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75.6 godz. łącznie
20221/12月のアプデでリマスター版になりましたが
EPICランチャー強制インストールです。
これはさすがに酷すぎます。

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Avoid clothes disappear glitch.

以前に購入して積んでいたのですが、今回ようやく3のアチーブメント集めが一段落し、4のアチーブメント集めをしています。

まずは、「クローゼットから衣服がなくなる」というバグをお約束として喰らいました。
残念ながら、修正パッチは無い様で、バグFIXMODも回避方も見つけられませんでしたので、ぼちぼち気をつけつつプレイしています。

現在、確定しているのは、「アクティビティを再挑戦すると、衣服が無くなる」事です。
このゲーム、アクティビティはクエストにも含まれるメインコンテンツなので、辛い所です。

初めてそのアクティビティをプレイした時でも、二度目以降に金を取るために挑戦しても、
失敗、或いは自分でキャンセル後「再挑戦するとダメ」でした。

回避手段としては「失敗したら、一度終了して、オープンワールドに戻り、再度開始する」事で、再度挑戦した場合には、衣服は無事でした。
キャンセル後でも終了すれば大丈夫です。

Activity start > Fai l> Retry > Clothes dissapeared
Activity start > Cancel > Retry> Dissapeared

Activity start > Success > No problem
Activity start > Fail > Activity end > Return to open world >Activity start > Success > NP
Activity start > Cancel > Activity end >Open world > Activity start > Success >NP

という感じです。クエストイベントも同様の為、ちょっと難易度が上がります。
失敗のある脱出イベント等で失敗した時も、リトライすると服は消えます。
オートセーブは適宜セーブしてしまうので、とても危険です。
イベントでリトライした後に、チェックポイントでオートセーブされた場合、その時点で服は消えています。なんて恐ろしい。

これが顕著なのが、序盤の、第一のゲートを開くまでの流れです。
特にウォーデンの倒し方が分からずに死んでしまい、リトライしてしまうと
「ゲートを開いてクローゼットを開けても、最初から貰っていた服は無い状態」になっています。大抵の人は気付かないと思います。
自分もそういう物なのかと思っていました。
リトライは他にもキル数がカウントされなくなるとか、イベントによっては武器の強化もなかった事になる為、バグが直るまではリトライとコンティニュー(オートセーブのロード)は避けた方がいいと思います。

他の手段として、気に入った服のセットは保存しておくと、大丈夫でした。
最後の手段としては、「一番お気に入りの衣服セットがあるので、他の服は要らない」でもいいと思います。

セインツロウ3に続き、この4も、マルチコアだと劇的に重くなるので、CPUコア制限ツールで2コアにすると、わりと快適に遊べています。

まずは、衣服ロストバグがいつ起こるのかの一要因が確定したので、レビューとして書いておきます。

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アチーブメントを一通り取り終えました。
最もシビアだったのは「レースにて」の最後の二台。
最も辛かったのは所持武器全てを強化。

今回はSR3に比べて、お金の入りが少ないので、ストーリーをクリアしても
大半の武器は強化出来ずに終わりました。

パワースーツメイヘムや空港のメイヘムを繰り返していたのですが、
一番効率が良いのはテレキネシスメイヘムハードでした。
ボールを持ったまま投げずに、二段下に降り、歩道を走るだけです。
15秒で11500でした。これを見つけなければ心が折れていたかも。


ゲーム内容については、3を流用している様にみえて、実際は結構色々と変わっていて楽しめました。
3の時のSaintsHQとモーニングスタービルを結ぶ道がゴージャスで好きだったのですが、今回は閑散としたビル街になっていて、ちょっと寂しく思いました。
上記でも書いた通り3は経験値もお金も余るので、近接のみでクリア等のしばりを入れて数回、新キャラを作って楽しんでいましたが、4は一本道でお金も足りなく、アチーブメントを埋めたらお腹いっぱいになりました。

まさかここまで金が足りないとは思わなかったです。
これならアップグレード控えめ武器強化優先のキャラを作って、遊べば良かった。
金策のグラインドだけで10時間ぐらいかかりました。

同じ様にお金に困った方は、テレキネシスメイヘムを試してみて下さい。
Opublikowana: 28 listopada 2016. Ostatnio edytowane: 9 grudnia 2022.
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231.1 godz. łącznie (227.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
5年も前のゲームですが、今年のセールでDLCを買ったので、再度遊んでいます。
他の方も言われている通り、5年前のマシンでは快適に動いていたはずなのに、
その後、良いスペックのマシンに買い換えたにもかかわらず、とてつもなく重くなるという症状になりました。
色々と調べまわった所、SRTTは2コアにしか対応してないから、4コアのマシンだと重くなる。という情報がありました。
2コアで動かすには、ショートカットとかバッチとかを使う方法が書かれていましたが、日本の方が特定のアプリを監視して
優先度と使用するCPUコア数を設定するソフトを製作しておられました。
このソフトでSRTTを設定した所、劇的に重くなる症状は改善されました。
ごくごく一般的な優良フリーソフトですので、重くて悩んでいる方は試してみてもいいと思います。
K本的に無料なソフト。という情報サイトにて掲載されています。
Opublikowana: 26 listopada 2016.
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45.6 godz. łącznie (44.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
重大な欠陥が見つかった為、お勧めしませんに変更。2016/11/20付

