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40.9 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Nothgard est un jeu indé de stratégie, sorte de mix entre the setlers et civilization. Si la promesse du jeu parait alléchante dans un premier temps, de gros soucis de game design viennent pourrir l'expérience globale. Cet avis se basera principalement sur le multijoueur en 2v2, 3v3, 4v4 ou encore 2v2v2 :

- Partie multijoueur : Plusieurs types de victoires sont à votre disposition, mais jouer en multijoueur signifiera toujours jouer militaire. Les autres n'ont aucun intérêt à vous laisser générer des ressources de manière passive, et vous non plus. Vous passerez donc votre temps à faire des combats, très limités stratégiquement, que ce soit par le manque d'unité disponibles, la microgestion à son minima. Les combats se résumeront le plus souvent au joueur qui a l'armée la plus importante. Inutile de vous dire qu'il vaut mieux privilégier des clans axés militaires, vous donnant ainsi un avantage certain sur les autres (bonus d'attaque/def pour vous troupes, chef de guerre plus puissants etc).

- Equilibrage des clans : La moitié des clans sont à acheter en DLC. Que l'on soit pour ou contre n'est pas la question. Le vrai problème réside dans un équilibrage bancal, avec des clans surpuissants en lategame (et vous finirez toujours par aller en lategame, puisque toutes les conditions de victoires nécessitent au bas mot, une heure de jeu). Je pense notamment aux clans du corbeau et du kraken, qui pourront faire venir des troupes directement dans votre maison commune. Trois problèmes se posent : 1) Ces pouvoirs se basent sur l'accumulation de ressources, assez basiques à obtenir, mais donnant un avantage beaucoup trop conséquent. 2) Cela permet de créer des split push beaucoup trop puissants. Vous avez la même armée que votre adversaire, avec des unités qui se TP dans la maison commune adverse. S'il n'a pas les moyens de défendre, il perd la partie directement. Les tours de défense améliorées ne contrent même pas l'attaque, le forçant à envoyer des troupes sur place. Vous prenez ensuite l'ascendant en frontal, soit il décide de perdre un territoire, gratté gratuitement, soit il perd la partie. 3) Les unités que vous faites apparaitre peuvent être renforcées, rendant encore plus pénible l'attaque pour le défenseur. Le nombre de partie volées à cause de cette mécanique abusive est énorme.

- Génération des maps trop aléatoires : Des gros problèmes dans la gestion des ressources. Le premier problème survient dès la génération procédurale des cartes. Le simple fait d'avoir eu de la "chance" dans les ressources à proximité de votre base suffit largement à rouler sur votre adversaire. Vous êtes apparu dans un endroit avec 1 ressource de nourriture et entouré de mobs à niveau élevé ? Vous pouvez quitter directement.

- Le bonheur est un cauchemar : En plus des ressources de base, vous avez également le bonheur à gérer. Déjà assez difficile à gérer par son côté presque brouillon, il est perturbé par tout un tas d'évènements aléatoires, qui viennent vous mettre au fond, en permanence (hiver, marin fantômes, séismes), mais aussi par les unités de votre adversaires (clan du kraken), qui en plus de TP dans votre base principale des unités fumées, vous mets instantanément le bonheur en négatif. => Les villageois ne se font plus, donc plus de renfort.

- Autres mécaniques abusives : la maladie. Il peut arriver que votre population finisse par tomber malade. Le plus souvent, c'est justement dû à un manque de nourriture, souvent entrainée par la génération procédurale, qui vous met au fond, sans possibilité de contrer bien sûr. Vous pouvez finir par avoir l'INTEGRALITE de votre population malade, qui perd des pv chaque seconde et qui peut finir par mourir. Il n'existe aucun moyen de contrer le phénomène, juste attendre que ça passe ou que toute votre population soit décimée…après une heure de jeu par exemple. Alors que tout allait bien. Vous pouvez aussi voir toute votre population mourir dès le début de la partie, si vous tombez malades, un vrai plaisir.

- Problème de notifications : Vous pouvez perdre votre partie car le jeu ne vous a pas indiqué que vous vous faisiez attaquer. Ce "petit problème", qui vous fait perdre une game après une heure de jeu, a été rencontré par quelques uns des joueurs avec qui je joue régulièrement. Un vrai plaisir.

- Pas de replay, pas de matchmaking, pas de report. Un mec vous a roulé dessus ? Vous ne pourrez rien savoir de comment il a fait, vous ne pourrez pas revoir la partie, comme dans tout jeu de strat moderne.

