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Análises recentes de case2000

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5.7 hrs em registo
Le jeu n'est pas mauvais en soi, on sent que c'est un petit soft développé par très peu de personnes.

Hélas passé les premières heures, ça devient vite redondant.

Bidule à la bibliothèque, machin à la chasse, trucmuche à la pêche et la cuisine.Le reste en exploration pour débloquer toutes les cases de la map et avancer dans le "scénario". Cela manque d'activités à faire, de choix moraux, de dilemmes qui auraient pu s'imposer à nos naufragés sur cette île étrange. Finalement, ces derniers ont peu de chose à se dire. Hormis Jacob le complotiste paranoïaque, agressif avec tous les autres, il n'y a pas vraiment de personnages marquant je trouve.

On passe son temps à checker les jauges de ses personnages (faim, fatigue, maladie, déprime, blessure). Untel est épuisé, viiiiiite en pause ou un café ! Un autre déprime ? Petite discussion autour du feu avec un compagnon, Untelle est malade ? Avale tes médicaments. Si l'une des jauges atteint 100 c'est la mort du personnage.

Le soft n'a aucune rejouabilité selon moi. Certes la map change d'une partie à l'autre, mais les archétypes des personnages restent les même, Illyana est faite pour la bibliothèque pas pour le combat, Yuri est fait pour la force brute pas pour la furtivité etc...Chaque héros a 1-2 activités de prédilection et ça n'a aucun intérêt de les glisser avec notre souris sur d'autres activités où ils sont inefficaces.
Publicado a 28 de Agosto.
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1.7 hrs em registo
Du mal à comprendre les avis dithyrambiques...

Certes c'est plutôt joli. La direction artistique années 90 dystopiques un peu kitsch fonctionne bien.

Mais quant au reste : missions répétitives et inintéressantes, unités peu diversifiées (des fantassins et des chars principalement qu'on ne différencie pas toujours bien), pas d'unités uniques ou de compétences un peu folles. Les deux factions reprises du GDI et du NOD de Command and Conquer ont peu de différences, pas de map de plus de 4 joueurs...

J'étais content de voir ce nouveau STR débouler, mais ça manque sacrément de contenu et d'une grosse dose de fun.
Publicado a 28 de Junho.
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1.6 hrs em registo
Du mal à comprendre l'engouement.

J'ai acheté le jeu à 10 € en promotion, pensant me divertir avec un jeu sans prise de tête. Le résultat est très moyen.

On dirait plus un rail-shooter qu'un véritable FPS. Les ennemis ne se cachent pas, ont du mal à se défendre, ils restent au milieu du couloir en mode tourelle automatique, en attendant de se faire exploser. Ils ont un peu tous la même tronche et les mêmes animations. Notre arme de base est beaucoup trop puissante et a des munitions illimitées. On peut ramasser les armes ennemies ultra-classique (flingue, mitraillette, AK, fusil à pompe...) qu'on lâche rapidement, sitôt le chargeur vidé.

La conception des niveaux fait archaïque : des vieux couloirs à l'ancienne qui se ressemblent un peu tous, dans un décor urbain quelconque des années 80. James Bond Nightfire était plus varié à l'époque ha ha. Notre personnage est diablement lent, ce qui pose surtout problème quand on patrouille dans les ruelles de Détroit pour résoudre délits ou quêtes secondaires. La map étant plutôt grande, ça devient rapidement une corvée de la traverser.

La plupart des compétences que l'on peut améliorer ne sont pas vraiment utiles et font office de remplissage. A l'instar des quêtes secondaires rarement palpitantes ou des milles et une preuves à ramasser ici ou là. Histoire de donner une petite composante farming au titre.

J'imagine que le titre s'adresse surtout aux fans hardcore. A tous ces orphelins qui attendaient un jeu RoboCop depuis quelques siècles. La licence ayant en plus rarement brillé par ses adaptations vidéoludiques, je suppose que ça aide à mettre ce titre sur un piédestal.

L'amour rend aveugle.
Publicado a 21 de Abril.
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4.3 hrs em registo
Après avoir adoré Coh 1, moins CoH 2. Je me décide à tester le vilain petit canard durant ce weekend gratuit.
Hé beh ma foi ! J'avais bien fait de ne pas l'acheter.

Les graphismes sont disgracieux. Les unités sont moins détaillées que dans CoH 1, certains uniformes ou décors sont criards, victimes d'une direction artistique aux fraises. Les effets de destruction du terrain ou des bâtiments moins convaincants que sur les opus précédents. Les effets sonores, de moteur, d'explosions ou de tirs sont assez ridicules.

