d'une usine Argon qui en manquait, l'incitant à venir acheter chez moi vu que c'était à côté. Hop, je fais la même chez les borons mais avec des cellules d'energie. Bien mes revenus commencent à être assez élevés pour entretenir un bon vaisseau (bah oui, l'essence c'est pas gratuit, les missiles encore moins). Hop je fais des ptites missions de combat histoire de me faire aimer dans le coin. Malheureusement je me retrouve impliqué dans un conflit inter-race et me voit obligé de faire un choix... Bon en fait j'avais sauvegardé, mais ça vous donne une idée de la profondeur de cet univers.

En 200h (dont 50 à laisser le jeu tourner tout seul pendant que ma flotte marchande faisait du cash), je me suis payé une flotte de 30 vaisseaux de guerre, je pouvais piloter n'importe lequel, grace à ma reputation j'ai pu acheté ma propre usine de vaisseaux. Dites vous bien que votre usine doit recevoir les materiaux pour produire, ( doit y avoir une bonne cinquantaine de ressources differentes, du simple minerai qu' on fore aux missiles ultra sophistiqués necessitant des dizaines de composants differents), on doit donc dedier des transporteurs pour trouver et ramener des ressources. L'IA des vaisseaux est en fait une marchandise comme une autre, on achete un "logiciel de marchand ou de combat ou d'exploration", niveau 1,2 ou 3, ce qui augmente les options. Par exemple un marchand niveau 1 devra être guidé alors que le niveau 3 sera apte à se balader dans toute la galaxie tout seul, évitant les pirates tout en trouvant les meilleurs affaires.

Mais rien n'empeche de rejoindre les pirates, ou les "méchants" ou de devenir le méchant, vous êtes vraiment libre.

Tout cela néanmoins se fera dans la douleur, les Shift+Tab seront nombreux pour savoir comment faire ci ou ça, les erreurs ne pardonnant pas et le pilote automatique pouvant envoyer dans un mur votre super destroyer de la mort. La sauvegarde est vitale!
Vous fiez pas aux images, pas besoin de joystick ou autres, quasiment tout se fait en automatique en cliquant avec la souris (on clique sur la station - atterir et hop le vaisseau s'autopilote, on peut (doit) même accelerer le temps). J'ai fait tous les combats en auto sans problème, mais d'après les forums être un bon pilote est un +.
Évaluation publiée le 18 aout 2017. Dernière modification le 8 juin 2018.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
177.6 h en tout (80.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Jeu acheté en GOTY, donc avec tous les DLCs.

Plutôt déçu des derniers épisodes qui étaient vite redondants, j'avoue avoir été très agréablement surpris par cet opus. Certes la base est la même, avec des classes sociales évoluant si l'on comble leurs besoins, ce qui donne plus de taxes pour acheter du matos encore plus cher etc... etc...
Là où les choses changent, c'est que toutes les cartes se situent dans la même "partie", donc fini le temps où on devait demarrer chaque carte/scénario à partir de rien, suffit d'envoyer des ressources pour booster notre nouvel avant poste. Cela donne une campagne super sympa, car on a notre ville départ pas très belle pasque y'a pas de place etc... mais qui donne du cash, on achete un nouveau site vierge et hop on peut se faire plaisir à faire une belle ville pas très optimisée mais tellement classe. Chaque carte comporte une suite de quètes donnant une bonne recompense, facilitant le jeu au fur et à mesure qu'on colonise les terrains.
Le point noir: les combats. C'est sympa au début, mais si activé l'IA envoie des flottes qui "pillent" (la prod passe à 0!) certaines ressources pendant 30 minutes, pouvant ébranler tous vos échanges, nous obligeant à intervenir militairement (par contre la flotte est gratuite, pas besoin de construire de bateau). Bon c'est super simple, mais ca fait 15 minutes de jeu "non productive". Après suffit de désactiver ça en début de partie pour être tranquille (tout est parametrable, très sympa).
Interface ergonomique, options online sympathiques, comptez une centaine d'heures de jeu pour nettoyer toutes les maps.
Évaluation publiée le 18 aout 2017. Dernière modification le 18 aout 2017.
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6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
165.6 h en tout (143.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Ce jeu est une pure merveille de fond, malheureusement desservi par une interface pourrie. Considerez le comme un Total War hardcore (ou le mod Fall from heaven de civ4 pour les vieux baroudeurs) mais les batailles se font en auto, on se contente de scripter ces escouades.