HDDがクラッシュする可能性があります。
Win10 Home 64bitで確認。

「ステージをやり直す」で再挑戦する度にメモリリークが起こり、最後にはクライアントが停止します。
(※原因はVC++2008ランタイムDLLのアプリケーションエラーによる、カーネル停止でした)

問題はこの作品ではチート対策の為かウインドウモードにする事が出来ず、Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャーを立ち上げると操作不能状態に陥ります。

この二つの状況が組み合わさると、クライアントがHDDにキャッシュデータをアクセスした際にメモリリークでクラッシュし、いわゆるファイルオープン状態で操作不能になります。
こうなると電源ボタンで強制終了させるしかないのですが、当然HDDが破損する可能性があります。
下記のゲーム内容で書いた通り、1ミスでやり直しをする事になるこのゲーム内容で、やり直しを続けると最後にはマシンごと吹っ飛ぶ仕様なのは、おま環とはいえ、さすがにお勧めでません。
HDDの異音が聞こえ、アクセスランプが点灯し続けたら、死んだかもしれないという覚悟が必要です。

下記で書いたとおり、トッププレイヤーの人達はどんなコンボを使っているのかと動画をみましたが、
「Xboxだがセーブデータが本当によく壊れる」
「PCのハードディスクが壊れた」
「クライアントがクラッシュする」「音が鳴らなくなる」
という様な発言が動画内容にありましたが、自分も多分に漏れず、見事に一部のファイルが壊れ、HDDも10メガほどクラッシュしました。
幸いデフラグはこまめにしてる方ですし、Win10はそういう点では過保護気味にOSを保護してくれるので、大事にはいたりませんでした。

でも、一昔前のゲームではこの手のクラッシュはよくある事でした。
マシンがハングしてみて思い出しました。
「あー、そういや、ウインドウ化しないゲームってマシン巻き込んで死ぬよなー」って。

回避するには
「もう一度最初から」は二、三回に止めてクライアントを再起動させる。
「Ctrl+Alt+Delができたなら”ログオフ”を躊躇無く選べば、Win10がなんとかしてくれる」
「録画ソフトはメモリリークと相性が悪いので、使わない」
「録画ソフトに限らず、バックグラウンドで他のソフトを動かすのもわりと危険」
というところでしょうか、遊ぶ方は気をつけて下さい。

以下、ゲーム内容のレビュー(おすすめ)です
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Gem CraftやMushroom Defence、Bloons、Kingdom Rushなどと比べると、ゲーム性の方向性が違うのですが、往々にして「エンドコンテンツをステージクリアにしているゲームは、超難易度でストレスが溜まる」為に、あまり人気が無い様に思います。

TDは自分で防御陣を作る事自体が楽しく、更に効率的、或いは更に巨大化、特定の縛りでの構築など、遊ぶ人によって特定面でスコアを稼ぐか、フリーモードで先のウェーブに進むといった楽しみを見つける要素が好まれるのではないか、と自分は思うのですが……。

しかしクリアを目的としたTDは「最終的にはパズル化するか、ジャグリングするアクションゲーム」になってしまいがちで、制作側はクリアさせまいと必死でハラスしてくる事になりがちです。
ProtectorやBubble Tankなどが思い当たりますが、かなりストレスを感じる内容で、クリアした後、二度は遊ぶ気にはなれませんでした。

このOMD1も、そういったハラスがちょくちょく見られ、ラストステージではご存じの通り、ステージの定石を知らないと無理ゲーという状態になっており、ちょっと残念でした。

例えば、構築した陣地を無視する空中敵のラッシュ。例えば、倒せば倒すほど分裂して、ジャグリングしない限りは無理な敵など、何Wave目までに、この陣形に「しなければならない」という類の内容です。
OMD1ではコボルドサッパーとノールですね。
ラストステージのwave6はこの作品において、全ステージ中、最も最悪な敵セットだと思います。

どうやらOMD2の方では、そういう部分は少なくなっている様ですが、この作品ではエンドコンテンツがナイトメアクリアの為、かなりのストレスを感じるかもしれません。

でも、定石があるという事は、それを攻略して教えてくれるサイトや動画があるという事でもあり、それを見ながら同じ様に陣地を置いていけば、同じ様にクリアできるでしょう。
自分もそうしました。
果たしてそれは、何のゲームなのか。と考えると、答えを見てしまったパズルゲームに近い物を感じます。

この作品が発表されたのは5年前で、その後OMD2が出た後、2016年には新作も出ていますから、安価で当作を買い、他のシリーズ作品を買うきっかけとするのも良いと思います。