La nouvelle faction, l'Afrikakorps est juste une Wehrmacht un peu redesignée. Il n'y a même pas une différence de gameplay entre les factions allemandes comme le proposait la Panzer Lehr jadis. C'eut été plus ambitieux de proposer une faction réellement inédite qui semblait couler de source. Mmmh, si seulement l'Italie avait participé à la Seconde Guerre mondiale.

Il y'a deux campagnes solo : une mini-campagne vite bouclée avec Rommel où on fait du tir aux pigeons sur les Alliés. Le coeur du jeu c'est l'autre campagne : Opération Husky. Débarquement en Sicile puis libération de l'Italie par les Alliés.

On se retrouve avec une espèce de Total War du pauvre. Chacun joue à son tour, on déploie des divisions américaines ou britanniques et on prend des villes tenues par les Allemands. C'est fastidieux, pas très passionnant. Le moindre hameau quelconque est défendu par une division, les routes protégées par des mitrailleuses et canons qui endommagent nos divisions sur la carte campagne. Il n'y a pas de résolution automatique, on doit s'enquiller la moindre escarmouche y compris celles où on a largement le dessus sur l'ennemi.

Passé les premiers instants, l'ennui pointe rapidement et on comprend que tout est fait pour gonfler artificiellement la durée de vie. Seul point un peu sympa, on retrouve Joe Conti présent dans la campagne de Coh 1.

En définitive, cette suite opportuniste semble avoir été développé à la va-vite, manque de moyens et de souffle. Le pilote automatique continue sur sa lancée, les développeurs prévoient d'inonder le joueur sous les DLC, afin de rajouter quelques unités et des compétences de commandement (histoire de remettre sans doute toutes celles de Coh 1 ou 2 qui ont été retiré de cet opus).

Passez votre chemin soldat et gardez votre argent pour autre chose.
Publicado a 8 de Março.
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13.5 hrs em registo
Bof.

L'époque avait tout me plaire. Mais quel ennui !

Que l'on joue les Égyptiens, les Grecs, les Hittites ou les Babyloniens. Toutes les factions se ressemblent comme deux gouttes d'eau. On aligne ses sempiternels frondeurs et ses lanciers, modestes levées urbaines. Même quand on dirige un vaste royaume et que l'on développe ses ressources, on galère à aligner 3 pauvres armées pleines. Sans même parler de les équiper décemment avec du bronze.

La carte est immensément grande pour rien et peu lisible. Descendre du Proche-Orient jusqu'en Egypte demande une éternité. On sent que le jeu était pensé pour juste contenir une immense carte d'Egypte avec tout gravitant autour sur le modèle de Three Kingdoms ou Britannia.

Les bonus des divinités ou les pseudos-intrigues politiques n'apportent pas grand chose. Les "ambitions" se résument à une façon plus esthétique (et laborieuse) de nous présenter nos classiques objectifs de campagne.

Puis toujours les mêmes problèmes au grès des opus : des IA à l'autre bout de la map dont on a jamais entendu parler et qui nous déclarent la guerre, alors qu'elles sont déjà empêtrées dans dix conflits. Des factions mineures qui peuvent entretenir plusieurs armées en possédant une pauvre ville sous-développée.

Ce studio perd vraiment la main.
Publicado a 11 de Janeiro.
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35.1 hrs em registo (29.1 horas no momento da análise)
Une bonne pioche !

Un petit jeu de tactique pas très cher qui ne paie pas de mine, développé par un modeste studio polonais. La combinaison Far West/atmosphère démoniaque poisseuse est rafraîchissante. L'ambiance est le gros point fort du titre avec sa galerie de personnages haut en couleur allant de colons maudits à un scientifique fou, un inquisiteur voué au Diable ou une voyante. Des compétences intéressantes, comme le fait de pouvoir se transformer en démon ou de jouer les cannibales (bien plus utile que dans Fallout :p ) ou des items style opium, alcool, talismans plus ou moins étranges viennent nous rappeler, si besoin était, que le Mal sommeille partout. Pas d'XP a proprement parler, mais des cartes de poker pour gonfler les compétences de nos persos.

Toutefois, si l'on veut chipoter, quelques petits soucis viennent ternir l'expérience :

- incohérences ou creux scénaristiques : on ne sait pas trop comment certains personnages se trouvent présents ici ou là, pourquoi certains compagnons disparaissent pour réapparaître subitement dans l'histoire. On ignore tout du parcours ou de la destinée de certains personnages principaux, sitôt leur unique scénario bouclé.

