22
Products
reviewed
688
Products
in account

Recent reviews by Seele

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
67.3 hrs on record (63.5 hrs at review time)
Cities Skylines 2: Когда твой город либо процветает, либо крашится

Итак, наконец созрел написать обзор по Cities Skylines 2 – игре, где вы можете почувствовать себя мэром города, который либо войдет в историю как гений урбанистики, либо схлопнется из-за долгов и нагрузки на финансовую, энергетическую и транспортную системы.
То, за что мы любим эту игру
Наконец-то встроили моды! (Ну, некоторые)
Помните, как в первой части мы ставили 100 модов, чтобы просто построить нормальную дорогу? Теперь многие фичи встроены изначально. Например, появился показ градуса угла при строительстве дорог – больше никаких "на глазок" построенных развязок, которые выглядят как итог пьяной вечеринки дорожников.
Экономика 2.0: Добро пожаловать в реальность
В отличие от первой части, где деньги часто были просто формальностью, новая экономическая система требует вдумчивого подхода. Каждое решение имеет вес: неправильно расставленные приоритеты в бюджете (и отсутствие платы за парковки) могут привести к серьезным проблемам. При этом именно эта сложность делает игру действительно увлекательной – когда вы наконец выводите убыточный город в плюс или справляетесь с кризисом, чувство удовлетворения просто непередаваемое.
Визуальный праздник
После патчей контента навалили как оливье на новый год:
Парки и парковки на любой вкус
Здания, варианты лотов, и украшения в таком количестве, что глаза разбегаются
Времена года меняются так красиво, что хочется сделать открытку... если бы игра не вылетела при попытке сделать скриншот >.>
Городская жизнь во всей красе
Можно часами наблюдать за тем, как:
- Толпа офисных работников вываливается из метро, и создает огромную пробку на переходе
- Такси петляет по городу, пока вы пытаетесь понять что же это за место
- Жители действительно пользуются созданной вами инфраструктурой осмысленным образом
- Транспортная система работает как единый организм, и когда всё настроено правильно, наблюдать за ней отдельное удовольствие
- Автомобили каким-то чудом умудряются пользоваться вашими безумными развязками
То, что заставляет нас рыдать в подушку
Стабильность? Не слышали
Главный враг игры – она сама. Чем больше ваш город, тем чаще игра говорит "Бу! Испугался? Я сделала автосейв 2 минуты назад, но перезапускать игру придется снова". Способы борьбы из интернета работают так же хорошо, как советы "просто не грусти" при депрессии.
Инфраструктурные квесты
- Скорая помощь и мусоровозы играют в свою собственную игру "Найди здание, если сможешь"
- Готовых развязок так мало, что приходится изобретать свои собственные шедевры спагетти-инженерии
- Здания иногда решают, что тротуар в двух миллиметрах от них – это слишком далеко, и раз за разом перестраиваются заново
- Периодически возникают проблемы с доступностью лотов из-за особенностей привязки к дорожной сети
Модификации и Мастерская Paradox
Отказ от Мастерской Steam в пользу собственной системы – это как переехать из уютной квартиры в палатку, потому что "так современнее". А еще моды отключают ачивки, потому что, видимо, строить красивый город без модов – это и есть настоящее достижение!
Война с ландшафтом
Строительство на разных высотах превращается в битву с физикой:
- Участки деформируются так, будто их укусил радиоактивный паук
- Соседние участки затягивает как в черную дыру
- Строительные зоны прилипают к дорогам с такой же логикой, как носки пропадают в стиральной машине (и вам придется корректировать это, "отрезая" лоты от "неправильной" дороги при помощи пешеходных тротуаров - нонсенс)
Вывод
Cities Skylines 2 – как первая любовь: красивая, захватывающая, но немного нестабильная. Можно превозмогая кряхтение своего компьютера построить город своей мечты на 300 тысяч жителей, и даже получить огромное удовольствие в процессе, а потом любоваться им, кататься по нему на такси... пока игра не вылетит.