Tout d'abord, le monde est divisé en région et chaque civilisation commence avec sa capitale et une petite armée, le reste étant controlé par les neutres qu'il faudra chassé, sachant qu'il y en a des tonnes de differend, du simple bandit hobbit qu'on éclate au groupe d'amazone à moitié vampire qui m'envoyait des armées de squelettes et m'a bien fait galerer. Chaque région produit des unités differentes, et est sujette à de nombreux facteurs (froid/chaud, bonus/malus en or/ressources etc); elle peux cacher des sites magiques que vos mages devront trouver.

En début de partie, vous choisissez une civilisation parmis la bonne vingtaine (!) disponible, chacune ayant un background, une religion et un type de jeu differend. Ca va des lézards type azteques qui font des sacrifices pour étendre leur religion, aux japonais qui se sont alliés avec des démons, aux atlantides qui vivent uniquement dans l'eau, à ceux qui volent en passant par les bons vieux necromanciens-elfes-romain-grec-viking-etc... enfin vous avez le choix et c'est pas juste pour le skin! Ensuite vous choisissez et personnaliser votre Dieu, qui sera physiquement présent dans le monde. Un arbre incapable de bouger mais maitre en magie? Un mage de guerre ou un general? Une machine à forger? Là encore vous choisissez! Et enfin vous personnalisez votre religion, qui influence les régions ou elle se trouve. et encore une fois c'est personnalisable: plus de ressources, de population, ou alors plus de magie pour booster la recherche etc...

Voilà avec tout ça vous mettez autant de temps à créer votre civ que de faire un perso sur un RPG. Et autant on peut faire des builds pétés, autant l'IA aussi et franchement c'est la première fois qu'une IA m'inquiete tellement on sait jamais à quoi s'attendre avec eux.

Le vif du sujet, la magie. Il y'a 8 magies differentes, et de tête 8 écoles aussi pour un total de 150 sorts, voir plus, qui seront accessibles grace à la recherche. invocation/heal/buff/aoe/teleportation tout y est mais aussi des mega sorts genre eclipse, peste sur une région, maphack, faire pop des armées de nulle part... Le probleme c'est que c'est très mal foutu et c'est une galère de savoir quelle école de magie recherché actuellement débloquera CE sort. Tout ça marche avec des gemmes que des sites magiques fourniront. Ces derniers sont cachés et neccessite que des mages lance des sorts de recherche. Il y a aussi un systeme de crafting magique, chaque heros ou mage pouvant porter un arsenal complet allant de l'épée +1 au bateau magique permettant de faire voler toute une armée... Même constat, difficile de prévoir ce que l'on va pouvoir faire.

Enfin les 2 GROS points noirs: Diplomatie et interface.
La diplomatie est inexistante. Le joueur d'Europa que je suis en pleure des larmes de sang. Vous êtes en paix tant que l'un n'attaque pas l'autre. Une fois les hostilités commencées c'est jusqu'à la mort. point. POINT! Y'a même pas d'écran qui fait un topo des autres civ, à part des graphiques (que l'on voit grâce à un sort, sympa). La seule façon de les connaitre c'est de les combattre.
L'interface. C'est pas qu'elle est mal foutue, mais elle est 75% clavier. J'ai joué 30h avant de voir un "tips": appuyer sur "n" pour selectionner le prochain perso inactif. Sans cette touche j'aurai stoppé le jeu, vu qu'il y a aucun écran de type liste des heros/provinces. Y'a plein de chose que l'on peut faire facilement, mais faut savoir que c'est du "shift+J en laissant le curseur de la souris dessus" ou autre delire.

En résumé, super jeu que je recommande chaudement. Comptez une vingtaine d'heures de jeu pour comprendre la bête, plus quelques unes pour le manuel de 300 pages (anglais, tout comme le jeu) et ensuite regardez votre civilisation au caractère unique marcher sur le monde, massacrant tous c... Ola c'est quoi cette race? C'est quoi ce sort? ah jme fais defoncer! Mais c'est qui eux encore?!
Évaluation publiée le 6 mai 2017. Dernière modification le 6 mai 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
56.9 h en tout (53.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Suite de Deux Ex: Human Revolution, le gameplay est identique. Très gourmand graphiquement par rapport à son ainé pour un rendu un peu plus joli. Moins de jaune/orange \o/.La musique est moins marquante, le lore est toujours aussi bon, le scénario part en mode teenage, ce qui perso m'a déçu... Surtout qu'aucune suite n'est prévu suite à l'échec des ventes ( Mais bordel de Dieu arretez les effets kikoo$, ça coute cher et osef, pardon ) donc ♥♥♥♥ le "to be continued"

Je le recommande quand même car agréable à jouer, et j'ai passé un bon moment. Mais le jeu souffre du même syndrome que Fallout: à force de tirer sur la license pour la rendre plus accessible/grand public, elle en devient transparente...
Évaluation publiée le 3 février 2017.
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