3000円とか5000円で買ったなら、ちょっとお進めできない内容ですが、1000円なら良い内容だと思います。

ちなみに、自分はDungeons&Dragons Onlineを10年ほど遊んでいますが、ノール、コボルドのデザインが若干似ている様に感じました。
樽コボルド、爆弾コボルド、ノールのファイアブランド族とウインドラッシャー族など、なんとなく親しみを感じました。
Opublikowana: 17 listopada 2016. Ostatnio edytowane: 21 listopada 2016.
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654.5 godz. łącznie (616.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
メインクエストはオブリ等と同じく、短い物。物語としてはチープ。大切なのは「あらゆる物をサーチして、ピクセルプリンターで出力できる用にする」という事が理解出来ればいいんじゃないかと思うんだけど、それも怪しい内容でした。

現在はアチーブメントをぼちぼち集めるスルメプレイ中。
料理は150全て完了。鎧とコスメアーマーを展示する為にBarren惑星で博物館を作り、ひたすらマネキンを置いて増築。
化石は殆ど手に入れてない。ペット集めは半分程度。アクションフィギュアはたった二つ。
全てのテーマの人種を誘致する為の大型コロニーの建設にも着手。

個人的には、賢島のような湾岸温泉+ラプチャーを作ってみたいし、DS9の様な宇宙ステーションも作ってみたい。
そんな風に自分で遊び方を見つけられれば、面白いと思います。

一応Tipsとして、大型の建物の中に、小さな部屋を作ると、その小さな部屋に1人ずつNPCを呼べます。
これを地でやると、ワンルームマンションですが、入れ子として考えると、面白い街が出来ますよ。
大きい街の枠組みの中にミニバイオームのテーマを複数作り、その中にスペシャルテナントの家を作るとか。
全ては自己満足。

現状は自分で作れるレシピがあまりにも少なすぎるけど、マイクラも最初はこんな物だった気がする。
色んなMODが出て、アプデが来て(そしてまともに遊べるぐらいの高速化もされて……)やっとまともかもしれない。

しかし値段としては、こんな物だと思うし、海外の開発がとてもゆっくりなのも、今に始まった事じゃないし……。
おかげでピクセルプリンターが大活躍ですが、家具のタグは普通に表示してくれてもいいかも。
Wireのギミックもまだまだこれから……?

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その後、600時間を超えて、ようやく一段落しました。
化石とPvPで他人を殺す、以外のアチーブメントは達成しましたが、もちろんMOD頼みです。
7種族作って、それぞれテーマを持ちながら、街を作りつつのんびり鎧を作っていたので600時間超えました。
結局の所、MODが無いと理不尽に難しすぎて、止める人が多いと思いました。

まずダッシュ暴発で転落死したり溶岩の中に落ちたりして死ぬというのは、ゲーム性以前の問題で、サバイバルやハードコアでそういう死に方したら、デスペナが厳しすぎて即やめてしまうと思います。

とりあえず、少しでも高い所から落ちたら、スペランカー先生よろしく簡単に死んでしまうのを避ける為に落下ダメージ軽減MODは必須だと思います。
あとダッシュは暴発しても被害が少ない様にスプリントにして、三段ジャンプをとって、事故死を出来るだけ防いでなんとか。

それでもサバイバルとハードコアのデスペナは凶悪過ぎるので、アイテムドロップとキャラデリートは回避しました。
そもそもカジュアルが、普通のゲームでいうノーマル難易度だと思うので、ハードコアは必要無いんじゃないかと思います。
他の方も言われている通り、楽しく遊ぶならカジュアルだけで十分です。

あとは旧Javaの、タイムライブラリをスレッドで使うと希にバグるのを彷彿とさせる、味方クルー増殖バグはなんとか直して欲しいです。

コレクションの確率も1000分の1とwikiには書かれていましたが、80%の確率でアイテムを落とし、アイテムを落とす時に1000分の1でフィギュアが出るという事は、1万分の8になるのかな? 1000分の0.8ですから。でないですよね、こんなの。エンドコンテンツなのでいいんですが。

化石に関しては絶望的だったので、さすがに諦めました。
他人を殺すというのも、その人がサバイバルやハードコアだったら洒落にならないかも。

600時間の大半は、お約束の建築にハマッた口です。
宇宙ステーションは失敗でした。あの低重力を考えて部屋を作らないと、普通に階段とか作ったら、上り下りにイライラする場所になってしまって、作ったのにいかなくなってしまいました。
その他、温泉もどきだったり、かなり大きめの街も作ったり、学校もどきも作ったりしたので、テラフォームのアップデートは楽しみです。

ゲーム自体は、さすがにお腹いっぱいです。
最後は街を片っ端から壊滅させていくスタイルとか、街の中にガードタイプのテナントを作り、その後にKoSにする事で喧嘩祭が起きるのを見て楽しむとか、異端な楽しみ方をしていました。
まぁオブリビオンは1000時間超えていたので、あそこまではいってないのですが。
それでもとても長く遊ばせて貰ってごちそうさまでした。
Opublikowana: 29 września 2016. Ostatnio edytowane: 13 listopada 2016.
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2.8 godz. łącznie
服装をアンロックするのに錠前の所をクリックしないといけない事に気付かなかった。
フラッシュのタダゲーでも面白い物は沢山ある。
100円分ぐらいの暇つぶしにはなるかもしれない。
Opublikowana: 25 sierpnia 2016.
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