TLDR Если вы фанат градостроительных симуляторов и у вас крепкие нервы – вперед!
Однако если вы предпочитаете более "плавный" опыт, имеет смысл подождать полгода-год до выхода критических обновлений.
Posted 21 January. Last edited 21 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Хорошая игра.
Я понимаю что если сравнивать ее с современными экшенами, то выглядит она не очень - но это весьма крепкий VR шутер, с сюжетной кампанией, которую можно пройти от начала и до конца.
Проблема только в том что это очень олдскульный шутер - представьте какой-нибудь Fire Warrior, портированный в VR, и не ошибетесь.
Здесь средне все - звуки, дизайн уровней, общая постановка и предсказуемый сюжет.
Модельки оружия - хорошие, персонажей - тоже неплохие, а вот окружение - что-то на уровне Jedi Academy, из того времени. Как хотелось бы побродить в VR по улью из Darktide, так и тут ты в ужасе взираешь на огромные мыльные камни, из которых сделан коридор, за которыми на фоне - 30м пустыни, обрывающиеся в никуда. Или на внутренности монастыря-крепости прямиком из Quake 3.

Зато! Болтер хорошо бахает, а еретикам можно сносить головы одним взмахом меча, из-за чего некоторые бои получаются почти синематографичными! Похлопал сестричку по щеке, сложил аквилу, помахал рукой статуе императора - и в бой.
Есть джедайские пуши и замедление времени.
А как звякает болтер, когда ты берешь его второй рукой - от этого у любого фаната вархаммера должен вставать положительный отзыв на эту игру.
Posted 13 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.2 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Ты легущка, враги со всех сторон - осы, долгоносики и папочки длинные ножки. Ты садишь репу, пешницу, турнепс и пушки. Обычные растения дают тебе опыт при сборе, а пушки - апгрейды. При каждом лвл апе - рандомное улучшение. Можно рыбачить (экспа) и добывать руду (баблишко для магазина семян), можно разблокировать много разных легух и жабов, можно заставить енотов удобрять посевы.
Мне нравится.
Posted 19 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
71 people found this review helpful
3 people found this review funny
13.7 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Early Access Review
TLDR: Так же ищете улики, определяете призрака, делаете дополнительные задания. Много гринда, качественные, но быстро надоедающие скримеры. Так же пытаетесь развести призрака на разговор, но пока игра воспринимает только английскую речь. Весело и страшно большой компанией, брать по скидке 40% и выше.
------
Довольно прикольный клон фазомофобии, где главные отличия это:
- Локации: В фазме в обычных местах происходят необычные и жуткие вещи, здесь же все локации даже не пытаются скрывать что в них живет зло.
- Активность: В фазме активность призрака и скримеры генерировались на ходу, из-за этого были одинаковыми (призрак появлялся в ушлу и дышал, или кряхтел вам в ухо, и это происходило в разных локациях), здесь же скримеры сделаны вручную будьте готовы к неплохим анимациям, и большему разнообразию. Первое время.
Потому что все эти прекрасные ивенты привязаны к местам, и на 5-ый раз зачищая одну и ту же локу (про гриндвол дальше) вы будете с ноги влетать в заброшенный дом, расталкивая с дороги смеющихся девочек, распинывая выкатывающиеся под ноги игрушки, и игнорируя сутулые фигуры в углу комнаты.
Плюсы
:- Скримеры сделаны реально неплохо, и в первый раз можно сильно испугаться. Фазмофобия приучила нас что мы боимся призрака, который стоит по углам, или идет за нами во время охоты. Эта игра вас приятно удивит.
- Графика отличная, вопросов нет.
- Неплохая прогрессия - можно покупать одежду для персонажа, новые убежища для группы, и украшения в эти убежища. Можно даже купить бойцового петуха (что?) или щеночка.
- Локации довольно большие, но не пустые (как та же тюрьма или школа в фазме), в них спрятаны разные пасхалки, которые можно активировать, читая вслух надписи на стенах, картинах и тд.
--------------
Минусы
:- Гринд. Новые локации разблокируются только по достижении определенного уровня персонажа, а прогресс капает очень медленно - будьте готовы запылесосить первый дом 7 раз подряд, чтобы наконец-то попасть в следующий.
- Репетативность: Скримеры ручной работы - круто, но с учетом гринда - вы посмотрите их все на 3-4 раз, и страшно уже не будет.
- Midjourney: Кто-то из разработчиков явно фанат написания промптов, причем в MJ довольно тухлой версии, потому что нейронка сделала буквально 90% 2D визуала для этой игры - картины, портреты, фотографии, даже ачивки - и если у вас есть хоть какая-то насмотренность в арте, это испортит вам атмосферу игры.
-----------
В целом, качественная игра своего жанра, по скидке, и с друзьями - советую. Но будьте готовы потратить много времени, если захотите посмотреть весь контент.
Posted 10 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
85 people found this review helpful
28 people found this review funny
4
3
15.1 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
Клянусь, когда я в детстве играл в Dune II на SEGA, она прямо вот так и выглядела!
Posted 18 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5 people found this review funny
58.2 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Уже прошел, очень доволен.
Posted 3 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
175.7 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Yes.
Posted 13 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
76.4 hrs on record (52.0 hrs at review time)
Early Access Review
Очень хороший кооперативный хоррор для всей семьи, без скримеров (почти) и жестокости.
Эмоции отбивают цену игру на 100%.
Если планируете брать - постарайтесь ограничить просмотр стримов и чтение руководств перед началом игры, ведь именно СТРАХ НЕИЗВЕСТНОСТИ сделает ваши первые 5-6 часов игры незабываемыми.
В первый раз мы даже не знали о журнале, просто вошли в дом, а через полчаса оттуда в ужасе выскочил единственный выживший - самое яркое впечатление от всей игры.
Когда мета становится понятна, страшно перестает быть совсем - вы просто начинаете фармить карты, одну за другой. А их тут очень мало, кстати, и это быстро надоест.
Отдельное удовольствие - зазвать в игру нового игрока, и слушать его крики ужаса во время охоты - это никогда не надоест :)
Posted 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
22.7 hrs on record
TL:DR Очень хорошие динозавры, очень плохой симулятор парка. Игра больше похожа на мобильную убийцу вашего времени, чем на полноценный тайкун.
Берите на свой страх и риск, и только по максимальной скидке.