- recyclage des environnements/skin des ennemis : il y'a assez peu de combats par scénarios jouables, tous sont plus ou moins imposés par l'histoire et il n'est pas rare de se battre 2 à 3 fois dans le même lieu, mais à des heures différentes de la journée. Pareillement les ennemis ont tous la même tronche : entre le bandit mexicain, le bandit tout court, la prostituée....

- linéarité : le jeu ne nous donne que l'illusion du choix. La plupart du temps il n'y a qu'une route à prendre, surtout si l'on veut éviter d'engendrer des blessures inutiles à ses personnages ou récolter tous les items uniques.

- nos persos qui ne se défendent pas pendant le tour de l'ennemi. Quand c'est à nous de jouer, si notre personnage n'est pas assez chanceux ou menaçant, si l'on passe dans la zone d'action de l'ennemi, il nous tire automatiquement dessus. Par contre l'inverse n'est pas vrai : l'IA peut tranquillou se mettre à côté de vous sans que vos personnages ne réagissent. Frustrant quand on joue en difficile.

- la visée parfois bizarre : un ennemi qui vous fait face à 2 pas de vous, parce qu'il va être accoudé le dos contre un mur bénéficiera quand même d'un bonus de couverture...Vous donnant donc seulement la possibilité de rater votre tir, de ne lui faire que peu de dégâts ou de vous exposer dangereusement en vous rapprochant à l'extrême de l'ennemi.

A contrario dès fois vous pouvez mettre une balle entre les deux yeux d'un ennemi situé à 25 m parce qu'il va passer dans un angle totalement improbable de fenêtre.

- l'IA qui recule : dans certains scénarios c'est insupportable, l'IA ne va faire que reculer ou se bloquer dans un coin de mur, de couloir, puis subitement se débugguer et repasser à l'attaque. Parfois on passe son temps à lui courir un peu après. Heureusement que cela ne le fait pas à tous les combats.
Publicado a 9 de Março de 2018.
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5.4 hrs em registo (0.7 horas no momento da análise)
Une bonne pioche ! Je trouve l'armée soviétique et sa comparse allemande bien plus intéressantes à jouer dans ce mod que dans Company of Heroes 2 en fait. Petit clin d'oeil à l'armée allemande qui permet carrément de mobiliser des unités roumaines sur le front, étonnant mais plaisant.

Publicado a 10 de Agosto de 2017.
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0.8 hrs em registo
Les débuts de ce mod étaient encourageants, hélas le développement semble à l'abandon...

On tourne vite en rond avec les deux seules factions disponibles : Royaume-Uni et Empire allemand. D'autant qu'il est impossible d'améliorer les secteurs stratégiques pour gagner davantage de ressources. Résultat même en démarrant une partie avec ressources élevées c'est très long pour avoir des véhicules, on ne peut tirer que quelques grenades de-ci, de-là, presque pas donner d'équipements à ses troupes. Un peu galère, cela casse le jeu.

Hormis cela, l'ambiance de la Grande Guerre est bien respectée avec ses vagues humaines se précipitant à l'assaut des tranchées ennemies, ses chars d'une lenteur abominable et d'une précision hasardeuse, dans une pluie d'obus. Peu de bons jeux de stratégie existent sur la Première Guerre mondiale.

On ne fera pas la fine bouche, cela et le mod The Great War pour Napoleon Total War qui propose bien plus de pays et d'unités, avec une petite partie gestion de villes/technologies en plus.
Publicado a 10 de Agosto de 2017.
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1.5 hrs em registo (0.8 horas no momento da análise)
Pas vraiment convaincu....

Le jeu se lance très bien mais le mod n'en est qu'à ses tous débuts. Les icônes des unités sont fraîchement laides. Leurs descriptifs sont bourrés de fautes d'orthographe ou de syntaxe. Les nouvelles maps sont peu inspirées et pas très belles non plus, avec des bâtiments du bocage normand à peine remodelés pour donner la vague sensation d'être dépaysé en Asie. Dès que l'on dézoome trop la moitié de notre escouade devient invisible à l'écran et des fusils se promènent tout seul sur le champ de bataille. Idem pour les véhicules. Cela rend les batailles vraiment pénibles.

Le panel de nouvelles unités n'est pas folichon, cela se résume à des unités britanniques ou allemandes à l'apparence légèrement modifiée. D'autant que les voix sont celles du jeu de base, ce qui n'aide pas à l'immersion.

Dommage ! C'était vraiment tentant de jouer la Chine nationaliste ou l'empire du Japon, peu de STR le proposent. Mais même en me disant que c'est un mod inachevé, j'ai du mal à trouver du plaisir à cause de ce fichu dézoom. A voir si l'équipe abandonnera ou non ce projet.
Publicado a 10 de Agosto de 2017. Última alteração: 9 de Janeiro de 2018.
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