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5.6 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Bester beweglicher Wallpaper seit wann ich das auch immer gekauft habe.
BTW es sind deutlich mehr als 3 Std. :)

Matrix Clock Forever
Posted 25 April, 2024.
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332.6 hrs on record
Early Access Review
Tagchen.

Auch wenn ich über 300 Stunden in das Spiel reingedrückt habe, fast alle davon zusammen in einer Gruppe und letztendlich einer großen Basis und vielen Ressourcen, hat sich meine Skepsis am Anfang leider bestätigt.
Das Spiel hat von der Idee viel Potenzial, nur scheinen es die Ideen weder qualitativ noch sonst in das Spiel zu schaffen.
Ich hätte gerne mehr Zeit darin verbracht nur war es am Schluss eher ein erhalten und auffüllen der Lager als dass es meine Lust noch spielbar gemacht hätte.

Bis jetzt bin ich von der Entwicklung enttäuscht, auch wenn es das Geld für die Spielstunden wert war.
Posted 25 April, 2024.
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25.9 hrs on record
Early Access Review
Mechabellum ist bei mir im Fokus gelandet da ich das Konzept recht interessant fand und dem eine Chance geben wollte.
Die Chance bestand bei mir allerdings nur darin den Frust der Niederlagen auszuhalten, da ein passendes Matchmaking scheinbar nicht vorhanden ist.

Das heißt es gibt pro Sieg Punkte. Und so gibt es immer mehr Punkte. Und je nach Punkten bekomme ich wohl "passende" Gegner zugewiesen. Doch wenn ich verliere bekomme ich keine Punkte abgezogen. Das wiederum führt dazu dass gute Spieler schnell auf meinem "Level" sind und folglich kann es da einen sehr großen Unterschied zwischen den antretenden Parteien geben.
Die heutigen letzten Runden, wo ich dem Gegner nie wirklich gefährlich werden konnte, waren einfach zu viel.
Und die Motivation dabei am Ball zu bleiben und mich tiefer in das Spiel einzuarbeiten geht dann gleich mit flöten.

Ein Spiel was mir gefühlt 90% Niederlagen bietet und keine Erfolgserlebnisse auf meinem Skilllevel, ist in diesem Bereich noch stark ausbaufähig. Spaß sollte für alle machbar sein, unabhängig ihres Könnens.
Posted 26 May, 2023.
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110.9 hrs on record (107.8 hrs at review time)
Early Access Review
Cosmoteer wurde eher zufällig von mir gefunden und ich fand das Konzept irgendwie interessant.
Kannte ich bisher noch nicht in der Art und Weise und als ich mir davon ein gutes Startbild machen konnte, musste ich leider den Preis dafür zahlen.
Ich bereue es bis jetzt nicht und kann es jedem Interessierten nur empfehlen.

Ja, es hat noch seine Schwächen, wie viele andere Spiele dort draußen auch.
Und ja, es fehlt noch an Inhalt, an Waffen, an Abwechslung, an Story und an Langzeitmotivation.
Momentan ist es eher ein Sandkasten der langweilig werden kann, doch mit dem Workshop und der ständigen Bastelei an meinem Schiff bleibt erstmal immer etwas zu tun.
Aber eines muss ich sagen: Das Spiel frisst Zeit :)

Was hält mich bei dem Spiel?

  • Das Spiel bekommt seit dem Start der EA-Phase regelmäßige Updates.
  • Es gibt einen Discordserver, wo der Entwickler persönlich mit der Community schreibt und aktuelle Infos teilt.
  • Der Workshop ist noch recht überschaubar, aber viele nette Ideen bereits vorhanden.
  • Ich kann Cosmoteer im Ko-op spielen.
  • Die Roadmap sieht erstmal vielversprechend aus. Wenn es bei dem Tempo und der Leidenschaft bleibt, bin ich sehr optimistisch.

Was habe ich bisher alles so geschafft?
  • Irgendein dickes Schiff gebaut. Nicht schön, aber praktisch.
  • Die mickrige Anzahl der Crew verteufelt.
  • Das Schiff schon 30x umgestaltet.
  • Zig Male wurde das Schiff schon zerstört.
  • Einen Frachter als Begleitung gebaut.
  • Am Gegner verzweifelt, wenn der mit 12 Atomraketen auf mich ballert.
  • 1/4 der Spielzeit im Baumodus verbracht.

Ich empfehle Cosmoteer jedem, der Bock darauf hat, rumzubasteln, zu optimieren, umzubauen, zu ballern und die Geduld mitbringt, der Entwicklung zu zuschauen.
Es ist nichts für Leute die ein fertiges Spiel erwarten und die Probleme haben, sich selber Spielziele festzulegen.
Posted 23 November, 2022.
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1.3 hrs on record
Kurzweiliges Puzzlespiel und hauptsächlich genutzt um mit den Errungenschaften mein Profil aufzuwerten.
Habe auch andere Teile bereits gespielt und genutzt. Ich würde es auch immer wieder machen.

Die Idee dahinter ist recht einfach und der Preis somit völlig in Ordnung.
Posted 23 November, 2022.
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1.5 hrs on record
Nettes, kleines Puzzlespiel für zwischendurch.
Keine hohen Anforderungen, weder für den Rechner noch das Gehirn.

Der Hauptanreiz zum Spielen liegt da auch eher auf den vielen Errungenschaften, welche man dann schön, so wie ich und viele andere, nett in sein Profil integrieren kann.
Der Preis dafür geht somit völlig in Ordnung.
Posted 30 June, 2019.
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