Во-первых, не ведитесь на количество часов в обзорах! Вы подумаете - о, чувак пишет своё мнение, но он провел в игре 100 часов, наверное оно того стоит! НЕТ!
Начнем с того, что в парк менеджере нет управления временем, ВООБЩЕ! Вы даже
не можете поставить на паузу, чтобы посмотреть какой там динозавр забодал другого, а теперь пытается выбраться из вольера.
А как вам тот факт, что при этом любое изучение и действие занимает какое-то реальное время? Пусть 5-6 минут, но этих исследований и производств будет сотни. Вот вам и 100 часов.
Вообще, вся игра - это симулятор суетливого тыканья мышью. Допустим, вам надо получить нового динозавра (что случается крайне редко), вам нужно:
1. Открыть меню экспедиций
2. Найти на карте точку с нужным ископаемым, и отправить туда экспедицию.
3. Ждите 3 минуты без возможности ускорить время!
4. Экспедиция возвращается, привозит вам 3-4 куска ДНК, и 1-2 мусорных минерала, которые только продать.
Будьте готовы кликнуть на КАЖДЫЙ, и выбрать что с ним сделать.
Нельзя ничего автоматизировать, всё только в ручном режиме, всю игру.
Экспедиция на следующие раскопки тоже сама не полетит! И это только одна, а потом их будет три! И каждую отдельно надо отправить, и каждое ископаемое отдельно разобрать!
И экспедиций этих вам придётся отправить не одну сотню, ваша правая рука устанет от бесконечного кликанья мышью быстрее, чем от игры в StarCraft с чемпионом Кореи.
Контракты и отделы.
Представьте себе ситуацию - ваш парк содержит в себе самых свирепых доисторический созданий на свете. Они опасны, хитры и беспощадны. Стоит одной бестии выбраться из загона, как она превратит в кровавый фарш целую кучу народа - что само по себе неприятно, так еще и судебные иски и поимка твари откусят здоровый кусок от вашего бюджета.
Поэтому, что логично, вы идете в отдел безопасности и решаете плотненько работать с ним - за работу на конкретный отдел вы будете получать репутацию в нём, и за это он будет открывать вам разные плюшки. Допустим, новые ограждения под напряжением.
Но другие отделы - научный и развлекательный - это ужасно бесит!
И вот, в какой-то момент, два других отдела, работающих в том же парке что и вы саботируют его деятельность - отключают электричество и открывают загоны с динозаврами. обрекая сотни посетителей на ужасную смерть от их зубов и когтей. В этот момент ваша задница взрывается от тупости происходящего
Звучит как бред, но так это работает.
Опять же, всё в ручном режиме. Отключили электричество? Выбираем станцию рейнджеров, выбираем команду рейнджеров, нажимаем "Новое поручение", ищем станцию на карте, и тыкаем на нее. И они мееееедлееенно туда поедут, и будут там стоять, попивая сок и перезагружая станцию, пока динозавры трогают ограждения и удивляются, что теперь заборчик не гудит.
Разрядилась кормушка в загоне? То же самое!
Убежал динозавр? Не беда! Выбираем центр быстрого реагирования, выбираем вертолет, ищем... Ну вы поняли.
Да, можно взять на себя управление машинкой или вертолетом, и пострелять дротиками, но это ужасно скучно, и после двух раз уже надоедает абсолютно. Тем более, пока ты катаешься тут, у тебя там экспедиции сами себя не отправят! Короче, это какой-то рутинный день сурка.
Динозавры.
Тут сразу становится понятно куда ушел бюджет игры (вместо геймплея) - динозавры по-настоящему хороши, выглядят как живые, красиво анимированы и очень детально смоделированы. Черт, когда ты первый раз видишь какого-нибудь трицератопса, то готов визжать от восторога, прямо как доктор Грант в первом фильме!
И с нетерпением будете ждать каждого следующего, созывая всю семью чтобы показать им как они мирно пасутся на лугу, или как тиранозавр охотится на глупую козу.
Правда, со временем придёт понимание, что динозавры тупы как пробки. А еще - у них есть показатель комфорта, и если что-то не так - слишком мало особей их вида, слишком много динозавров в загоне, мало леса, мало пастбищ, или ТРОПИЧЕСКИЙ МАТЬ ЕГО УРАГАН, КОТОРЫЙ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ И ПРЕДОТВРАТИТЬ, то они начнут ломать ограждение и выбегут из загона. Обычный деревянный забор с калиткой как у твоей бабушки, или дорогая ограда под напряжением, это без разницы - бум! бум! Ограждение проломлено. Начинается рутина поимки выбежавшего динозавра.
Симулятор
Как тайкун игра крайне поверхностная и простая. Да, надо следить чтобы хватало электричества, и везде были протянуты ЛЭП и трансформаторные будки (отдельная тупость, без которой было бы куда лучше).
Строительство ужасно инвалидное красное здание с надписью "строительство ограничено" будет еще долго сниться вам в кошмарах, и нельзя ничего поставить рядом, иногда просто НЕЛЬЗЯ И ВСЁ, как ты там не мучайся с этим ландшафтом.
Острова ТЕСНЫЕ, и нужно основательно попотеть, чтобы впихнуть туда всё что надо, и чтобы это не выглядело уродским нагромождением.
Украшений для того чтобы оживить парк вообще нет, если не считать таковыми 5 деревьев и 3 камня, которые еще и не влазят между двух зданий.
При всем при этом, проиграть почти невозможно (я не знаю, у меня не получилось), стоит вам завести хотя бы пару динозавров, и деньги начнут прибывать в бюджет из ниоткуда, а когда вы добавите еще пару завров с хорошим рейтингом, то всё - у вас почти безлимитный кэш.

