11
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Cocu Horu

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 11 καταχωρίσεις
Αυτή η κριτική έχει αποκλειστεί από έναν συντονιστή Steam λόγω παραβίασης των Όρων χρήσης του Steam. Ο κριτικός της δεν μπορεί να την επεξεργαστεί.
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
(Κρυφό κείμενο κριτικής)
Αναρτήθηκε 29 Μαρτίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
29 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
37.0 ώρες συνολικά (32.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Очередные программисты в растянутых свитерах взялись за политику. Пока вы, дебилы, играете в далекую от вашего понимания игру (политику), мы играем в торренты. Слабоумные.
Αναρτήθηκε 29 Μαρτίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 29 Μαρτίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
25.1 ώρες συνολικά (24.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Атмосферный ад, круто до жути, круто все: дизайн уровней, дизайн демонов, дизайн оружия, кровавые убийства, физика оружия и движения, рунные испытания, ползание за модельками, улучшения оружия и брони, все это не нарушает целостность Ада, целостность Дума.
Αναρτήθηκε 13 Ιανουαρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
12.6 ώρες συνολικά (2.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Я буду стараться не сильно сравнивать этот DOOM с DOOM 2016 года, это будет совсем нечестно, так как Eternal полностью проигрывает по атмосфере, по дизайну уровней и оружию, по дизайну монстров, по звуковому сопровождению, проигрывает во всем, абсолютно (графику рассматривать не будем, к делу не относиться).
Eternal люто аркадный, люто консольный, люто мейнстримный, детский и смешной. У меня чувство, что я играю в так ненавистный мне жанр - аркадный слэшер мейд бай Джапан.
На сколько много я получил удовольствия от DOOM 2016, настолько же сильно я разочарован в Eternal.
Сама по себе игра выполнена качественно, придраться так-то и не к чему и многим она зашла и зайдет. Но блин, я всегда играл в DOOM ради атмосферы (DOOM 3, DOOM 2016). В этой части нет атмосферы, вообще нет, она картонная вся, пластиковая, ненастоящая, мыльная (от слова Опера) + еще куча синонимов и эпитетов.
Я в печали от того, что в угоду мейстрима и прибыли, было заглублено единственное и сокровенное - "атмосфера ада".

Спустя 10 часов, прошел пару уровней, искал и надеялся ... но нашел только хуеву тучу перекладин и поверхностей для ползания, ♥♥♥♥♥♥ Ассасин Крид, геймдизайнеры геи, нет другого определения. Лаборатория сектантов - безумный и безидейный набор арен, ♥♥♥♥♥, одно ползание по стенам и ♥♥♥♥♥♥♥♥ декорации. Игру делали выебанные в голову мутанты.
Αναρτήθηκε 13 Ιανουαρίου 2021. Τελευταία επεξεργασία 20 Μαρτίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
Объем и качество контента, которое может подаваться в бесплатном патче к игре, а не ФИНАЛЬНОЕ DLC за деньги и столько месяцев ожидания. Очень, очень большая халтура. Считайте, что за купленный Season Pass получили только «Последнюю осень». И ведь деньги за такую халтуру уже не вернуть. Вот оно, счастье предзаказа.

Хотя бы доработали бы возможность юзать максимум контента из дополнений в песочнице, а то все кусками. Нет цельного.
Αναρτήθηκε 24 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 24 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
22 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2
1,522.7 ώρες συνολικά (923.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Ребята проделали потрясающую работу и продолжают ее делать, выпускать огромные патчи к игре. В этой игре все прекрасно. Я начал в нее играть в раннем доступе на версии В11, когда первый акт был еще не до конца сделан.

9 классов с огромным количеством разных билдов + наборы вещей могут менять привычные билды до неузнаваемости. Хорошая история рассказанная в лоре, ее интересно читать. Весь мир проработан, ничего не сделано на " и так сойдет". Даже старый движок выдает нормальную картинку и эффекты.