- Jeu en ♥♥♥♥♥♥ de 20 ans : Je ne parle même pas du ♥♥♥♥♥♥ colossal, en termes de game design. Les villageois à qui vous demandez de construire ne le feront pas s'ils ne sont pas dans la petite zone où vous voulez construire. Une fois la construction terminée, ils ne sont pas attribués au bâtiment. Imaginons, vous construisez une mine. Votre villageois termine la construction et ne récolte pas directement le minerai. Il faut lui demander MANUELLEMENT de le faire. Vous ne pouvez pas gérer vos groupes de contrôle comme tout jeu de stratégie depuis 20 ans. Vous pourrez juste attribuer un groupe à une touche en faisant ctrl + un nombre. Si vous souhaitez ajouter d'autres troupes à votre groupe, la commande shift + numéro du groupe ne fonctionne pas. Vous ne pouvez pas non plus demander à vos villageois d'effectuer des ordres de constructions avec shift pour gagner du temps. La moindre action est manuelle. Ridicule. Les soigneurs mettent trop de temps à heal, c'est un cauchemar. Le taux de repop des villageois est beaucoup trop lent, même avec un bonheur et des boosts de production. Le nombre de bâtiments par zone est trop faible. Les mines de pierres sont trop peu nombreuses ou sont trop limités, à peine de quoi améliorer quelques batiments. Les hivers fracassent beaucoup trop l'économie. Tout est lent. Vous passez bien un tiers de votre partie à attendre connement que les villageois sortent ou récolte des ressources, "en attendant que ça passe".C'est à se demander si les développeurs ont joué à leur propre jeu.

Pour conclure, je crois que vous avez compris l'idée générale. Un jeu qui a un potentiel, mais totalement détruit par son game design à côté de la plaque. N'achetez pas ce jeu.
Posted 10 May, 2020. Last edited 10 May, 2020.
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2 people found this review helpful
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6.5 hrs on record
Un rpg qui aurait pu être très sympa si les dev n'avaient pas voulu en faire un jeu "hardcore", mais dans le mauvais sens de l'expérience. Tout n'est que contrainte : la faim, la soif, l'endurance, le poid des équipements, la taille du sac à dos, les déplacements, l'absence de sauvegardes, l'absence de voyage rapide. Préparez vous à crever en permanence. Le set d'armure que vous avez farmé pendant 2h et vous mourrez ? On vous fout à poil à 10% de pvdans un camp de bandit et vous vivez une boucle perpétuel de mort. On se croirait dans edge of tomorrow. Jusqu'à temps que l'on vous res enfin en ville...mais sans votre armure :)
Ce n'est en aucun cas des ajouts de gameplay plaisant, c'est juste lourd en fait. Extrêmement lourd et cela nuit complètement au plaisir de découvrir un univers.

Toutes les features apparues progressivement dans les rpg pour plus de confort et de plaisir dans l'expérience de jeu sont absentes. On se retrouve avec un jeu qui est fade, aucun attachement au monde, au personnage, un système de combat lourd, des heures de déplacements à pieds, des morts en pagailles, un bestiaire digne des pires mmo eco+, des quêtes chiantes sans saveur. Passez votre chemin, cela vous évitera de vous arracher les cheveux.
Posted 15 April, 2020.
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272.3 hrs on record (201.7 hrs at review time)
Excellent jeu de vs fighting. Les graphismes et animations n'ont jamais été aussi proches de l'animé dans un jeu DBZ.
Le casting de base est très correct et les DLC rajoutent des persos très variés et intéressants dans leur gameplay.
Le système de 3vs3 est bien pensé et rend les composition de team plus intéressante, car il faut penser aux synergies entre persos. Globalement, l'équilibrage est plutôt bon, chaque persos a ses avantages/faiblesses

Coté gameplay, les auto-combo permettent aux joueurs débutant de pouvoir se débrouiller un minimum, mais les joueurs expérimentés prefereront des combos plus optimisés. Attention toutefois aux joueurs non-familier avec les jeux de combat, le niveau des joueurs actifs sur le jeu est plutôt élevé. Il est conseillé de s'entrainer quelques heures en mode entrainement et d'enchainer des combats non-classés avant de vous jeter dans la ranked.

Les parties s'enchainent et le plaisir reste intact et on trouve des joueurs à combattre assez rapidement (30 secondes environ).