Резюмируя.
Да, динозавры очень хороши. Но бесконечная суета, рутина и унылый симулятор уничтожат ваше свободное время, и вы будете чувствовать что потеряли его зря. Может, детям зайдет? Не знаю.
С таким прайсом, я бы посоветовал разработчикам попасть под стадо бегущих галлимимусов.
Спасибо!

Posted 30 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
8 people found this review funny
2
2
26.0 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Хорошая игра.
Каждый раз, играя в нее, я снова становлюсь пацаном, который вытряхнул на советский ковер все игрушки из коробки, всех солдатиков, резиновых насекомых, динозавров, машинки, робокопов и бегемотиков из киндер сюрприза ( и все разного размера!), и теперь они сражаются друг с другом, заливая всё вокруг кровищей, и сравнивая с землей целые города.
А ты за рулем огромного боевого робота даёшь отменного леща годзилле (на самом деле, твой старший брат пришел в твою комнату в поисках медиаторов для гитары, которые у тебя играют роли летающих тарелок пришельцев, и ты сопротивляешься). И всё это под звуки странного аниме 80-ых из телевизора.
Тонны оружия, сотни часов гринда, миллионы врагов (включая пару новых и интересных), 4 класса на выбор, и довольно средний графон в нагрузку.
Рекомендую такую ностальгию.
Posted 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries