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13.5 hrs on record
Bof.

L'époque avait tout me plaire. Mais quel ennui !

Que l'on joue les Égyptiens, les Grecs, les Hittites ou les Babyloniens. Toutes les factions se ressemblent comme deux gouttes d'eau. On aligne ses sempiternels frondeurs et ses lanciers, modestes levées urbaines. Même quand on dirige un vaste royaume et que l'on développe ses ressources, on galère à aligner 3 pauvres armées pleines. Sans même parler de les équiper décemment avec du bronze.

La carte est immensément grande pour rien et peu lisible. Descendre du Proche-Orient jusqu'en Egypte demande une éternité. On sent que le jeu était pensé pour juste contenir une immense carte d'Egypte avec tout gravitant autour sur le modèle de Three Kingdoms ou Britannia.

Les bonus des divinités ou les pseudos-intrigues politiques n'apportent pas grand chose. Les "ambitions" se résument à une façon plus esthétique (et laborieuse) de nous présenter nos classiques objectifs de campagne.

Puis toujours les mêmes problèmes au grès des opus : des IA à l'autre bout de la map dont on a jamais entendu parler et qui nous déclarent la guerre, alors qu'elles sont déjà empêtrées dans dix conflits. Des factions mineures qui peuvent entretenir plusieurs armées en possédant une pauvre ville sous-développée.

Ce studio perd vraiment la main.
Posted 11 January.
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74.9 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Dommage....Le jeu est très bon, encore plus beau, plus complet que son aîné.

Mais instable....La campagne crash au bout de quelques dizaines de tours en nous ramenant au menu principal. Idem avec toutes mes sauvegardes.
Posted 9 April, 2020.
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35.1 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Une bonne pioche !

Un petit jeu de tactique pas très cher qui ne paie pas de mine, développé par un modeste studio polonais. La combinaison Far West/atmosphère démoniaque poisseuse est rafraîchissante. L'ambiance est le gros point fort du titre avec sa galerie de personnages haut en couleur allant de colons maudits à un scientifique fou, un inquisiteur voué au Diable ou une voyante. Des compétences intéressantes, comme le fait de pouvoir se transformer en démon ou de jouer les cannibales (bien plus utile que dans Fallout :p ) ou des items style opium, alcool, talismans plus ou moins étranges viennent nous rappeler, si besoin était, que le Mal sommeille partout. Pas d'XP a proprement parler, mais des cartes de poker pour gonfler les compétences de nos persos.

Toutefois, si l'on veut chipoter, quelques petits soucis viennent ternir l'expérience :

- incohérences ou creux scénaristiques : on ne sait pas trop comment certains personnages se trouvent présents ici ou là, pourquoi certains compagnons disparaissent pour réapparaître subitement dans l'histoire. On ignore tout du parcours ou de la destinée de certains personnages principaux, sitôt leur unique scénario bouclé.

- recyclage des environnements/skin des ennemis : il y'a assez peu de combats par scénarios jouables, tous sont plus ou moins imposés par l'histoire et il n'est pas rare de se battre 2 à 3 fois dans le même lieu, mais à des heures différentes de la journée. Pareillement les ennemis ont tous la même tronche : entre le bandit mexicain, le bandit tout court, la prostituée....

- linéarité : le jeu ne nous donne que l'illusion du choix. La plupart du temps il n'y a qu'une route à prendre, surtout si l'on veut éviter d'engendrer des blessures inutiles à ses personnages ou récolter tous les items uniques.

- nos persos qui ne se défendent pas pendant le tour de l'ennemi. Quand c'est à nous de jouer, si notre personnage n'est pas assez chanceux ou menaçant, si l'on passe dans la zone d'action de l'ennemi, il nous tire automatiquement dessus. Par contre l'inverse n'est pas vrai : l'IA peut tranquillou se mettre à côté de vous sans que vos personnages ne réagissent. Frustrant quand on joue en difficile.

- la visée parfois bizarre : un ennemi qui vous fait face à 2 pas de vous, parce qu'il va être accoudé le dos contre un mur bénéficiera quand même d'un bonus de couverture...Vous donnant donc seulement la possibilité de rater votre tir, de ne lui faire que peu de dégâts ou de vous exposer dangereusement en vous rapprochant à l'extrême de l'ennemi.

A contrario dès fois vous pouvez mettre une balle entre les deux yeux d'un ennemi situé à 25 m parce qu'il va passer dans un angle totalement improbable de fenêtre.

- l'IA qui recule : dans certains scénarios c'est insupportable, l'IA ne va faire que reculer ou se bloquer dans un coin de mur, de couloir, puis subitement se débugguer et repasser à l'attaque. Parfois on passe son temps à lui courir un peu après. Heureusement que cela ne le fait pas à tous les combats.
Posted 9 March, 2018.
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5.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Une bonne pioche ! Je trouve l'armée soviétique et sa comparse allemande bien plus intéressantes à jouer dans ce mod que dans Company of Heroes 2 en fait. Petit clin d'oeil à l'armée allemande qui permet carrément de mobiliser des unités roumaines sur le front, étonnant mais plaisant.

Posted 10 August, 2017.
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0.8 hrs on record
Les débuts de ce mod étaient encourageants, hélas le développement semble à l'abandon...

On tourne vite en rond avec les deux seules factions disponibles : Royaume-Uni et Empire allemand. D'autant qu'il est impossible d'améliorer les secteurs stratégiques pour gagner davantage de ressources. Résultat même en démarrant une partie avec ressources élevées c'est très long pour avoir des véhicules, on ne peut tirer que quelques grenades de-ci, de-là, presque pas donner d'équipements à ses troupes. Un peu galère, cela casse le jeu.

Hormis cela, l'ambiance de la Grande Guerre est bien respectée avec ses vagues humaines se précipitant à l'assaut des tranchées ennemies, ses chars d'une lenteur abominable et d'une précision hasardeuse, dans une pluie d'obus. Peu de bons jeux de stratégie existent sur la Première Guerre mondiale.

On ne fera pas la fine bouche, cela et le mod The Great War pour Napoleon Total War qui propose bien plus de pays et d'unités, avec une petite partie gestion de villes/technologies en plus.
Posted 10 August, 2017.
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1.2 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Pas vraiment convaincu....

Le jeu se lance très bien mais le mod n'en est qu'à ses tous débuts. Les icônes des unités sont fraîchement laides. Leurs descriptifs sont bourrés de fautes d'orthographe ou de syntaxe. Les nouvelles maps sont peu inspirées et pas très belles non plus, avec des bâtiments du bocage normand à peine remodelés pour donner la vague sensation d'être dépaysé en Asie. Dès que l'on dézoome trop la moitié de notre escouade devient invisible à l'écran et des fusils se promènent tout seul sur le champ de bataille. Idem pour les véhicules. Cela rend les batailles vraiment pénibles.

Le panel de nouvelles unités n'est pas folichon, cela se résume à des unités britanniques ou allemandes à l'apparence légèrement modifiée. D'autant que les voix sont celles du jeu de base, ce qui n'aide pas à l'immersion.

Dommage ! C'était vraiment tentant de jouer la Chine nationaliste ou l'empire du Japon, peu de STR le proposent. Mais même en me disant que c'est un mod inachevé, j'ai du mal à trouver du plaisir à cause de ce fichu dézoom. A voir si l'équipe abandonnera ou non ce projet.
Posted 10 August, 2017. Last edited 9 January, 2018.
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