В Титан Квест было интересно бегать, а отсюда не выйти даже временами, так затягивает )

Даже спустя 6 лет я поигрываю в нее иногда, с удовольствием.
Очень хотелось бы какого-нибудь большого DLC, даже стоимость не важна, так как все равно будет круто.
Спасибо ребята за эту игру.
Все, у кого есть возможность, купите DLC Лоялиста, пусть ребята сделают еще что-нибудь для этой игры.
Ну и самая большая интрига, будет ли восстановлен мост к юго-западу от Перекрестка Дьявола. Там можно было бы разместить еще одно огромное приключение.

Ну вот твою мать же ... называется иногда. Написал обзор, думал все, наигрался. И вот на тебе, еще +300 часов мрачного приключения в копилку. Помогите, кто-нибудь. Я не могу сойти с этого паровоза )
Αναρτήθηκε 5 Ιουνίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 27 Μαΐου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.2 ώρες συνολικά
Не ходите дети в Африку гулять, не играйте дети в Cities XL Platinum ... заболит пукан.
Αναρτήθηκε 14 Φεβρουαρίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
286.5 ώρες συνολικά (163.2 ώρες όταν γράφτηκε)
При всех своих недостатках (интелект гномов, в частности, поиск пути и еще ряда косяков), игра очень классная.
Разработчики, нагрузите еще контента, хоть патчами, хоть DLC, значения не имеет, до сих пор не надоела ).

На Апрель 2020 изменил отзыв на отрицательный. После всех DLC создал новую карту, гномы кроме пожимания плечами и бесцельного брожения взад-вперед ничего не делают. Ничего! Они даже не могут породу просто прямо прорубать. Это уже дно, ребята, вы его пробили.

Теперь еще гномы с виверной за спиной и "робот-копатель" Тинкертон, как его там, постоянно застряют на копке. 5-15 блок выкопали и встали, упершись лицом в блок. В общем, еще багов завезли. Чтобы снять тупость, надо деактивировать копку на соседних блоках либо взять гнома/робота на контроль и отпустить, чтобы путь перегрузился.

UPD 20.12.2023
Стало еще хуже. начало игры, копаешь вглубь, докапываешься до первой многоножки бронированной. Гномус начинает ее бить (начало игры, с амуницией все очень плохо), подбегает второй, как только он начинает ее бить, первый тупо разворачивается и идет копать блоки дальше. Многоножка сжирает второго гномуса. Брависсиммо! С приоритетами полный порядок.

Кузня. Подходит гном с навыком кузнец, делает одну заготовку, берет ее и тащит на склад, возвращается, делает еще одну заготовку, берет ее и тащит на склад, так повторятся раз пять. После этого он тупо уходит за куском земли в самый дальний конец выработки, а за кузню встает гном без навыка кузнеца и продолжает клепать заготовки. Да как так то??? До обнов гном с навыком кузнеца вставал за станок и херачил до упора, пока от голода не падал в обморок, остальные таскали изделия.

Копка. Гномы с навыком шахтер. Разбил один блок, поднял, что упало и понес на склад. После приходят гномы без навыка и начинают колоть породу.

Порталы на карте. Открыл портал лес порубить, да кабанчиков забить. Портал исчерпал ресурс, не успел продлить, открыл немного в стороне новый. И теперь все гномы, сначала идут на то место, где был первый портал, пожимают плечами и только после этого идут в новый!!!!!!!!!!!!!! Как????

Стрелки. Почти всегда бегут в толпу, где их затыкивают. Ну почему они не могут атаковать ближайшую к ним цель? Это же так логично и элементарно! Почему они ломятся в задний строй врага? Но самый фарс в другом, когда гном присмерти и ты открываешь ему портал, он, сук..а, его игнорирует! и бежит умирать дальше. Не было такого в ранних версиях, гномы сразу спасались в портал, сейчас они его тупо игнорят!

Как можно было так все сломать то? С каждой обновой становиться все хуже и хуже в логике поведения гномов. Нет приоритетов, либо они ужасно настроены. Куда вы дели всех нормальных прогеров с головой и руками? Текущие разрабы не вывозят вообще.
Αναρτήθηκε 30 Ιανουαρίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 20 Δεκεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
Аж прослезился ...
Αναρτήθηκε 17 Νοεμβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
350.7 ώρες συνολικά (300.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Лучшее приключение за всю историю игровой индустрии. Лучшее во всем.
Αναρτήθηκε 26 Νοεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 11 καταχωρίσεις