Mais le jeu a aussi des défauts :
Un mode solo totalement foiré. Un scénar en carton et on se contente de battre des clones sans challenge pendant 15h. Mais ce calvaire est necessaire pour débloquer C21.
Le HUB principal est inutile et fait perdre du temps. On aurait pu s'en dispenser et faire un menu classique.
Impossibilité de parler avec les joueurs sur PC. Un chat à disposition pour parler à ses adversaires entre quelques combats aurait pu être très sympa.
Les ragequit ne sont pas punis. Cependant, plus le temps avance et moins les gens qui RQ sont présents, ils sont passés à autre chose.
Des DLC assez chers, mais qui maintiennent le jeu en vie.

Pour conclure : Un jeu excellent si vous êtes fans de DBZ,de jeu de vs fighting et que vous aimez tryhard en ligne, n'hésitez pas :)
Posted 2 July, 2019.
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12.3 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
Excellent jeu, des mises à jour régulières, une direction artistique excellente avec un gameplay très sympa une sorte de Castlevania/Dark Souls/Rogue-like.
Beaucoup de variété dans les armes, les capacités, avec une bonne sensation de progression.

Posted 27 November, 2017.
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22.9 hrs on record (19.7 hrs at review time)
Un jeu original, rapide, et fun.
Le jeu se déroule en trois phases :
1 - La sélection de vos pièges, votre perso, les améliorations etc.
2 - Poser les pièges dans la maps, en étudiant les combos possibles (balancer les orcs dans la lave, dans le vide, bloquer certains passages etc)
3 - Enjoy le gros bordel, n'oubliez pas de tirer dans le tas pour un maximum d'efficacité.

La présence d'un système de scoring nous incite à refaire les niveaux et faire de meilleurs scores.
Le jeu est particulièrement fun en coop.
Du très très bon!
Posted 23 December, 2016.
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36.8 hrs on record
Si vous souhaitez un action/rpg corsé misant beaucoup sur le die and retry, je vous le conseille.
Le perso est assez rigide, mais je suis toujours impressionné par le level design qui est incroyable.
Il n'y a aucun temps de chargement entre les zones. Tout le jeu est une seule et même map.
Les boss sont originaux, les musiques épiques et les combats intenses.

De nombreux builds sont possibles, mais il faut un grosse connaissance du jeu pour en profiter à 100%
Pour les débutants, je vous conseille les videos youtube d'Exserv, l'expert fr en la matière.

Posted 23 December, 2016.
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4 people found this review helpful
38.9 hrs on record (36.2 hrs at review time)
Early Access Review
Tout avait bien commencé pour ce jeu. Les parties se trouvaient rapidement, les combats étaient sympa, les fights au corps à corps étaient bien calibrés.

Puis a commencé tout un tas de mise à jour (dédicace aux maj de plus d'un giga mini tous les deux jours.)
Et l'équilibrage est devenu pourri, les combats au cac hyper aléatoire, les armes déséquilibrées, la latence de plus en plus élevée, la difficulté pour trouver une partie. Le jeu était devenu une sorte de course aux guns.

Comment gagner une game? Laisser les autres s'entretuer et farmer tranquillement à l'autre bout de la map puis démonter les survivant au centre de la carte. Ya aucun skill, aucun mérite, full campouzes, full 1vs2.

De nombreux joueurs ont déserté ce jeu.

Economisez votre argent.
Posted 23 December, 2016.
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11 people found this review helpful
1 person found this review funny
43.0 hrs on record (41.8 hrs at review time)
Early Access Review
Vous en avez marrre de devoir farmer dans les moba?
Vous adorez les teamfight?
Vous cherchez à tester votre skill et non pas votre stuff?

Ce jeu est fait pour vous.
Les combats sont en 3vs3, c'est dynamique, les arènes sont variées.
Il n'y a pas de level, pas de stuff à acheter.
Ce jeu se déroule sur plusieurs rounds, sachant qu'à chaque début de round vous pouvez améliorer votre perso avec un passif choisi parmis 3 autres (un défensif, un équilibré, un offensif)
Les ranked sont excellente, la communauté est bonne, le design et les gameplay des persos sont sympa.
C'est du bon!
Posted 23 December, 2016.
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84.0 hrs on record (71.8 hrs at review time)
Que dire...l'une des référence du rogue like.
Des objets à gogo, des niveaux générés aléatoirement, des combats de boss, un gros challenge et une bonne rejouabilité.
Le jeu est peu cher, ça serait dommage de s'en priver.

ps : Attention de nombreux caca sont présents dans ce jeu.

Posted 23 December, 2016.
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257.2 hrs on record (76.4 hrs at review time)
Adventure Capitalist est un bon petit jeu, vous ne verrez pas le temps passer.

Et merde...j'y ai dja joué 77 heures...

:'(
Posted 23 December, 2016.
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